
Karakoth
Terre des anciens dieux
Les tours de sorciers ponctuent le territoire en ruines de Karakoth, tandis que les maîtres recherchent leurs secrets les plus anciens.
Unités

































Classes
SorcierPierres:

Arcanique De La Mort
Tribut:

50

2

24
Bonus compétence:
🔮

Fou errant
Aidez Ferit à empêcher les esclavagistes d'atteindre la tour de haute sorcellerie.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Héros: Alors que je traversais les terres brisées de Karakoth,
Héros: je suis tombé sur un fou, errant dans le désert.
Ferit: Vous ! Vous n'êtes pas d'ici. Qui êtes-vous ?
Héros: Un aventurier.
Ferit: Vous ne sentez pas la sorcellerie, ni la folie... c'est bon signe...
Héros: Pourquoi ?
Ferit: Vous pouvez m'aider à arrêter les esclavagistes... Je peux le goûter !
Héros: Passez devant.
-
Débarrassez-vous des gardes des esclavagistes.Acolyte: Nous sommes attaqués ! Arrêtez-les !Gardiens golem: Golem, Golem, Acolyte
-
Débarrassez-vous du conducteur d'esclaves et libérez les esclaves.Pillard: Vous comptez nous arrêter ? Jamais !Le conducteur d'esclaves: Golem, Terreur nocturne, Pillard
Ferit: Merci. Les esclaves sont libres.
Héros: Je vous en prie.
Ferit: Les esclavagistes. Ils n'arrêtent jamais. Ils en veulent toujours plus.
Héros: Les elfes noirs ?
Ferit: Elfes noirs... Humains... Nagas... Tous cupides.
Héros: Mais pas vous ?
Ferit: Moi, non. Je voudrais les voir brûler.
Héros: Je peux vous aider.

Un autre esclavagiste à arrêter
Aidez Ferit à vaincre un autre groupe d'esclavagistes
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Ferit: Il y a d'autres esclavagistes dans les environs. Je le vois dans le vent.
Héros: Le vent ?
Ferit: Les vents noirs de Karakoth partagent de nombreux secrets.
Héros: Vraiment ?
Ferit: Vous devez apprendre à écouter, pour entendre leur magie.
Héros: J'essaierai...
Ferit: Venez. Répandons le sang pour la liberté.
Héros: Allons-y...
-
Débarrassez-vous d'un autre groupe d'esclavagistes.Gardien écaillé: Ssstop ! Sssoumettez-vous et nous épargnerons vos missssérables vies !Serpents vivants: Golem, Acolyte, Gardien écaillé, Gardien écaillé
-
Débarrassez-vous d'un autre conducteur d'esclaves.Maître du poison: Ssss'était une grossse erreur !Serpents moins vivants: Suiveur des brumes, Suiveur des brumes, Gardien écaillé, Maître du poison
Ferit: Des nagas ! Leur sang est froid, mais il offre toujours la liberté.
Héros: C'est vrai.
Ferit: Vous comprenez pourquoi je fais cela, étranger ?
Héros: Pas vraiment, non.
Ferit: Les esclaves sont le pouvoir. Le pouvoir engendre la folie. La folie règne ici.
Héros: Hein ?
Ferit: Pas d'esclave, pas de pouvoir. Pas de pouvoir, pas de folie.
Héros: Oh...

La mort cramoisie
Entrez dans la tour du sorcier cramoisi et battez-le.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Ferit: Nous nous rendons maintenant vers la Tour cramoisie.
Héros: Qu'est-ce qui nous attend là-bas ?
Ferit: Le sorcier cramoisi. Il doit mourir.
Héros: Pourquoi ?
Ferit: Les pierres de Karakoth murmurent son nom.
Héros: Je vois...
Ferit: Leurs chansons souhaitent son trépas.
Héros: Allons-y...
-
Pénétrez dans la Tour cramoisie.Acolyte: Vous apportez des cadeaux à mon maître ?Par effraction: Golem, Golem, Acolyte, Acolyte
-
Débarrassez-vous du sorcier cramoisi.Sorcier: Prosternez-vous devant moi, larves !Malheur au sorcier: Acolyte, Acolyte, Acolyte, Sorcier
Ferit: C'est fait. Son âme corrompue a rejoint les anciens Dieux.
Héros: Qu'a-t-il fait de mal ?
Ferit: Je... Je ne me souviens pas. Mais je me souviens de cet endroit.
Héros: La tour ?
Ferit: Oui... Les couleurs ont un goût familier.
Héros: Hmm...
Ferit: Ils ont le goût du danger. Venez ! Nous devons y aller !
Héros: Comme vous voudrez.

