Clases

Clases

Caballero
16
30
24
8

Caballero

Mítica Filo de la Espada Caballero
#11137
Servir y Proteger (14 Azul)
Gana [Magia + 1] de Armadura y se coloca en primera posición del equipo. Todos los demás aliados ganan Barrera.
(Conexión de Caballero, Vengador, Pura Chapa)
Talentos de Campeón: Guardian, Luz, Moral
MAX ⚔️16   ❤️30   🛡️24   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00001122233344555667+4+2+1+1+116
❤️1122334455667788991011+8+5+4+1+130
🛡️1223344556788991010111213+5+2+2+1+124
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Caballero
    Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Agua Rúnica 10
  2. Vengador
    Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra Estoica Arcana 12
  3. Pura Chapa
    Gana 2 de Armadura cada turno.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra Estoica Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Bastión de la Tormenta

Arboles de Talento

Guardian Luz Moral
Muro de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. Bastón Reluciente: Gana 2 de Magia si usa un Bastón. Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ.
Protector: Gana 3 de Magia si usa un Escudo. Luz Guía: Gana 10 de Armadura si esta en primera posición. Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería.
Vanguardia: Gana Barrera al inicio de la batalla. Aura Brillante: Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Armadura Navaja: Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera. Aura del Alba: Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla.
Salvador: Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. Armadura de Luz: Todas las tropas ganan 4 de Armadura. Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
Destierro: Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Atizador de Luz: Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Blindaje de Armadura: Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- Divinidad: Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/06/21
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon