Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Brüderliche Liebe

Hilf Tyri ihren Bruder im Königreich der Treibende Sande zu finden.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Tyri trat mit einem dringenden Anliegen an mich heran.
Held: Es kann schwierig sein, sie zu ignorieren...
Tyri: Wir müssen ins Königreich der Treibenden Sande gehen. Sofort!
Held: Müssen wir das?
Tyri: Es ist wegen meinem Bruder. Ich befürchte, dass er in Schwierigkeiten steckt?
Held: Wirklich?
Tyri: Nun ja, nein. Ich habe gehört, dass er nach Schätzen sucht. Aber wir sollten trotzdem gehen!
Held: Okay...
  • Betritt die Treibenden Sande.
    Staubteufel: Hinfort! Hier gibt es nichts für dich!
    Staub zu Staub: Felswurm, Säbelzahnlöwe, Salamander, Staubteufel
  • Suche nach Tyri's Bruder.
    Chimäre: Rawrrr!
    Djinn und Tonic: Roc, Staubteufel, Djinn, Chimäre
Tyri: Marid? Bist du das unter der ganzen Kleidung?
Held: Marid?
Marid: Ja, ich bin es. Sowas tragen die Leute hier in dieser Gegend.
Held: Verstehe.
Tyri: Gut, aber das sieht dennoch lustig aus! Sag uns, was du vor hast.
Held: Bitte.
Marid: Ich suche nach einem Schatz. Ich hatte erwartet, dass du hier auftauchen würdest.
Held: Das kann ich mir vorstellen.
Conversation Character

Weggezaubert

Hilf Marid sich gegen die Geister der Treibenden Sande zu verteidigen.

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Marid: Ich jage diesen Schatz schon eine ganze Weile.
Held: Wirklich?
Marid: Ich habe eine Karte, die mir den Ort anzeigt, wo er vergraben ist.
Held: Großartig!
Tyri: Oh! Ich mag vergrabene Schätze am liebsten!
Held: Ich wette, dass du das tust.
Marid: Allerdings gibt es wohl einige Geister, die versuchen mich aufzuhalten.
Held: Wir werden dir helfen.
  • Kämpft zusammen gegen die Geister.
    Skelett: Hinfort, ihr Eindringlinge!
    Alte Knochen: Skelett, Skelett, Ghul, Staubteufel
  • Besiege den Anführer der Geister.
    Djinn: Wenn ihr nach dem Schatz sucht, werdet ihr sterben.
    Djinnfizz: Zombie, Banshee, Djinn, Djinn
Marid: Ich danke euch. Ich hätte das nicht alleine geschafft.
Held: Gern geschehen.
Tyri: Siehst du? Ist doch gut, dass deine Schwester da ist, um dir zu helfen!
Held: Tyri...
Marid: Eigentlich habe ich mit deinem Freund gesprochen...
Held: Autsch.
Tyri: Ach wirklich? Das werden wir noch sehen.
Held: Genug!
Conversation Character

Mother Knows Nest

Finde den ersten Hinweis in Marid's Karte - Das Nest der Rocs.

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Marid: Das Erste, was wir finden müssen, ist das Nest der Rocs.
Held: Okay.
Marid: Ich glaube, es ist bei diesem Felsvorsprung dort hinten.
Held: Da stimme ich zu.
Tyri: Das ist ziemlich offensichtlich. Ist der Schatz dort oben?
Held: Tyri...
Marid: Nein, aber wir müssen trotzdem hochklettern, um den zweiten Hinweis sehen zu können.
Held: Auf geht's.
  • Erklimme den Felsvorsprung.
    Salamander: Hissssss!
    Roc and Roll: Roc, Roc, Roc, Salamander
  • Suche nach dem Nest der Roc's.
    Roc: Cacawwwww!
    Roc-A-Bye: Roc, Pegasus, Säbelzahnlöwe, Chimäre
Marid: Ahhh! Was für eine Aussicht! Ich kann meilenweit alles sehen.
Held: Ja, tatsächlich.
Tyri: Die einzige Aussicht, die mich interessiert, beinhaltet jede Menge Gold.
Held: Tyri...
Marid: Diese herrlichen goldenen Sandbänke gefallen dir dann wohl oder?
Held: Haha.
Tyri: Ich kann mit Sand aber nichts bezahlen, Bruder!
Held: Kommt schon, ihr zwei.
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Hai-Alarm

Finde den zweiten Hinweis in Marid's Karte - den Ozean ohne Wasser.