À la recherche du passé
Cherchez des indices concernant le passé de Ferit dans la Tour viride.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Ferit: Je... Je crois que je suis à la recherche de quelque chose.
Héros: Quoi exactement ?
Ferit: Je ne m'en souviens pas. Ma santé mentale peut-être ?
Héros: Peut-être.
Ferit: Les pierres ne veulent rien me dire. Pas plus que le vent.
Héros: Hmm...
Ferit: Mais la Tour viride est proche. Là-bas peut-être...
Héros: Allons-y...
-
Entrez dans la Tour viride.Gardien écaillé: Halte ! Personne n'entre dans la tour viride aujourd'hui.Porte viride: Gardien écaillé, Gardien écaillé, Golem, Golem
-
Cherchez des réponses auprès du sorcier viride.Sorcier: Toi ? Vair ? Tu oses revenir ? Meurs !Secrets virides: Golem, Golem, Maître du poison, Sorcier
Ferit: Le sorcier. Il a l'air de me connaitre.
Héros: Il vous a appelé Vair.
Ferit: C'était peut-être mon nom d'autrefois. Peut-être...
Héros: Plus maintenant ?
Ferit: Non. Aujourd'hui, mon nom est Ferit. Mais cet endroit...
Héros: Qu'en est-il ?
Ferit: Ses pierres me disent que j'ai fait quelque chose à cet endroit. Quelque chose de terrible.
Héros: Partons.

Ces crocs vous rafraichiront la mémoire
Découvrez la raison qui se cache derrière l'intense activité des nagas dans Karakoth.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Ferit: Trop de nagas. Quelque chose cloche.
Héros: Quoi ?
Ferit: Je ne sais pas, mais nous sommes tous pris au piège dans une toile.
Héros: Une toile ?
Ferit: Si l'un de nous bouge, tous les autres le sentent.
Héros: Je vois...
Ferit: Venez. Partons à la chasse aux nagas.
Héros: Passez devant.
-
Découvrez ce que les nagas préparent.Acolyte: Ces traqueurs et ces esclaves sont pour mon maître. Laissez-nous !Traquer les traqueurs: Suiveur des brumes, Suiveur des brumes, Suiveur des brumes, Acolyte
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Capturez un groupe de nagas à l'entrée de Karakoth.Maître du poison: Toi ! Vair ! Tu es toujours vivant ?Des nagas partout: Suiveur des brumes, Gardien écaillé, Gardien écaillé, Maître du poison
Ferit: Vair ! Qui est ce Vair ? Je ne me souviens pas.
Héros: Je ne sais pas.
Ferit: Pas plus que les pierres, le vent ou les voix.
Héros: Mais les nagas...
Ferit: Oui, les nagas pourront le savoir. Et lorsque je saurai qui j'étais...
Héros: Que se passera-t-il ?
Ferit: Je pourrai enfin retrouver ma santé mentale.
Héros: D'accord.

Secrets dans la brume
Rendez-vous à Brume d'écailles pour tirer davantage d'informations des nagas.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Ferit: Nous devons traverser les brumes.
Héros: Ça a l'air dangereux.
Ferit: Ça l'est La brume nous avertit et nous accueille.
Héros: Après vous, je suppose.
Ferit: Venez. Ces nagas ont des secrets que nous devons libérer.
Héros: Passez devant.
-
Traversez la frontière de Brume d'écailles.Suiveur des brumes: Hissssssss !Passage à la frontière: Suiveur des brumes, Suiveur des brumes, Gardien écaillé, Gardien écaillé
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Cherchez des nagas susceptibles de connaître Ferit.Lamie: Vair ? Il ne te faut sûrement pas plus d'esclaves ?La demoiselle des brumes: Gardien écaillé, Gardien écaillé, Maître du poison, Lamie
Ferit: Est-ce possible ? J'étais un esclavagiste ?
Héros: Peut-être.
Ferit: Non ! Je ne m'en souviens pas. C'est impossible !
Héros: Comme vous le voulez.
Ferit: Cela n'a pas le goût de la vérité. Les voix sont en conflit.
Héros: Je vois...
Ferit: Retournons à Karakoth. Nous avons des esclaves à libérer.
Héros: D'accord.

