Équipes

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The Slavemaster
Golem
8
12
9
3

Golem

Commun Karakoth Défenseur Monstres-Robots
#6008
Pilon (8 Marron)
Explose une Gemme. Enlève [Magie + 1] d'Armure à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. [1:1]
(Carapace, Peau de Fer, Lien de Pierre)
MAX ⚔️8   ❤️12   🛡️9   🔮3
Terreur nocturne
10
15
2
9

Terreur nocturne

Rare Zhul'Kari Attaquant Monstres
#6014
Cri perçant (8 Rouge/Marron)
Inflige [Magie + 1] de dégât à l'ennemi le plus faible et lui vole 1 de Magie.
(Union Monstrueuse, Vampirisme, Esprit de la Magie)
MAX ⚔️10   ❤️15   🛡️2   🔮9
Pillard
9
7
8
6

Pillard

Commun Zhul'Kari Attaquant Elfes
#6012
Double tranche (8 Verte)
Inflige [Magie + 1] de dégât aux 2 premiers ennemis. Inflige 8 de dégâts supplémentaires si les ennemis sont Tissés.
(Héritage Obscur, Esprit de la Nature, Agile)
MAX ⚔️9   ❤️7   🛡️8   🔮6

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Bonuses

  • Seigneur Arachnéen
    2 unités uniques de Zhul'Kari
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
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