Treibende Sande
Die endlose Wüste
Einst Heimat einer antiken Zivilisation, doch alles was davon übrig ist, liegt unter dem Sand begraben.
Einheiten
Agave, Antiker Golem, Bahir, Der große Schlund, Djinn, Drachenzermalmer, Himmelsskorpion, Ifrit, Königin Beetrix, Marid, Mottenmagier, Obregonia, Roc, Saguaro, Sand Scuttler, Sand-Hai, Sandläufer, Scarabi, Scharfzahn, Schwertkäfer , Scorpius, Senita, Shahbanu Vespera, Skarabäusritter, Staubteufel, Steingeist, Trihorn, Tyran und Rex, Wüstentroll, Wüstenwurm, Wütender ProphetKlassen
DerwischSteine:
Geheimer Berg
Tribut:
50
4
16
Fähigkeitenbonus:
🛡️
Brüderliche Liebe
Hilf Tyri ihren Bruder im Königreich der Treibende Sande zu finden.
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Held: Tyri trat mit einem dringenden Anliegen an mich heran.
Held: Es kann schwierig sein, sie zu ignorieren...
Tyri: Wir müssen ins Königreich der Treibenden Sande gehen. Sofort!
Held: Müssen wir das?
Tyri: Es ist wegen meinem Bruder. Ich befürchte, dass er in Schwierigkeiten steckt?
Held: Wirklich?
Tyri: Nun ja, nein. Ich habe gehört, dass er nach Schätzen sucht. Aber wir sollten trotzdem gehen!
Held: Okay...
-
Betritt die Treibenden Sande.Staubteufel: Hinfort! Hier gibt es nichts für dich!Staub zu Staub: Felswurm, Säbelzahnlöwe, Salamander, Staubteufel
-
Suche nach Tyri's Bruder.Chimäre: Rawrrr!Djinn und Tonic: Roc, Staubteufel, Djinn, Chimäre
Tyri: Marid? Bist du das unter der ganzen Kleidung?
Held: Marid?
Marid: Ja, ich bin es. Sowas tragen die Leute hier in dieser Gegend.
Held: Verstehe.
Tyri: Gut, aber das sieht dennoch lustig aus! Sag uns, was du vor hast.
Held: Bitte.
Marid: Ich suche nach einem Schatz. Ich hatte erwartet, dass du hier auftauchen würdest.
Held: Das kann ich mir vorstellen.
Weggezaubert
Hilf Marid sich gegen die Geister der Treibenden Sande zu verteidigen.
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Marid: Ich jage diesen Schatz schon eine ganze Weile.
Held: Wirklich?
Marid: Ich habe eine Karte, die mir den Ort anzeigt, wo er vergraben ist.
Held: Großartig!
Tyri: Oh! Ich mag vergrabene Schätze am liebsten!
Held: Ich wette, dass du das tust.
Marid: Allerdings gibt es wohl einige Geister, die versuchen mich aufzuhalten.
Held: Wir werden dir helfen.
-
Kämpft zusammen gegen die Geister.Skelett: Hinfort, ihr Eindringlinge!Alte Knochen: Skelett, Skelett, Ghul, Staubteufel
-
Besiege den Anführer der Geister.Djinn: Wenn ihr nach dem Schatz sucht, werdet ihr sterben.Djinnfizz: Zombie, Banshee, Djinn, Djinn
Marid: Ich danke euch. Ich hätte das nicht alleine geschafft.
Held: Gern geschehen.
Tyri: Siehst du? Ist doch gut, dass deine Schwester da ist, um dir zu helfen!
Held: Tyri...
Marid: Eigentlich habe ich mit deinem Freund gesprochen...
Held: Autsch.
Tyri: Ach wirklich? Das werden wir noch sehen.
Held: Genug!
Mother Knows Nest
Finde den ersten Hinweis in Marid's Karte - Das Nest der Rocs.
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Marid: Das Erste, was wir finden müssen, ist das Nest der Rocs.
Held: Okay.
Marid: Ich glaube, es ist bei diesem Felsvorsprung dort hinten.
Held: Da stimme ich zu.
Tyri: Das ist ziemlich offensichtlich. Ist der Schatz dort oben?
Held: Tyri...
Marid: Nein, aber wir müssen trotzdem hochklettern, um den zweiten Hinweis sehen zu können.
Held: Auf geht's.
-
Erklimme den Felsvorsprung.Salamander: Hissssss!Roc and Roll: Roc, Roc, Roc, Salamander
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Suche nach dem Nest der Roc's.Roc: Cacawwwww!Roc-A-Bye: Roc, Pegasus, Säbelzahnlöwe, Chimäre
Marid: Ahhh! Was für eine Aussicht! Ich kann meilenweit alles sehen.