Le tour du marché
Attaquez le marché aux esclaves de Karakoth pour libérer les esclaves.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Ferit: J'ai longtemps cherché ces réponses.
Héros: Et ?
Ferit: Elles me rendent mal à l'aise. Nous devons libérer d'autres esclaves.
Héros: Comment ?
Ferit: Nous allons attaquer le marché d'esclave central !
Héros: C'est un bon plan.
-
Lâchez les golems sur le marché aux esclaves.Golem: Donnez-moi des ordres !Lot 1 : Golems: Golem, Golem, Golem, Golem
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Lâchez quelques terreurs nocturnes.Terreur nocturne: Graaarrrr !Lot 2 : Terreurs nocturnes: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Terreur nocturne, Terreur nocturne
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Débarrassez-vous des elfes noirs esclavagistes et libérez leurs prisonniers.Vierge sombre: Vous ne pouvez pas nous attaquer ici !Lot 3 : Esclaves elfes noirs: Pillard, Pillard, Pillard, Vierge sombre
Ferit: Tant d'esclaves. Pourquoi leur en faut-il autant ?
Héros: Je ne sais pas.
Ferit: Les sorciers mijotent quelque chose.
Héros: Vous en êtes sûr ?
Ferit: Les voix me l'ont dit. Elles ne mentent pas.
Héros: D'accord.

Arcanes exhumées
Découvrez ce que les sorciers préparent au nord de Karakoth.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Ferit: Le vent a changé, je sens la puissance.
Héros: Qu'est-ce que ça veut dire ?
Ferit: Au nord, ils le cherchent.
Héros: Cherchent qui ?
Ferit: Je ne sais pas, mais nous devons nous dépêcher. Nous devons les arrêter.
Héros: D'accord.
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Explorez les anciennes ruines.Sorcier: Allez-vous-en ! Ces secrets sont à moi !Archéologie pour les nuls: Golem, Acolyte, Vierge sombre, Sorcier
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Examinez ce que le sorcier a déterré.Horreur ancienne: Gthsgh Argchuach Ulghoth !Horreurs du passé: Horreur ancienne, Horreur ancienne, Horreur ancienne
Ferit: Cette créature... c'est un héraut des anciens dieux.
Héros: Les anciens dieux ?
Ferit: Ils régnaient sur Krystara il y a bien longtemps. Vous ne pouvez pas les sentir ?
Héros: Pas vraiment, non.
Ferit: Leur pouvoir attire les sorciers à cet endroit.
Héros: Je vois.
Ferit: Les esclaves, les anciens dieux... ils font tous partie de la toile...
Héros: D'accord.

Vieux tomes, nouveau plan
Pénétrez dans la grande bibliothèque de la tour céruléenne pour découvrir les plans des sorciers.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Ferit: Cette bibliothèque... Je suis déjà venu ici.
Héros: Vraiment ?
Ferit: Mais il n'y a aucun esclavagiste à cet endroit.
Héros: Étrange...
Ferit: Aucune importance. Les réponses que nous cherchons sont ici, je peux les sentir.
Héros: D'accord.
-
Rendez-vous dans la grande bibliothèque.Sorcier: Vair ! Que fais-tu ici ?Bibliothécaires en colère: Golem, Golem, Sorcier, Sorcier
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Cherchez les tomes qui décrivent ce qui se passe.Acolyte: Non ! Arrêtez ! Nous allons en perdre le contrôle !Retardataire: Acolyte, Acolyte, Acolyte, Horreur ancienne
Ferit: Ha ! Je peux sentir leur plan.
Héros: Qui est ?
Ferit: Ils invoquent un des anciens dieux.
Héros: Oh non.
Ferit: Ils comptent le nourrir avec tous ces esclaves pour qu'il pénètre dans ce monde.
Héros: Oh, non !
Ferit: Étrange. C'est déjà arrivé. Je peux le sentir.
Héros: D'accord.

La folie nous envoie
Rendez-vous dans les ruines antiques afin d'empêcher les sorciers d'invoquer un ancien dieu.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Ferit: Nous devons retourner aux ruines pour les arrêter !
Héros: D'accord.
Ferit: Il y aura de nombreux sorciers. Cela risque d'être dangereux.
Héros: Nous nous débrouillerons.
Ferit: J'ai déjà foulé ces pierres... trop souvent.
Héros: Ah oui ?
Ferit: Ma santé mentale est de retour, mon ami. Ça ne me plaît pas.
Héros: Tenez bon.
-
Débarrassez-vous de tous les sorciers que vous rencontrerez.Sorcier: Vair ? Tu vas participer au rituel, à ce que je vois ?Un vieil ami: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Acolyte, Sorcier
-
Dirigez-vous au nord, vers les anciennes ruines.Sorcier: Vair ! Je pensais que nous n'allions plus jamais te revoir !En glissant: Suiveur des brumes, Suiveur des brumes, Gardien écaillé, Sorcier
Ferit: Non... Je me souviens...
Héros: Excellent !
Ferit: Non... Au contraire. J'étais un sorcier.
Héros: Vraiment ?
Ferit: Nous avons invoqué... J'ai invoqué ce monstre... Abhorath.
Héros: Oh...
Ferit: Tant de vies perdues. J'ai perdu l'esprit à ce moment.
Héros: Je suis désolé.