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Marid: Die Karte sagt, dass wir den Ozean ohne Wasser überqueren müssen.
Held: Hmmm...
Marid: Ich glaube, das bezieht sich auf diese flache sandige Ebene da unten.
Held: Guter Gedanke.
Tyri: Wir mussten hierauf klettern, nur um das herauszufinden?
Held: Ja!
Marid: Natürlich, Tyri. Denn von dort unten sieht der ganze Sand gleich aus.
Held: Gehen wir.
  • Reise zur flachen sandigen Ebene.
    Staubteufel: Der Tod wartet hier auf euch!
    Sandige Küste: Staubteufel, Salamander, Hexe, Sand-Hai
  • Überquere den Sand.
    Sand-Hai: Rawrrr!
    Der See des Sandes: Sand-Hai, Sand-Hai, Sand-Hai, Sand-Hai
Marid: Haie? In der Wüste? Dieser Ort gefällt mir ganz und gar nicht.
Held: Dem stimme ich zu.
Tyri: Ach komm schon, Bruder! Das hat doch Spaß gemacht!
Held: Tyri...
Marid: Mir hat noch nie deine Vorstellung von Spaß gefallen, Tyri.
Held: Mir auch nicht.
Tyri: Ihr seid beide so langweilig! Kommt schon! Schauen wir mal, was es sonst noch hier gibt.
Held: Okay...
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Du bist gefeuert!

Finde den dritten Hinweis in Marid's Karte - Wo die Feuergeister tanzen.

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Marid: Nun haben wir den letzten Hinweis - dort, wo die Feuergeister tanzen.
Held: Feuergeister?
Marid: Leider sehe ich nichts, was wie Feuergeister aussieht.
Held: Ich auch nicht.
Tyri: Seid nicht albern! Lasst uns einfach bis zum Sonnenuntergang warten, dann folgen wir dem Licht.
Held: Gute Idee.
Marid: Manchmal bist du richtig schlau, Schwesterchen... manchmal.
Held: Ja, das ist sie tatsächlich.
  • Folge den Lichtern.
    Ifrit: Im Licht ist für dich nur der Tod!
    Feueralarm: Golem, Chimäre, Chimäre, Ifrit
  • Finde die Feuergeister.
    Ifrit: Lasst uns euch alle umarmen!
    Feuer und die Flamme: Ifrit, Ifrit, Salamander, Salamander
Marid: Ich frage mich, warum die Feuergeister hier getanzt haben.
Held: Ja.
Tyri: Nicht, weil sie glücklich waren. Sie sahen jedenfalls nicht glücklich aus.
Held: Stimmt.
Marid: Vielleicht ist der Schatz hier irgendwo vergraben.
Held: Vielleicht.
Tyri: Ich hoffe, ihr beide habt Schaufeln mitgebracht!
Held: *seufzen*
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Das, was verloren war

Überlebe den Sandsturm und suche nach dem Schatz.

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Marid: Sieht so aus, als ob ein Sandsturm aufziehen würde.
Held: Ja scheint so.
Marid: Die Sandstürme hier draußen können sehr heftig werden. Wir sollten uns flach hinlegen.
Held: Okay.
Tyri: Was? Ein bisschen Wind wird MICH nicht aufhalten!
Held: Was?
Marid: Tyri! Nein, geh nicht da raus! Verdammt sei dieses Weib!
Held: So ist Tyri.
  • Überlebe den Sandsturm.
    Ifrit: Wir werden euer unerlaubtes Eindringen nicht vergessen!
    Sand der Zeit: Roc, Staubteufel, Ifrit, Chimäre
  • Erlange deine Orientierung zurück.
    Staubteufel: Wir kehren alle zum Sand zurück...
    Entdeckung!: Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel
Marid: Es gibt deutlich schlimmere Dinge in diesen Stürmen, als nur Sand.
Held: Verstehe.
Marid: Jetzt müssen wir erstmal Tyri finden, wo auch immer sie ist.
Held: Wir suchen sie.
Marid: Ich hoffe, es geht ihr gut. Sie wird sich noch irgendwann umbringen mit sowas.
Held: Vielleicht.
Marid: Ich schwöre, manchmal scheint es so, als würden die Götter persönlich über sie wachen.
Held: Ich weiß, was du meinst.
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Das, was gefunden wurde