Held: Ja, tatsächlich.
Tyri: Die einzige Aussicht, die mich interessiert, beinhaltet jede Menge Gold.
Held: Tyri...
Marid: Diese herrlichen goldenen Sandbänke gefallen dir dann wohl oder?
Held: Haha.
Tyri: Ich kann mit Sand aber nichts bezahlen, Bruder!
Held: Kommt schon, ihr zwei.
Hai-Alarm
Finde den zweiten Hinweis in Marid's Karte - den Ozean ohne Wasser.
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Marid: Die Karte sagt, dass wir den Ozean ohne Wasser überqueren müssen.
Held: Hmmm...
Marid: Ich glaube, das bezieht sich auf diese flache sandige Ebene da unten.
Held: Guter Gedanke.
Tyri: Wir mussten hierauf klettern, nur um das herauszufinden?
Held: Ja!
Marid: Natürlich, Tyri. Denn von dort unten sieht der ganze Sand gleich aus.
Held: Gehen wir.
-
Reise zur flachen sandigen Ebene.Staubteufel: Der Tod wartet hier auf euch!Sandige Küste: Staubteufel, Salamander, Hexe, Sand-Hai
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Überquere den Sand.Sand-Hai: Rawrrr!Der See des Sandes: Sand-Hai, Sand-Hai, Sand-Hai, Sand-Hai
Marid: Haie? In der Wüste? Dieser Ort gefällt mir ganz und gar nicht.
Held: Dem stimme ich zu.
Tyri: Ach komm schon, Bruder! Das hat doch Spaß gemacht!
Held: Tyri...
Marid: Mir hat noch nie deine Vorstellung von Spaß gefallen, Tyri.
Held: Mir auch nicht.
Tyri: Ihr seid beide so langweilig! Kommt schon! Schauen wir mal, was es sonst noch hier gibt.
Held: Okay...
Du bist gefeuert!
Finde den dritten Hinweis in Marid's Karte - Wo die Feuergeister tanzen.
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Marid: Nun haben wir den letzten Hinweis - dort, wo die Feuergeister tanzen.
Held: Feuergeister?
Marid: Leider sehe ich nichts, was wie Feuergeister aussieht.
Held: Ich auch nicht.
Tyri: Seid nicht albern! Lasst uns einfach bis zum Sonnenuntergang warten, dann folgen wir dem Licht.
Held: Gute Idee.
Marid: Manchmal bist du richtig schlau, Schwesterchen... manchmal.
Held: Ja, das ist sie tatsächlich.
-
Folge den Lichtern.Ifrit: Im Licht ist für dich nur der Tod!Feueralarm: Golem, Chimäre, Chimäre, Ifrit
-
Finde die Feuergeister.Ifrit: Lasst uns euch alle umarmen!Feuer und die Flamme: Ifrit, Ifrit, Salamander, Salamander
Marid: Ich frage mich, warum die Feuergeister hier getanzt haben.
Held: Ja.
Tyri: Nicht, weil sie glücklich waren. Sie sahen jedenfalls nicht glücklich aus.
Held: Stimmt.
Marid: Vielleicht ist der Schatz hier irgendwo vergraben.
Held: Vielleicht.
Tyri: Ich hoffe, ihr beide habt Schaufeln mitgebracht!
Held: *seufzen*
Das, was verloren war
Überlebe den Sandsturm und suche nach dem Schatz.
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Marid: Sieht so aus, als ob ein Sandsturm aufziehen würde.
Held: Ja scheint so.
Marid: Die Sandstürme hier draußen können sehr heftig werden. Wir sollten uns flach hinlegen.
Held: Okay.
Tyri: Was? Ein bisschen Wind wird MICH nicht aufhalten!
Held: Was?
Marid: Tyri! Nein, geh nicht da raus! Verdammt sei dieses Weib!
Held: So ist Tyri.
-
Überlebe den Sandsturm.Ifrit: Wir werden euer unerlaubtes Eindringen nicht vergessen!Sand der Zeit: Roc, Staubteufel, Ifrit, Chimäre
-
Erlange deine Orientierung zurück.Staubteufel: Wir kehren alle zum Sand zurück...Entdeckung!: Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel
Marid: Es gibt deutlich schlimmere Dinge in diesen Stürmen, als nur Sand.
Held: Verstehe.
Marid: Jetzt müssen wir erstmal Tyri finden, wo auch immer sie ist.
Held: Wir suchen sie.
Marid: Ich hoffe, es geht ihr gut. Sie wird sich noch irgendwann umbringen mit sowas.
Held: Vielleicht.
Marid: Ich schwöre, manchmal scheint es so, als würden die Götter persönlich über sie wachen.