Repentance
Arrêtez le rituel de libération d'Abhorath, un ancien dieu.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Ferit: Non ! Je ne peux pas croire que je suis responsable...
Héros: De quoi ?
Ferit: Tant de morts... Tant de souffrance...
Héros: Vous avez changé.
Ferit: J'aurai toujours leur sang sur mes mains.
Héros: Vous avez vraiment changé.
Ferit: J'arrête de m'apitoyer sur mon sort. Nous devons mettre un terme à ce rituel.
Héros: D'accord !
-
Débarrassez-vous des gardiens du site.Golem: Stop !Gardiens à gogo: Golem, Suiveur des brumes, Golem, Terreur nocturne
-
Débarrassez-vous des sbires des sorciers.Sorcier: De retour, Vair ? N'est-il pas glorieux ?Tonnes de larbins: Acolyte, Maître du poison, Vierge sombre, Sorcier
-
Perturbez le rituel.Sorcier: Nous y sommes presque ! Aidez-nous !Abondance de hérauts: Horreur ancienne, Horreur ancienne, Horreur ancienne, Sorcier
Ferit: Voilà ! C'est fait !
Héros: C'est terminé ?
Ferit: Les sorciers s'enfuient. Le rituel a été interrompu.
Héros: Bien.
Ferit: Personne ne sera sacrifié aujourd'hui.
Héros: C'est parfait.
Ferit: Comment vais-je vivre avec ces choses sur la conscience ?
Héros: Je ne sais pas.

Retour vers la folie
Tuez Abhorat, l'ancien dieu, et laissez Ferit perdre l'esprit une fois de plus.
Complétez cette quête pour déverrouiller Ferit.
Ferit: Mon ami, j'ai une requête inhabituelle.
Héros: Ce que vous voulez.
Ferit: M'aiderez-vous à finir l'invocation d'Abhorath ?
Héros: Quoi ? Pourquoi ?
Ferit: Je tiens à le contempler pour perdre la raison une fois de plus.
Héros: Je comprends.
Ferit: Il n'y aura aucun sacrifice. C'est vous qui devrez affronter Abhorath.
Héros: Je vais m'en occuper.
-
Invoquez Abhorath et tuez-le.Abhorath: Gthsgh Argchuach Ulghoth !Abhorath vous respecte: Horreur ancienne, Horreur ancienne, Horreur ancienne, Abhorath
Ferit: Les vents me disent que nous sommes amis.
Héros: Ferit ?
Ferit: Est-ce mon nom ? Il a le même goût.
Héros: C'est votre nom.
Ferit: Les pierres disent que je vous dois énormément.
Héros: Nous nous devons beaucoup l'un l'autre.
Ferit: Est-ce bien vrai ? Il me semble que nous devrions voyager ensemble pendant quelque temps.
Héros: Avec plaisir.

Apprentissage du Sorcier
Découvre les secrets des Sorciers avec l'aide de Ferit.
Débloquez la Classe du Héros Sorcier
Ferit: Ma tête est pleine de choses étranges.
Héros: Je sais.
Ferit: Mais les voix me disent que je dois t'enseigner ces choses.
Héros: Oh.
Ferit: Et je dois le faire avant qu'elles ne s'enfuient.
Héros: Je vois.
Ferit: Elles disent que si tu réussis leurs épreuves, tu seras un Sorcier.
Héros: Alors apprends-moi.
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Réussissez l'Épreuve de la Santé Mentale.Ferit: Les voix te disent de garder la tête froide !Épreuve de la Santé Mentale: Horreur ancienne, Sorcier, Acolyte, Cthyryzyx
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Réussissez l'Épreuve de la Folie.Ferit: Les voix te disent d'embrasser la folie !Épreuve de la Folie: Horreur ancienne, Reine araignée, Bave verte, Croc-Sauvage
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Réussissez l'Épreuve du Portail.Ferit: Les voix te disent de regarder dans l'Abîme !Épreuve du Portail: Horreur ancienne, Porte de la forteresse, Diablotin Hivernal, Le Silencieux
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Réussissez l'Épreuve des Dieux AnciensFerit: Fais place aux Dieux Anciens !Épreuve des Dieux Anciens: Kerberos, Horreur ancienne, Cthyryzyx, Abhorath
Ferit: Les voix me quittent à présent.
Héros: Oh.
Ferit: Mais elles ont un message d'adieu pour toi.
Héros: Quel est-il ?
Ferit: Elles disent que tu dois trouver l'équilibre entre la folie et la santé mentale lorsque tu regardes dans l'Abîme.
Héros: Tu m'étonnes.
Ferit: Et... et... elles sont parties. Tu m'en vois contrit.
Héros: Ne t'en fais pas.