Öffne die Türen der Schatzkammer. Der Schatz wartet!

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Held: Wir suchten einen ganzen Tag lang nach Tyri...
Held: ...dann plötzlich...
Tyri: Hallo ihr da!
Held: Tyri!
Tyri: Ich habe etwas gefunden, das der Sturm aufgedeckt hat.
Held: Was?
Marid: Eine Tür? Die Tür einer Kammer? Das ist es! Der Schatz!
Held: Lass sie uns öffnen.
  • Öffne die Türen der Schatzkammer.
    Ifrit: Dieser Platz ist nichts für euch, Sterbliche!
    Die Kammer: Festungstor, Archon-Statue, Archon-Statue, Ifrit
Marid: Was auch immer darin ist, war gut bewacht.
Held: Das war es.
Tyri: Oh, ich wette, dass das erst der Anfang ist.
Held: Wirklich?
Marid: Tyri hat recht. Da werden noch andere Wächter sein. Stärkere.
Held: Verstehe.
Tyri: Keine Sorge Marid, Dämonen und Drachen sind unsere Spezialität.
Held: Komm schon.
Conversation Character

Djinny Djinn Djinn

Rette Tyri vor sich selbst. Werde die magische Lampe los, die sie gefunden hat.

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Marid: Tyri? Was hast du da gerade aufgehoben?
Held: Was?
Tyri: Och, es ist nur eine Lampe. Sie ist aber sehr schön. Sie muss poliert werden.
Held: Tyri, nicht!
Tyri: Sieh nur, wie schön sie aufleuchtet! Es ist irgendwie magisch!
Held: Oh je.
Marid: Tyri! Leg die Lampe wieder hin! Bitte!
Held: Bitte!
  • Befasse dich mit Tyri und der Lampe.
    Djinn: 2000 Jahre lang war ich gefangen!
    Djinn Smash: Grabritter, Archon-Statue, Banshee, Djinn
  • Hol dir die Lampe von Tyri.
    Djinn: Erledigt sie, meine Diener!
    Golem im Getriebe: Golem, Roc, Salamander, Uralter Horror
  • Verstecke die Lampe.
    Djinn: Sie werden das stehlen, was unseres ist. Stoppt sie!
    Djinn Royale: Archon-Statue, Staubteufel, Knochendrache, Djinn
Tyri: Du hättest es dir nicht nehmen und verstecken müssen!
Held: Ja.
Marid: Djinns sind gefährlich, Tyri. Dieser war auch noch verrückt.
Held: Das war sie.
Tyri: Sie hätte mir vielleicht einen Wunsch erfüllt. Das wäre so herrlich gewesen.
Held: Tyri...
Tyri: Ich hätte mir gewünscht, dass ihr zwei nicht so langweilig wärt!
Held: Komm schon.
Conversation Character

Allein meine Schatzkammer

Dringe tiefer in die Kammer ein.

