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Zhul'Kari
Au coeur des ténèbres
Les denses forêts de Zhul'Kari en font le royaume de la nuit éternelle.
Unités
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Classes
Tisseur d'OrbesPierres:
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Arcanique Venimeuse
Tribut:
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5
![Souls](/assets/souls.png)
20
Bonus compétence:
🔮
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Hé, on vient de se rencontrer
Combattez aux côtés de Tyri contre les elfes noirs qui viennent de vous trouver.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Héros: Alors que j'installais mon camp une nuit...
Héros: J'ai trouvé un voleur en train de fouiller dans mon sac.
Tyri: Oups ! Bonsoir !
Héros: Que faites-vous ?
Tyri: Je vole votre butin. En vain, semble-t-il.
Héros: Il semblerait.
Tyri: On dirait que je ne suis pas seule...
Héros: Des elfes noirs !
-
Défendez-vous contre les bandits elfes noirs.Vierge sombre: Des intrus ! Zhul'Kari nous appartient !Raid de pillards: Pillard, Pillard, Vierge sombre
-
Chassez les bandits restants.Vierge sombre: Nous nous reverrons !Les pillards sont à sec: Terreur nocturne, Pillard, Vierge sombre
Tyri: Tu manies cette arme plutôt bien.
Héros: Souvenez-vous-en.
Tyri: Oh, tu m'en veux toujours d'avoir fouillé dans tes affaires ?
Héros: Vous n'auriez pas de problème à ma place ?
Tyri: Hé ! Une fille doit bien gagner sa vie. En parlant de ça...
Héros: Quoi ?
Tyri: J'ai quelque chose qui pourrait t'intéresser...
Héros: D'accord.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Des pièges, des pièges partout
Suivez Tyri à travers Zhul'Kari, en évitant les pièges des elfes noirs.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: Bon. J'ai un morceau d'une carte. Une carte au trésor !
Héros: Ça m'intéresse.
Tyri: Et je dois trouver les autres morceaux.
Héros: Bien sûr.
Tyri: Mais ils sont assez loin d'ici.
Héros: Je vois.
Tyri: Après la nuit dernière, les elfes noirs auront certainement installé des pièges.
Héros: Allons-y.
-
Évitez les pièges qui vous attendent.Sirène: Héros ! Venez ! Nous pouvons vous aider...Chant des pillards: Pillard, Vierge sombre, Sirène, Sirène
-
Terminez votre périple.Nymphe: À l'attaque !Fini la rigolade !: Pillard, Terreur nocturne, Terreur nocturne, Nymphe
Tyri: Je parie que tu te demandes où nous sommes.
Héros: En effet.
Tyri: Oui. Moi aussi !
Héros: Quoi ?
Tyri: Je plaisante. Nous suivons une tribu de gobelins.
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Ils ont volé un morceau de cette carte à son ancien propriétaire.
Héros: Je vois.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Bataille dans la jungle
Récupérez le deuxième morceau de la carte dans la tribu de gobelins
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Voici le camp de gobelins, et la carte avec un peu de chance.
Héros: Avec un peu de chance ?
Tyri: Ce sont des gobelins. Ils ont pu la manger...
Héros: J'espère que non.
Tyri: Moi aussi. J'espère qu'on ne va pas passer des heures à planifier l'attaque ?
Héros: Eh bien...
Tyri: Oui... Je suis plutôt du genre attaque frontale ! À l'attaque !
Héros: Hé ! Attends !
-
Entrez dans le camp de gobelins.Dresseur de sanglier: Ya ! Regardez les amis ! Des prisonnie+F2678rs bien frais !Ordures de gobelins: Gobelin, Gobelin, Gobelin, Dresseur de sanglier
-
Affrontez le chef gobelin.Chaman gobelin: Défiez-moi !Comme un boss (de raid): Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Chaman gobelin
-
Cherchez le morceau manquant de la carte de Tyri.Chaman gobelin: Que quelqu'un les arrête ! Y a personne ?Conseil des (presque) anciens: Chaman gobelin, Chaman gobelin, Chaman gobelin, Chaman gobelin
Tyri: Tu vois ? L'absence de plan est parfois le meilleur plan !
Héros: Pas vraiment...
Tyri: J'ai quand même un morceau de la carte !
Héros: Il y en a d'autres ?
Tyri: Encore un morceau. Mais nous avons un autre problème dans l'immédiat.
Héros: Oh ?
Tyri: Le reste de la tribu de gobelins... Fuyons !
