Equipos

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Karakoth ruft
Esqueleto
6
5
11
3

Esqueleto

Común Khetar Maestro de Guerra No muerto
#6036
Despierta a los muertos (10 Morado)
Crea 7 Calaveras. Gana [Magia + 2] de Armadura. Gana un turno extra.
(Conexión de Muerto Viviente, Mata Caballeros, Inmortal)
MAX ⚔️6   ❤️5   🛡️11   🔮3
Esqueleto
6
5
11
3

Esqueleto

Común Khetar Maestro de Guerra No muerto
#6036
Despierta a los muertos (10 Morado)
Crea 7 Calaveras. Gana [Magia + 2] de Armadura. Gana un turno extra.
(Conexión de Muerto Viviente, Mata Caballeros, Inmortal)
MAX ⚔️6   ❤️5   🛡️11   🔮3
Lobo indómito
6
12
4
4

Lobo indómito

Común Bosque Maugrim Golpeador Bestia
#6113
Marcar la presa (8 Verde)
Causa Enredar y coloca la Marca del Cazador en el primer enemigo. Le causa [Magia + 2] de daño. Si hay 13 o mas Gemas Verdes en el tablero, gana un turno extra.
(Marca Natural, Atrapado, Ágil)
MAX ⚔️6   ❤️12   🛡️4   🔮4
Brujo
8
13
5
7

Brujo

Poco habitual Karakoth Golpeador Humano-Místico
#6010
Canalización oscura (8 Azul/Marrón)
Inflige [Magia] de daño a un enemigo y elimina todas las gemas moradas para aumentar el daño. [2:1]
(Necromancia, Espiritu de Agua, Pacto Demoniaco)
MAX ⚔️8   ❤️13   🛡️5   🔮7

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Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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