Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Hase auf der Flucht

Verteidige dich gegen die Stryx.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Ich reiste nach Sonnenkamm...
Held: ...in der Hoffnung die zurückgezogenen Stryx zu finden.
Held: Ich fand sie tatsächlich...
Held: ...und noch einiges mehr.
Luther: Sie scheinen diese Kreatur zu jagen. Was ist das?
Held: Eine Lapina?
Luther: Eine von diesem Kaninchen-Volk? Wir sollten ihr helfen.
Held: Auf geht's!
  • Stelle dich den Stryx
    Owleth: Eindringlinge! Ihr habt hier nichts zu suchen!
    Angry Brids: Owleth, Owleth, Sylph, Eulenbär
  • Verteidige dich.
    Heronath: Hinfort! Oder wir werden euch gefangen nehmen!
    Angry Brids 2: Jaguar Krieger, Roc, Heronath, Sylph
Tezca: Nun ja, ein Dankeschön ist wohl angebracht.
Held: Gern geschehen.
Tezca: Allerdings HATTE ich alles unter Kontrolle.
Held: Wirklich?
Tezca: Du scheinst nicht sehr viel über meine Leute zu wissen.
Held: Nein, weiß ich nicht.
Tezca: Wir sind deutlich schwieriger zu erwischen, als die meisten Völker glauben.
Held: Verstehe.
Conversation Character

Zu nahe an der Sonne

Reise durch Sonnenkamm, um die Sonnenscheibe zu finden.

Schließe diese Quest ab, um einen Einkommensbonus in diesem Königreich zu erhalten.
Tezca: Jetzt kann ich es sagen... du wunderst dich sicherlich, warum eine Lapina in Sonnenkamm ist.
Held: Ja, das tue ich.
Tezca: Es ist eigentlich sehr einfach. Ich bin gekommen, um Garuda eine Lektion in Demut zu erteilen.
Held: Garuda?
Tezca: Die Stryx nennen ihn den Gott-König.
Held: Verstehe.
Tezca: Folge mir. Ich suche nach der Sonnenscheibe. Ich werde alles unterwegs erklären.
Held: Okay.
  • Reise durch Sonnenkamm.
    Eulenbär: Rawrrr!
    Im Sonnenkamm: Moa, Moa, Moa, Eulenbär
  • Finde die Säule der Sonnescheibe.
    Owleth: Wage es nicht, dich der Sonnenscheibe zu nähern!
    Richtung Sonne: Chupacabra, Sonnensegel, Owleth, Sylph
Tezca: Siehst du die Säule da vorne? Das ist die Säule der Sonnenscheibe.
Held: Und?
Tezca: Sie gehört Garuda. Er nennt sich selbst der Herr des Himmels.
Held: Okay.
Tezca: Und der allwissende König und der Meister der unlöschbaren Flamme.
Held: Oh...
Tezca: Und der Unbesiegbare. Wie ich sagte... er sollte etwas über Demut lernen. Also, deswegen bin ich hier!
Held: Verstehe.
Conversation Character

Herr des Himmels

Überliste die Stryx Wächter, indem du sie dazu bringst die Sonnescheibe zu zerbrechen.

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Tezca: Also, das ist mein Plan. Garuda nennt sich selbst der Herr des Himmels.
Held: Okay.
Tezca: Das Wetter hier in Sonnenkamm ist immer perfekt.
Held: Warum?
Tezca: Die Sonnescheibe sorgt dafür. Leider können wir sie nicht stehlen.
Held: Also?
Tezca: Wir werden die Priester überlisten, damit sie sie zerbrechen!
Held: Verstehe.
  • Täusche vor die Sonnescheibe stehlen zu wollen.
    Sylph: Lasst die Sonnenscheibe in Ruhe!
    Beschützer der Sonne: Chupacabra, Eulenbär, Sylph, Sylph
  • Bringe die Stryx dazu, die Sonnenscheibe zu zerbrechen.
    Prinz Azquila: Ich werde die Sonnescheibe eher zerbrechen, als zuzulassen, dass ihr sie bekommt!
    Prinz Azquila: Archon-Statue, Heronath, Sumpfraptor, Prinz Azquila
Tezca: Und das war's dann! Dann ist er nicht mehr Herr des Himmels!
Held: Schau mal! Wolken!
Tezca: DAS sollte die Aufmerksamkeit des sogenannten Gott-Königs wecken.
Held: Denke ich auch.
Tezca: Er wird kommen und nach uns suchen und wenn er das tut...
Held: Was dann?
Tezca: Ich würde gerne das Gerede darüber beenden, dass er der allwissende König ist.
Held: Okay.
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Sandstation Ho

Reise zum Königreich Treibende Sande, um nach einer guten Frage zu suchen.