Héros: Oh là là.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Fuyez ! Fuyez !
Échappez aux mains de la tribu de gobelins que vous venez d'attaquer.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: Nous devrions continuer de courir.
Héros: Je suis d'accord.
Tyri: Après ça, fini les gobelins, c'est promis.
Héros: Très bien !
Tyri: Nous devons être prudents. Je crois qu'ils utilisent des terreurs nocturnes pour nous suivre.
Héros: Entendu.
-
Échappez au chaman gobelin.Chaman gobelin: Arrêtez ! Voleurs !Terror-istes gobelins: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Gobelin, Chaman gobelin
-
Semez les dresseurs de sangliers.Dresseur de sanglier: Piétinez-les !Sangliers de guerre: Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier, Dresseur de sanglier
Tyri: Je crois que nous avons échappé aux gobelins.
Héros: De peu...
Tyri: Hein ? C'était juste l'échauffement !
Héros: Oh, non. Vraiment ?
Tyri: Arrête de pleurnicher ! Il y a un autre morceau de carte à trouver.
Héros: *soupir*
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Rendez-vous secret
Rencontrez un associé de Tyri. Apparemment, il possède le dernier morceau de la carte.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Nous n'avons plus qu'à rencontrer un... un ami.
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Il devrait avoir le dernier morceau de la carte.
Héros: Ça devrait être facile.
Tyri: Aussi facile que de tomber d'un dragon.
Héros: Nous verrons.
Tyri: Suis-moi. Ce n'est plus très loin. Il devrait nous attendre.
Héros: D'accord.
-
Dirigez-vous vers le marché.Pillard: Les voilà ! Ceux que nous avons suivis !Rencontre fortuite: Pillard, Pillard, Golem, Golem
-
Attendez l'associé de Tyri.Vierge sombre: Votre ami nous a peut-être échappé, mais vous, non !Demoiselles indiscrètes: Vierge sombre, Vierge sombre, Vierge sombre, Terreur nocturne
Tyri: Maudits elfes noirs. Il est parti.
Héros: Où ?
Tyri: Il nous a probablement laissé un signe.
Héros: Tu en es sûre ?
Tyri: Mon père et moi faisons ça depuis très longtemps !
Héros: Ton père ?
Tyri: Oui ! Voler les trésors est une tradition familiale ! Suis-moi !
Héros: D'accord.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Scène des centaures
Dirigez-vous vers les Champs de Divinion et cherchez un signe menant au père de Tyri.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: J'ai trouvé ! Il se dirige vers les Champs de Divinion.
Héros: D'accord.
Tyri: Si tout va bien, il n'a pas pu traverser la frontière.
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Les centaures. Ce ne sont pas des créatures très accueillantes.
Héros: Ah d'accord.
-
Rendez-vous aux Champs de Divinion.Éclaireur centaure: Halte ! Personne ne quitte la forêt !Pour poney !: Éclaireur centaure, Éclaireur centaure, Pégase, Pégase
-
Cherchez un signe pouvant mener au père de Tyri.Maitre du troupeau: Le dernier membre de votre race que nous avons rencontré a été repoussé vers les bois.Mes petits centaures: Maitre du troupeau, Éclaireur centaure, Observatrice d'Étoiles, Observatrice d'Étoiles
Tyri: Bon sang. Il a dû retourner dans la forêt.
Héros: *soupir*
Tyri: Ce n'est pas grave. Ce n'est pas la première fois que nous nous sommes perdus de vue.
Héros: Je vois.
Tyri: Nous allons devoir retrouver sa trace.
Héros: D'accord.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Prendre à coeur
Voyagez au coeur de Zhul'Kari sur les traces du père de Tyri.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Tu sais ce que je viens de comprendre ?
Héros: Quoi ?
Tyri: C'est la première fois qu'autant de gens me pourchassent en même temps.
Héros: Ravi de pouvoir t'aider.
Tyri: J'ai toujours dit qu'il fallait repousser ses limites !
Héros: Et maintenant ?
Tyri: Mon père se dirige en plein coeur de Zhul'Kari !
Héros: Allons-y !
-
Repoussez vos poursuivants.Pillard: Ha ! Trouvés !Tout le monde nous déteste: Pillard, Gobelin, Terreur nocturne, Éclaireur centaure
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Enfoncez-vous dans les profondeurs de Zhul'Kari.Nymphe: Mes soeurs... Des étrangers !Les belles et les bêtes: Nymphe, Nymphe, Terreur nocturne, Terreur nocturne
Tyri: Nous sommes proches. Ses traces sont récentes.