Held: Ich weiß, was du meinst.
Das, was gefunden wurde
Öffne die Türen der Schatzkammer. Der Schatz wartet!
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Held: Wir suchten einen ganzen Tag lang nach Tyri...
Held: ...dann plötzlich...
Tyri: Hallo ihr da!
Held: Tyri!
Tyri: Ich habe etwas gefunden, das der Sturm aufgedeckt hat.
Held: Was?
Marid: Eine Tür? Die Tür einer Kammer? Das ist es! Der Schatz!
Held: Lass sie uns öffnen.
-
Öffne die Türen der Schatzkammer.Ifrit: Dieser Platz ist nichts für euch, Sterbliche!Die Kammer: Festungstor, Archon-Statue, Archon-Statue, Ifrit
Marid: Was auch immer darin ist, war gut bewacht.
Held: Das war es.
Tyri: Oh, ich wette, dass das erst der Anfang ist.
Held: Wirklich?
Marid: Tyri hat recht. Da werden noch andere Wächter sein. Stärkere.
Held: Verstehe.
Tyri: Keine Sorge Marid, Dämonen und Drachen sind unsere Spezialität.
Held: Komm schon.
Djinny Djinn Djinn
Rette Tyri vor sich selbst. Werde die magische Lampe los, die sie gefunden hat.
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Marid: Tyri? Was hast du da gerade aufgehoben?
Held: Was?
Tyri: Och, es ist nur eine Lampe. Sie ist aber sehr schön. Sie muss poliert werden.
Held: Tyri, nicht!
Tyri: Sieh nur, wie schön sie aufleuchtet! Es ist irgendwie magisch!
Held: Oh je.
Marid: Tyri! Leg die Lampe wieder hin! Bitte!
Held: Bitte!
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Befasse dich mit Tyri und der Lampe.Djinn: 2000 Jahre lang war ich gefangen!Djinn Smash: Grabritter, Archon-Statue, Banshee, Djinn
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Hol dir die Lampe von Tyri.Djinn: Erledigt sie, meine Diener!Golem im Getriebe: Golem, Roc, Salamander, Uralter Horror
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Verstecke die Lampe.Djinn: Sie werden das stehlen, was unseres ist. Stoppt sie!Djinn Royale: Archon-Statue, Staubteufel, Knochendrache, Djinn
Tyri: Du hättest es dir nicht nehmen und verstecken müssen!
Held: Ja.
Marid: Djinns sind gefährlich, Tyri. Dieser war auch noch verrückt.
Held: Das war sie.
Tyri: Sie hätte mir vielleicht einen Wunsch erfüllt. Das wäre so herrlich gewesen.
Held: Tyri...
Tyri: Ich hätte mir gewünscht, dass ihr zwei nicht so langweilig wärt!
Held: Komm schon.
Allein meine Schatzkammer
Dringe tiefer in die Kammer ein.
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Marid: Okay. Diesmal gehen wir vor... vorsichtig, okay?
Held: Verstanden.
Tyri: Hey! Hier ist eine große Grube! Ich frage mich ob...
Held: Warte!
Marid: Und da geht sie schon wieder. Sie wird mein Tod sein.
Held: Ich weiß.
Marid: Noch mehr Wächter? Kümmere dich zuerst um die. Tyri kann warten.
Held: Okay.
-
Bekämpfe die Wächter der Kammer.Banshee: Ahhh! Sterbliches Fleisch!Gehobene Stimmung: Golem, Wiedergänger, Kriegssphinx, Banshee
-
Rette Tyri... erneut.Salamander: Hissssss!Schlangengrube: Felswurm, Schlange, Skelett, Salamander
Marid: Tyri, bitte! Benimm dich! Wenn Vater hier wäre...
Held: Haha!
Tyri: Er ist es aber nicht! Selbst, wenn er hier wäre, könnte er mich nicht fangen!
Held: Komm schon.
Marid: Er wollte es auch nie. Du warst immer sein Liebling.
Held: Hmmm...
Marid: Wenn du dich jetzt etwas benehmen könntest, könnten wir uns auch den Schatz holen.
Held: Gute Idee.
Schlund des Mitleids
Schau nach, was sonst noch in der Kammer lauert.
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Marid: Hat noch jemand bemerkt, dass sich der Boden bewegte?
Held: Ja.
Tyri: Das ist nur dein Herz, das wegen den Gedanken an den SCHATZ schneller schlägt!
Held: Nein...
Marid: Wir sollten vorsichtig sein. Hier ist es gefährlich. Ich spüre es.
Held: Dem stimme ich zu.
Tyri: Och, seid doch nicht so albern, ihr beide! Gehen wir!
Held: Warte!