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Tezca: Jetzt müssen wir eine Frage finden, die Garuda nicht beantworten kann.
Held: Verstehe.
Tezca: Und zum Glück glaube ich, dass uns in der Nähe etwas helfen könnte.
Held: Wo?
Tezca: Die wütenden Propheten der Treibenden Sande.
Held: Wirklich?
Tezca: In ihrem Wahnsinn steckt manchmal auch echte Genialität! Komm schon!
Held: Okay.
  • Reise nach Treibende Sande
    Djinn: Was haben wir den hier?
    Sandkreaturen: Roc, Sand-Hai, Gottesanbeterin der Wüste, Djinn
  • Finde die wütenden Propheten.
    Drachenzermalmer: Lapina? Lecker!
    Gefahren in der Wüste: Drachenzermalmer, Steingeist, Steingeist, Sand-Hai
Tezca: Das ist es! Wir sind endlich da.
Held: Sind wir das?
Tezca: Leider wird das keine kurze und leichte Lektion für Garuda.
Held: Glaube ich auch nicht.
Tezca: Aber Macht ohne Demut ist sehr gefährlich... für die ganze Welt.
Held: Stimmt.
Tezca: Meine Leute gehen dort hin, wo wir gebraucht werden und im Moment - ist das hier.
Held: Von mir aus.
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Suche nach Fragen

Frage die wütenden Propheten nach einer Frage, die nicht beantwortet werden kann.

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Tezca: Da sind die wütenden Propheten.
Held: Ich sehe sie.
Tezca: Ich habe noch nie mit ihnen gesprochen. Ich glaube, sie sind gefährlich.
Held: Glaube ich auch.
Tezca: Schauen wir mal, was sie zu sagen haben...
Held: Okay.
  • Sprich mit den wütenden Propheten.
    Wütender Prophet: Haha! Du suchst nach einer Frage, die nicht beantwortet werden kann?
    Heller Wahnsinn: Staubteufel, Wütender Prophet, Gottesanbeterin der Wüste, Mantikor
  • Finde die Frage.
    Wütender Prophet: Haha! Du musst bei der Antwort anfangen zu suchen!
    Verrückte Zeiten: Steingeist, Wandernder Mönch, Ifrit, Wütender Prophet
Tezca: Interessant... bei der Antwort anfangen zu suchen, sagt er.
Held: Stimmt.
Tezca: Also, wenn wir wollen, dass er sagt: Das weiß ich nicht.
Held: Dann...
Tezca: Wir müssen ihn einfach nur fragen...
Held: Was?
Tezca: Was würde der Gott-König NIEMALS SAGEN!
Held: Genial!
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Der allwissende König

Konfrontiere den Gott-König mit der Frage, die niemand beantworten kann.

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Tezca: Wir sind wieder in Sonnenkamm und es scheint so, als hätten wir Garuda's Aufmerksamkeit.
Held: Wieso das?
Tezca: Siehst du alle diese Stryx?
Held: Ja.
Tezca: Das ist ein sicheres Zeichen dafür, dass er nicht mehr in seinem Tempel oben auf dem Gipfel ist.
Held: Verstehe.
Tezca: Also komm schon! Bringen wir ihn in Verlegenheit!
Held: Geh voraus!
  • Stelle dich Garuda.
    Heronath: Du musst uns besiegen, um vor den Gott-König treten zu dürfen.
    Wächter Stryx: Moa, Dragonette, Jaguar Krieger, Heronath
  • Frage nach der einen Sache, die der Gott-König niemals sagen würde?
    Garuda: ICH WIESS ES NICHT!
    Garuda beschworen: Eulenbär, Peryton, Owleth, Garuda
Tezca: Ooh! Verbrannt!
Held: Ich spüre es.
Tezca: Sie werden ihn eine ganze Weile nicht mehr den allwissenden König nennen.
Held: Ich weiß.
Tezca: Nun ist es an der Zeit diese unlöschbare Flamme zu löschen.
Held: Wie?
Tezca: Folge mir! Er hat ein Feuer in einem Schrein in der Nähe. Es wird gesagt, das es unlöschbar ist!
Held: Ich wette, das ist es nicht!
Conversation Character

Herausfordernder Glaube

Untersuche Garuda's unlöschbare Flamme.

