Clases

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Caballero
16
30
24
8

Caballero

Mítica Filo de la Espada Caballero
#11137
Servir y Proteger (14 Azul)
Gana [Magia + 1] de Armadura y se coloca en primera posición del equipo. Todos los demás aliados ganan Barrera.
(Conexión de Caballero, Vengador, Pura Chapa)
Talentos de Campeón: Guardian, Luz, Moral
MAX ⚔️16   ❤️30   🛡️24   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00001122233344555667+4+2+1+1+116
❤️1122334455667788991011+8+5+4+1+130
🛡️1223344556788991010111213+5+2+2+1+124
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Caballero
    Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Agua Rúnica 10
  2. Vengador
    Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra Estoica Arcana 12
  3. Pura Chapa
    Gana 2 de Armadura cada turno.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra Estoica Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Bastión de la Tormenta

Arboles de Talento

Guardian Luz Moral
Muro de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. Bastón Reluciente: Gana 2 de Magia si usa un Bastón. Ejemplar: Gana 5 de Ataque en JcJ.
Protector: Gana 3 de Magia si usa un Escudo. Luz Guía: Gana 10 de Armadura si esta en primera posición. Resplandeciente: Gana 2 de Magia si usa Joyería.
Vanguardia: Gana Barrera al inicio de la batalla. Aura Brillante: Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Armería Real: Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Armadura Navaja: Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera. Aura del Alba: Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Estudio Rápido: Gana 10% de bono de Exp en la batalla.
Salvador: Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. Armadura de Luz: Todas las tropas ganan 4 de Armadura. Comandante: Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
Destierro: Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. Atizador de Luz: Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. Inspiración: Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Blindaje de Armadura: Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- Divinidad: Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. Mayor Urska: Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
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