Héros: Enfin !
Tyri: Nous sommes proches d'une ville d'elfes noirs.
Héros: Ah oui ?
Tyri: Elles sont difficiles à repérer. Elles se fondent dans le paysage...
Héros: Je vois.
Tyri: Suis-moi. Et en silence. Il y aura des gardes.
Héros: D'accord.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Tower Offense
Approchez de la tour de garde des elfes noirs et cherchez le père de Tyri.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: C'est ce que je craignais.
Héros: C'est-à-dire ?
Tyri: Des signes de lutte. Mon père a dû rencontrer une patrouille. & C'est mauvais signe.
Tyri: Je vois une tour de garde. Il y sera toujours avec un peu de chance.
Héros: Allons-y.
Tyri: Il est temps de lancer une attaque frontale. Le dernier arrivé est une poule mouillée !
Héros: D'accord !
-
Débarrassez-vous des pillards et des hippogriffes.Pillard: Chevaliers de l'orage, rassemblez-vous !Cavaliers dans la tempête: Hippogriffe, Hippogriffe, Pillard, Pillard
-
Pénétrez dans la tour de garde.Reine araignée: Nous sommes attaqués !La tour de garde: Porte de la forteresse, Pillard, Pillard, Reine araignée
-
Cherchez le père de Tyri dans la tour.Reine araignée: Le dernier prisonnier s'est enfui... mais vous ferez l'affaire.Geôliers rejetés: Golem, Golem, Vierge sombre, Reine araignée
Tyri: Tu as entendu ça ? Mon père s'est enfui !
Héros: Excellent.
Tyri: Tu sais ce qui est encore mieux ?
Héros: Non.
Tyri: Les gardes avaient son morceau de la carte. Nous pouvons récupérer le trésor.
Héros: Mais...
Tyri: Oh, ne t'inquiète pas pour mon père, il peut prendre soin de lui-même.
Héros: Je vois...
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
La voie de l'illumination
Localisez le temple à l'aide de tous les morceaux de la carte
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: La carte mène à un temple antique.
Héros: Dans Zhul'Kari ?
Tyri: Oui. Et il y a une énorme améthyste dessinée ici, tu vois ?
Héros: Oui, je vois.
Tyri: Il nous suffit de suivre sa trace !
Héros: Mais ton père...
Tyri: Oublie mon père. Ça fera une plus grosse part de trésor pour moi... Je veux dire pour nous !
Héros: Hmm...
-
Suivez la carte, en évitant les elfes et les gobelins.Vierge sombre: Poursuivez-les !Messages mitigés: Dresseur de sanglier, Chaman gobelin, Golem, Vierge sombre
-
Approchez de l'ancien temple.Reine araignée: C'est un chemin dangereux !Pisteurs gobelins: Pillard, Pillard, Gobelin, Reine araignée
Tyri: Le voici : le Temple de la fileuse de toile.
Héros: Ça ne me dit rien qui vaille.
Tyri: Pourquoi ne trouvons-nous jamais un Temple des petits lapins blancs ?
Héros: Je me le demande.
Tyri: Qu'attendons-nous ? C'est parti !
Héros: Après toi.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Bienvenue dans mon cauchemar
Pénétrez dans le Temple de la fileuse de toile.
Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Tyri: OK. Nous devons entrer dans le temple.
Héros: Oui.
Tyri: Ça ne peut pas être si difficile.
Héros: Tu as peur ?
Tyri: Peur ? Moi ? Certainement pas ! Allons-y.
Héros: D'accord.
-
Dépassez les inquiétantes statues de pierre.Golem: Stooooooop !Gardiens de pierre: Golem, Golem, Golem, Golem
-
Entrez dans le temple.Reine araignée: Infidèles ! Notre maitresse vous dévorera !Acolytes de la douleur: Golem, Goule, Goule, Reine araignée
Tyri: Cet endroit est plutôt effrayant.
Héros: Je suis d'accord.
Tyri: Cette améthyste en vaut la peine.
Héros: Peut-être.
Tyri: Comment ça, peut-être ? Deux mots : Améthyste. Géante.
Héros: Si vous le dites.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Ne craignez pas les gardiens
Débarrassez-vous des prêtresses et examinez le portail magique.
Complétez cette quête pour déverrouiller un nouveau défi.
Tyri: Je ne vois pas d'améthyste, seulement ce gros machin brillant.
Héros: Hmmm...