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Tezca: Da sind wir!
Held: Stimmt.
Tezca: Der Schein der unlöschbaren Flamme.
Held: Was jetzt?
Tezca: Gehen wir und schauen sie uns an.
Held: Einfach reingehen?
Tezca: Warum nicht... komm schon!
Held: Okay.
  • Betritt den Schrein.
    Owleth: Niemand darf hier eintreten!
    Piloten des Flammentempels: Jaguar Krieger, Chupacabra, Owleth, Höllenkatze
  • Erblicke die Flamme.
    Jaguar Krieger: Garuda's Flamme kann nicht gelöscht werden!
    Unlöschbar!: Jaguar Krieger, Heronath, Salamander, Sylph
Tezca: Nun ja, das war interessant. Eine magische Flamme, die nicht gelöscht werden kann.
Held: Was jetzt?
Tezca: Wie macht man ein Feuer aus, wenn nicht mit Wasser?
Held: Keine Ahnung.
Tezca: Nun ein Feuer benötigt doch Luft.
Held: Also?
Tezca: Mit einem anderen größeren Feuer, würde dieses hier ersticken!
Held: Oh!
Conversation Character

Eierräuber

Stiehl eines von Sheggra's Eiern, um es in den Tempel zu bringen.

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Tezca: Hast du schon von der Kluftinsel gehört?
Held: Oh ja.
Luther: Aye, Mädel. Wir haben dort lange Zeit gekämpft.
Held: Stimmt.
Tezca: Sehr gut. Dann kennst du den Flammenwyrm, Sheggra?
Held: Ja, tun wir.
Tezca: Eins ihrer Eier sollte uns gute Dienste leisten. Sie hat sowieso zu viele.
Held: Okay.
  • Reise nach Kluftzinne.
    Obsidiangolem: Brenn! Brenn! Brenn!
    Gebrochene Reise: Obsidiangolem, Terraxis, Lavaelementar, Salamander
  • Stehle eines von Sheggra's Eiern.
    Sheggra: Dieses Ei gehört MIR!
    Sheggra's Eier: Lavaelementar, Feuerechse, Höllenkatze, Sheggra
Tezca: Und ein schönes Ei ist es noch dazu! Gut gemacht!
Held: Was jetzt?
Tezca: Meine Magie kann das Ei dazu bringen eine große Flamme zu erzeugen.
Held: Wirklich?
Tezca: Ja, tatsächlich. Sie wird den Schrein komplett ausfüllen und Garuda's kleine Flamme ersticken!
Held: Nett.
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Die unlöschbare Flamme

Bringe die Wächter dazu, die unlöschbare Flamme zu überfüttern.

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Tezca: Bereit? Wir gehen zurück zum Schrein.
Held: Okay.
Tezca: Und keine Sorge, wir werden die Wächter des Schreins überlisten.
Held: Wie?
Tezca: Wir werden dafür sorgen, dass sie uns helfen, indem sie IHRE Flamme ebenfalls größer machen.
Held: Wie?
Tezca: Wenn sie erstmal auf unsere Flamme neidisch werden, sollte das sie dazu bringen.
Held: Schlau.
  • Reise zurück zum Schrein.
    Heronath: Wieder zurück?
    Eine Flamme: Jaguar Krieger, Chimäre, Sylph, Heronath
  • Zeig den Wächtern, dass ihre Flamme zu klein ist.
    Owleth: Füttert die Flamme!
    Eine größere Flamme: Salamander, Chupacabra, Owleth, Eulenbär
  • Überfüttere die unlöschbare Flamme.
    Prinz Azquila: Wir müssen die Flamme GRÖSSER machen!
    Eine Flamme für den Prinzen: Prinz Azquila, Lavaelementar, Feuerechse, Owleth
Tezca: Sieh an, die unlöschbare Flamme wurde gerade gelöscht.
Held: Scheint so.
Tezca: Und Garuda's Sohn, Prinz Azquila, vermasselt es wieder!
Held: Haha.
Tezca: Und nun kommen wir zum finalen Teil meines Plans.
Held: Was noch?
Tezca: Garuda bezeichnet sich selbst als UNBESIEGT. Lass uns das ändern.
Held: Los geht's.
Conversation Character

Treppe zum Himmel

Steige zum Tempel des Gott-Königs, Garuda, auf.

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Tezca: Garuda's Tempel ist hoch oben auf dem Gipfel.
Held: Verstehe.
Tezca: Wir müssen wohl klettern.
Held: Na schön.
Tezca: Sei gewappnet. Die Stryx und ihre Verbündeten bewachen ihn gut.
Held: Werde ich.
  • Besteige den Berg.
    Jaguar Krieger: Grawwr! Stoppt sie!
    Richtung des Kamms: Jaguar Krieger, Chupacabra, Jaguar Krieger, Chupacabra
  • Geh auf den Tempel zu.
    Heronath: Dies ist heiliger Boden!
    Tempelgelände: Sylph, Peryton, Heronath, Jaguar Krieger
Tezca: Und da ist der Tempel. Beeindruckend nicht wahr?
Held: Ja tatsächlich.
Tezca: Diese Gott-Könige wissen allerdings wie man lebt.
Held: Scheint so.
Tezca: Nun gut. Gehen wir näher heran.
Held: Okay.
Conversation Character