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Marid: Okay. Diesmal gehen wir vor... vorsichtig, okay?
Held: Verstanden.
Tyri: Hey! Hier ist eine große Grube! Ich frage mich ob...
Held: Warte!
Marid: Und da geht sie schon wieder. Sie wird mein Tod sein.
Held: Ich weiß.
Marid: Noch mehr Wächter? Kümmere dich zuerst um die. Tyri kann warten.
Held: Okay.
  • Bekämpfe die Wächter der Kammer.
    Banshee: Ahhh! Sterbliches Fleisch!
    Gehobene Stimmung: Golem, Wiedergänger, Kriegssphinx, Banshee
  • Rette Tyri... erneut.
    Salamander: Hissssss!
    Schlangengrube: Felswurm, Schlange, Skelett, Salamander
Marid: Tyri, bitte! Benimm dich! Wenn Vater hier wäre...
Held: Haha!
Tyri: Er ist es aber nicht! Selbst, wenn er hier wäre, könnte er mich nicht fangen!
Held: Komm schon.
Marid: Er wollte es auch nie. Du warst immer sein Liebling.
Held: Hmmm...
Marid: Wenn du dich jetzt etwas benehmen könntest, könnten wir uns auch den Schatz holen.
Held: Gute Idee.
Conversation Character

Schlund des Mitleids

Schau nach, was sonst noch in der Kammer lauert.

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Marid: Hat noch jemand bemerkt, dass sich der Boden bewegte?
Held: Ja.
Tyri: Das ist nur dein Herz, das wegen den Gedanken an den SCHATZ schneller schlägt!
Held: Nein...
Marid: Wir sollten vorsichtig sein. Hier ist es gefährlich. Ich spüre es.
Held: Dem stimme ich zu.
Tyri: Och, seid doch nicht so albern, ihr beide! Gehen wir!
Held: Warte!
  • Verteidigt euch.
    Der große Schlund: Es sieht HUNGRIG aus!
    Om-Nom-Nom: Felswurm, Felswurm, Felswurm, Der große Schlund
Marid: Das ist die größte Kreatur, die ich je gesehen habe.
Held: Ich weiß.
Marid: Warte! Wo ist Tyri?
Held: Keine Ahnung.
Marid: Dieses Ding... hat es sie verschlungen?
Held: Ich hoffe nicht!
Marid: Schnell! Wir müssen es verfolgen.
Held: Auf geht's.
Conversation Character

Je mehr Schlund, desto besser

Verfolge den großen Schlund zu seinem Nest zurück und schau nach Tyri.

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Marid: Es mag zwar so aussehen, dass Tyri und ich uns oft streiten.
Held: Das tut ihr.
Marid: Aber ich würde es niemals zulassen, dass ihr etwas passiert!
Held: Ich weiß.
Marid: Wenn dieses Ding sie gefressen hat, werde ich es aufschlitzen.
Held: Gehen wir.
  • Verfolge den Großen Schlund.
    Staubteufel: Der Schatz ist heilig!
    Staubmeister: Felswurm, Staubteufel, Djinn, Salamander
  • Dringe in das Nest des Großen Schlundes ein.
    Ifrit: Geht nicht weiter!
    Feuerprüfung: Golem, Uralter Horror, Ifrit, Sand-Hai
Marid: Vielleicht bewacht diese Kreatur den Schatz.
Held: Vielleicht.
Marid: Ha! Das war natürlich klar... das wäre so typisch!
Held: Was meinst du?
Marid: Es scheint zu seinem Nest zurückzugehen.
Held: Und?
Marid: Ich mach die ganze Arbeit und Tyri ist dennoch vor mir beim Schatz.
Held: Nur zu wahr!
Conversation Character

Nehmt sie gefangen!

Besiege den Großen Schlund, rette Tyri und hol dir den Schatz.

Schließe diese Quest ab, um Marid freizuschalten.
Marid: Das ist das Nest der Kreatur! Wir sind da!
Held: Endlich.
Marid: Ich hoffe, Tyri geht es gut. Aber leider gibt es nur einen Weg das herauszufinden.
Held: Stimmt.
Marid: Wie meine Schwester sagen würde: Frontalangriff!
Held: Los geht's!
  • Befreie Tyri aus dem Großen Schlund.
    Der große Schlund: Es sieht IMMER NOCH hungrig aus!
    Der Große Schlund: Felswurm, Ifrit, Sand-Hai, Der große Schlund
Tyri: Das ist das letzte Mal, dass ich in den Bauch eines Wurms reingehe!
Held: Das glaub ich dir.
Tyri: Ich habe den Schatz vor dir gefunden, Bruder!
Held: Ha!
Marid: Das hast du! Und schau ihn dir an. Seltene Gewürze! Tausende Jahre alt!
Held: Das sehe ich.
Marid: Und jetzt werde ich mich euch anschließen. Tyri braucht jemanden, der auf sie aufpasst!
Held: Willkommen!
Conversation Character

Die Elementar-Dungeons

Hilf Tyri, ihre Schatzkarte zu entschlüsseln.