Tyri: C'est peut-être un portail. L'améthyste est peut-être de l'autre côté.
Héros: Tu crois ?
Tyri: Il serait dommage de partir sans en être sûr.
Héros: C'est vrai.
Tyri: Il n'y a que quelques prêtresses qui nous barrent le chemin.
Héros: Bon, d'accord.
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Débarrassez-vous du premier groupe de prêtresses.Vierge sombre: Une offrande de sang ! C'est trop aimable !Les servantes: Vierge sombre, Vierge sombre, Vierge sombre, Vierge sombre
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Débarrassez-vous du deuxième groupe de prêtresses.Reine araignée: Personne ne pose ses yeux sur notre maîtresse ! Personne !Les prêtresses: Reine araignée, Reine araignée, Reine araignée, Reine araignée
Tyri: Bon... C'est un portail magique !
Héros: Je vois.
Tyri: Je parie que notre améthyste est de l'autre côté.
Héros: Oui, mais...
Tyri: Oh, je pourrai parier que ce n'est pas la seule chose qui se trouve de l'autre côté.
Héros: Je suis d'accord.
Tyri: Mais on ne vit qu'une fois, pas vrai ?
Héros: Justement.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Maîtresse du destin
Tuez la fileuse de toile et revenez en traversant le portail.
Complétez cette quête pour déverrouiller Tyri.
Tyri: Oh, c'est pas juste !
Héros: Quoi ?
Tyri: L'améthyste... C'est elle qui alimente le portail.
Héros: Et ?
Tyri: Tu ne comprends pas ? Si nous la prenons, nous ne pourrons pas revenir.
Héros: Je vois...
Tyri: Une seconde... quel est ce bruit ?
Héros: Oh oh...
-
Débarrassez-vous de la fileuse de toile.Fileuse de toile: Chthosdth Hulthcha Lhachthul !La fileuse de toile: Reine araignée, Reine araignée, Reine araignée, Fileuse de toile
Tyri: Bon... Ça va, ça vient. Nous avons quand même tué un dieu !
Héros: C'est vrai.
Tyri: Je pense que j'ai décidé ce que je vais faire à partir de maintenant.
Héros: Qu'as-tu décidé ?
Tyri: Je vais voyager avec toi, jusqu'à ce que je trouve mon père.
Héros: Excellent... je suppose.
Tyri: Tu ne parles pas beaucoup, mais tu te débrouilles plutôt bien au combat. Allez !
Héros: *soupir*
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Apprentissage du Tisseur d'Orbes
Découvrez les secrets du Tissage d'Orbes grâce à Tyri, si possible sans dégénérer.
Débloquez la Classe de Héros Tisseur d'Orbes
Tyri: Tu sais ce qui est génial ?
Héros: Non, dis-moi ?
Tyri: Tuer des araignées ! Et tu sais pourquoi ?
Héros: Pourquoi ?
Tyri: Parce que comme ça tu peux apprendre les secrets mystiques des Tisseurs d'Orbes !
Héros: Hein ? De quoi ?
Tyri: Peu importe COMMENT, c'est marrant ! Viens !
Héros: Euh... Ok alors.
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Tuez des araignées pour Tyri.Tyri: Araignées ! Vite ! Tue-les !Petite Bête Qui Monte: Reine araignée, Araignée géante, Araignée géante, Bave verte
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Tuez d'autres araignées.Tyri: Encore des araignées ! Tue-les aussi !Sens d'Araignée: Suiveur des brumes, Araignée géante, Araignée géante, Vervoyant
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Encore plus d'araignées ? Sérieusement ?Tyri: Beurk ! D'où viennent toutes ces araignées ?Piège de Toile: Le Louche, Vierge sombre, Araignée géante, Terreur nocturne
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Encore un peu plus et c'est fini, promis.Tyri: Ok, plus qu'une et c'est bon !Tournez-Manège: Tréant, Araignée géante, Dokkalfar, Fileuse de toile
Tyri: Ha ! Bien joué ! Tu te sens comme un Tisseur d'Orbes maintenant ?
Héros: Bizarrement, oui.
Tyri: Tu vois ! Je t'avais bien dit ! Celui qui combat les monstres devient un monstre !
Héros: Ça sort d'où, ça ?
Tyri: Oh, un truc que mon père disait. Mais ce qui compte VRAIMENT, c'est le trésor !
Héros: Quel trésor ?
Tyri: Celui gardé par les araignées. Je DÉTESTE me battre contre ces bestioles !
Héros: J'imagine...