Der Tempel des Gott-Königs

Betritt den Tempel des Gott-Königs, Garuda.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Tezca: Sobald wir drin sind, gibt es kein zurück mehr.
Held: Ich weiß.
Tezca: Was auch immer passiert, es war mir ein Vergnügen mit dir.
Held: Wie bitte?
Tezca: Du weißt doch sicherlich, dass es sehr gefährlich da drin ist oder?
Held: Gefährlich?
Tezca: Ja! Für DICH, du Dussel. Die würden mich niemals erwischen. Ich bin viel zu schnell. Komm schon.
Held: Okay.
  • Betritt den Tempel.
    Sylph: Stopp! Ihr dürft nicht eintreten!
    Garuda's Wächter: Owleth, Owleth, Sylph, Sylph
  • Betritt den Thronsaal.
    Prinz Azquila: Mein Vater möchte euch nicht sehen!
    Der Gott-Prinz: Prinz Azquila, Jaguar Krieger, Heronath, Heronath
Tezca: Von nahmen ist der Tempel schon ziemlich kitschig, meinst du nicht?
Held: Ein bisschen.
Tezca: Nachdem wir ihm ein bisschen Demut gelehrt haben...
Held: Ja?
Tezca: Sollten wir ihm auch etwas über Raumdekoration beibringen.
Held: Haha!
Tezca: Komm schon! Sein Thronsaal ist gleich da vorne.
Held: Okay.
Conversation Character

Der Unbesiegte

Besiege den unbesiegten Gott-König, Garuda.

Schließe diese Quest ab, um Tezca freizuschalten.
Tezca: Nun besiegen wir den unbesiegten Gott-König!
Held: Mit einem Trick?
Tezca: Trick? Haha! Diesmal ist mein Trick DICH mit dabeizuhaben!
Held: Mich?
Tezca: Den Champion of Krystara!
Held: Ach das...
Tezca: Hast du geglaubt, dass ich nicht weiß wer du bist? Komm schon!
Held: Na schön!
  • Besiege Garuda.
    Garuda: ICH BIN DER UNBESIEGTE!
    Der Gott-König: Prinz Azquila, Owleth, Sylph, Garuda
Tezca: Meine Arbeit hier ist getan! Das ist nun ein sehr verlegener Gott-König!
Held: Was jetzt?
Tezca: Die einzige Gefahr, die ich jetzt noch sehe, bist du.
Held: Ich?
Tezca: Ja... ich werde mit dir auf Reisen gehen. Für den Fall, dass du auch mal etwas Demut brauchst.
Held: Gerne.
Tezca: Ich reise gerne mit guten Leuten! Nun lass mich dir von diesem wahnsinnigen König hoch im Norden erzählen...
Held: Okay.
Conversation Character

Sturmrufer-Training

Lerne mit Tezca, wie du ein Sturmrufer wirst.

Schalte die Sturmrufer-Heldenklasse frei
Tezca: Hey! Bist du bereit dazu ein bisschen Unfug zu treiben?
Held: Immer!
Tezca: Ich möchte Lord Taloca einen Streich spielen, und ich brauche etwas Hilfe.
Held: Ich bin dabei.
Tezca: Gut! Du musst erst lernen, einen Blitz zu beschwören.
Held: Schockierend...
Tezca: Lass mich dir die Künste der Sturmrufer beibringen.
Held: Gerne, aber bitte blitzschnell.
  • Erde dich.
    Tezca: Zuerst musst du geerdet sein!
    Gut geerdet: Steintroll, Steingeist, Steinriese, Obsidiangolem
  • Blitze beschwören.
    Tezca: Beschwöre jetzt einen Blitz!
    Sturmjunge: Zephyros, Skrymir der Erhabene, Jackelope, Griff Steinfeder
  • Steuere den Blitz.
    Tezca: Lass den Blitz durch dich fließen!
    Dreifacher Blitz: Harpyienadler, Walküre, Verdammnis des Lichtes, Windbogenschütze
  • Schocke Lord Taloca.
    Tezca: Und jetzt ziel auf Lord Taloca!
    Gebratene Taube: Strygik, Taloca, Sturmsänger, Prinz Azquila
Tezca: Gute Arbeit! Seine Federn werden eine Woche lang buschig abstehen.
Held: Sehr gut.
Tezca: Ich habe ihn letzte Woche dabei erwischt, wie er ein paar Zentauren mit Blitzen ärgerte.
Held: Autsch.
Tezca: Und ich wollte ihn mal seine eigene Medizin schmecken lassen.
Held: Mission erfüllt.
Tezca: Und jetzt, als Sturmrufer, kannst du auch hier und da ein wenig Gerechtigkeit austeilen.
Held: Huzzah!
Aktualisiert am: 20.07.2022
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