Clases

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Oráculo
14
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Oráculo

Mítica Campos Divinos Centauro
#11146
Bastón de Visiones (12 Morado)
Dona a un aliado [Magia + 1] en una habilidad aleatoria, y le otorga Barrera además de darle entre 3-10 de Mana.
(Conexión Centauro, Vigorizado, Prodigio)
Talentos de Campeón: Luz, Conocimiento, Aire
MAX ⚔️14   ❤️38   🛡️20   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas moradas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00001112223333444455+4+2+1+1+114
❤️123455678910111213141516171819+8+5+4+1+138
🛡️11222333455666777889+5+2+2+1+120
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión Centauro
    Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.
    Piedra de Magia Menor 18 Piedra de Magia Rúnica 10 Piedra de Viento Rúnica 10
  2. Vigorizado
    Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.
    Piedra de Magia Menor 26 Piedra de Magia Mayor 12 Piedra de los Llanos Arcana 10
  3. Prodigio
    Todos los Centauros ganan 2 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.
    Piedra de Magia Menor 34 Piedra de los Llanos Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Claro Plateado, Campos Divinos

Arboles de Talento

Luz Conocimiento Aire
Bastón Reluciente: Gana 2 de Magia si usa un Bastón. Serendipidad: Dona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura.
Luz Guía: Gana 10 de Armadura si esta en primera posición. Buen Lector: Gana 3 de Magia si usa un Tomo. Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Aura Brillante: Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. Protector de Golem: 20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Aura del Alba: Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. Estratega: Gana 3 de Magia al inicio de la batalla. Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Armadura de Luz: Todas las tropas ganan 4 de Armadura. Mentor: Todos los aliados ganan 1 de Magia. Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Atizador de Luz: Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. Árbol del Conocimiento: Gana Encantar cuando junta Gemas Verdes. Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Divinidad: Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. Fundador Jefe: Todos los Constructores ganan 10 de Vida. Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
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