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Sentinelle
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Sentinelle

Mythique Urskaya Urska
#11221
Bouclier d'Urskaya (14 Marron)
Donne [Magie + 1] d'Armure à un Allié, effet amélioré par l'Attaque de tous les ennemis, puis l'Enrage et lui donne un Barrage. [2:1]
(Meneur, Armure Sainte, Derrière Moi !)
Talents de Champion: Moralité, Pierre, Gardien
MAX ⚔️16   ❤️28   🛡️26   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes marrons
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️01112222233344556667+4+2+1+1+116
❤️01122334444556677889+8+5+4+1+128
🛡️11223455678899101112131415+5+2+2+1+126
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Meneur
    Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Armure Sainte
    Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Derrière Moi !
    25% de chance de donner Barrage à un Allié au hasard au début de mon tour.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Zaejin

Arbres de Talents

Moralité Pierre Gardien
Exemplaire: Gagne 5 d'Attaque en JcJ. Impact: Stupéfait les ennemis qui m'infligent des dégâts de Crânes. Mur de Pierre: Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure.
Resplendissant: Gagne 2 de Magie en maniant un Bijou. Maîtrise du Marteau: Gagne 2 de Magie en maniant un Marteau. Soutien: Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier.
Armoirie Royale: Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure. Cercle de Pierres: Les Alliés Marron gagnent 3 d'Armure. Avant-Garde: Gagne un Barrage au début du combat.
Comprenette: Gagne 10% d'XP en plus après un combat. Armure des Nains: Gagne 4 d'Armure par Nain Allié. Armure de Barbelés: Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes.
Commandant: Gagne 2 à toutes les stats en première position. Dur Comme Pierre: Gagne un Barrage sur les matchs Marron. Sauveur: Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard.
Inspiration: Les Alliés commencent le combat avec 15% de Mana. Maîtrise de la Pierre: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Marron. Exil: Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+.
La Grande Ourse: Les Urskas Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour. Bravoure: Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration. Revêtement d'Armure: Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
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