Schließe diese Quest ab, um den Spielinhalt „Dungeon“ freizuschalten.
Tyri: Rate mal, was ich gefunden habe?
Held: Kläre mich auf.
Tyri: Ich habe eine SCHATZKARTE gefunden! Aber es gibt ein Problem...
Held: Welches?
Tyri: Ich kann sie nicht verstehen. Aber ich WEISS, dass es eine Schatzkarte ist.
Held: Warum das?
Tyri: Da ist ein großes rotes X drauf, Dummkopf! Jetzt hilf mir!
Held: Oh, von mir aus.
  • Folge der Karte in die Wüste.
    Staubteufel: Ihr werdet hier sterben, Sterbliche!
    Explosion aus der Vergangenhei: Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel
  • Suche nach den Dungeons.
    Der große Schlund: Er sieht HUNGRIG aus!
    Dungeontüren: Zwergentor, Zwergentor, Der große Schlund, Zwergentor
  • Besiege die Dungeon-Wächter.
    Gog und Gud: Wer? Was? Wo? Oh... Essen!
    Elemente in Harmonie: Eisgolem, Gog und Gud, Djinn, Ifrit
Tyri: Oooh! Ich möchte diesen Ort jeden Tag besuchen!
Held: Warum?
Tyri: Ich kann Juwelen im Inneren riechen! Viele hübsche glänzende Juwelen.
Held: Du kannst sie riechen?
Tyri: Natürlich kann ich das! Sie riechen wie sehr teure Süßigkeiten.
Held: Okay...
Tyri: Du könntest diese Juwelen verwenden, um Sachen herzustellen, aber nicht, wenn ich sie zuerst bekomme!
Held: Interessant.
Conversation Character

Derwisch-Training

Suche mit Marid nach den Geheimnissen der Derwisch.

Schalte die Derwisch-Heldenklasse frei
Marid: Ich habe in diesen alten Ruinen einen antiken Wälzer entdeckt.
Held: Wirklich?
Tyri: Ja ... Aber ich habe auch den ganzen Schatz mitgenommen.
Held: Das glaube ich dir sofort.
Marid: Hmph! Auf jeden Fall enthält es die Geheimnisse der Derwisch. & Derwisch?
Marid: Die Krieger der Wüste, die sich immer drehten! Lust, ihn mit mir zu lesen?
Held: Sicher!
  • Lerne dich zu drehen.
    Marid: Fang an dich zu drehen!
    Du drehst mich richtig herum: Antiker Golem, Steingeist, Ifrit, Djinn
  • Dreh dich schneller.
    Marid: Schneller! Dreh dich wie die Sandteufel!
    Baby, einfach richtig rum: Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel
  • Nutze deine Schwerter, während du dich drehst.
    Marid: Jetzt zerschneide mit deinen Klingen diese Kakteen!
    Wie ein Derwisch, Baby: Saguaro, Senita, Agave, Sandläufer
  • Erwecke das Monster in dir!
    Marid: Jetzt vergiss wer du bist und kämpfe!
    Richtig rum rum rum: Der große Schlund, Wüstentroll, Sand-Hai, Gottesanbeterin der Wüste
Marid: Also es scheint so, als würden sie sich stundenlang drehen ...
Held: Mir ist so schwindelig.
Marid: ... bis sie buchstäblich vergessen haben, wer sie waren ...
Held: Wie ich es getan habe.
Marid: ... und das Monster in ihnen erweckt wurde ...
Held: Mein Monster dreht sich immer noch.
Marid: Ich glaube, wir haben gelernt, ein Derwisch zu sein, mein Freund!
Held: Ich muss mich übergeben.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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