-
Verteidigt euch.Der große Schlund: Es sieht HUNGRIG aus!Om-Nom-Nom: Felswurm, Felswurm, Felswurm, Der große Schlund
Marid: Das ist die größte Kreatur, die ich je gesehen habe.
Held: Ich weiß.
Marid: Warte! Wo ist Tyri?
Held: Keine Ahnung.
Marid: Dieses Ding... hat es sie verschlungen?
Held: Ich hoffe nicht!
Marid: Schnell! Wir müssen es verfolgen.
Held: Auf geht's.
Je mehr Schlund, desto besser
Verfolge den großen Schlund zu seinem Nest zurück und schau nach Tyri.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Marid: Es mag zwar so aussehen, dass Tyri und ich uns oft streiten.
Held: Das tut ihr.
Marid: Aber ich würde es niemals zulassen, dass ihr etwas passiert!
Held: Ich weiß.
Marid: Wenn dieses Ding sie gefressen hat, werde ich es aufschlitzen.
Held: Gehen wir.
-
Verfolge den Großen Schlund.Staubteufel: Der Schatz ist heilig!Staubmeister: Felswurm, Staubteufel, Djinn, Salamander
-
Dringe in das Nest des Großen Schlundes ein.Ifrit: Geht nicht weiter!Feuerprüfung: Golem, Uralter Horror, Ifrit, Sand-Hai
Marid: Vielleicht bewacht diese Kreatur den Schatz.
Held: Vielleicht.
Marid: Ha! Das war natürlich klar... das wäre so typisch!
Held: Was meinst du?
Marid: Es scheint zu seinem Nest zurückzugehen.
Held: Und?
Marid: Ich mach die ganze Arbeit und Tyri ist dennoch vor mir beim Schatz.
Held: Nur zu wahr!
Nehmt sie gefangen!
Besiege den Großen Schlund, rette Tyri und hol dir den Schatz.
Schließe diese Quest ab, um Marid freizuschalten.
Marid: Das ist das Nest der Kreatur! Wir sind da!
Held: Endlich.
Marid: Ich hoffe, Tyri geht es gut. Aber leider gibt es nur einen Weg das herauszufinden.
Held: Stimmt.
Marid: Wie meine Schwester sagen würde: Frontalangriff!
Held: Los geht's!
-
Befreie Tyri aus dem Großen Schlund.Der große Schlund: Es sieht IMMER NOCH hungrig aus!Der Große Schlund: Felswurm, Ifrit, Sand-Hai, Der große Schlund
Tyri: Das ist das letzte Mal, dass ich in den Bauch eines Wurms reingehe!
Held: Das glaub ich dir.
Tyri: Ich habe den Schatz vor dir gefunden, Bruder!
Held: Ha!
Marid: Das hast du! Und schau ihn dir an. Seltene Gewürze! Tausende Jahre alt!
Held: Das sehe ich.
Marid: Und jetzt werde ich mich euch anschließen. Tyri braucht jemanden, der auf sie aufpasst!
Held: Willkommen!
Die Elementar-Dungeons
Hilf Tyri, ihre Schatzkarte zu entschlüsseln.
Schließe diese Quest ab, um den Spielinhalt „Dungeon“ freizuschalten.
Tyri: Rate mal, was ich gefunden habe?
Held: Kläre mich auf.
Tyri: Ich habe eine SCHATZKARTE gefunden! Aber es gibt ein Problem...
Held: Welches?
Tyri: Ich kann sie nicht verstehen. Aber ich WEISS, dass es eine Schatzkarte ist.
Held: Warum das?
Tyri: Da ist ein großes rotes X drauf, Dummkopf! Jetzt hilf mir!
Held: Oh, von mir aus.
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Folge der Karte in die Wüste.Staubteufel: Ihr werdet hier sterben, Sterbliche!Explosion aus der Vergangenhei: Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel
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Suche nach den Dungeons.Der große Schlund: Er sieht HUNGRIG aus!Dungeontüren: Zwergentor, Zwergentor, Der große Schlund, Zwergentor
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Besiege die Dungeon-Wächter.Gog und Gud: Wer? Was? Wo? Oh... Essen!Elemente in Harmonie: Eisgolem, Gog und Gud, Djinn, Ifrit
Tyri: Oooh! Ich möchte diesen Ort jeden Tag besuchen!
Held: Warum?
Tyri: Ich kann Juwelen im Inneren riechen! Viele hübsche glänzende Juwelen.
Held: Du kannst sie riechen?
Tyri: Natürlich kann ich das! Sie riechen wie sehr teure Süßigkeiten.
Held: Okay...
Tyri: Du könntest diese Juwelen verwenden, um Sachen herzustellen, aber nicht, wenn ich sie zuerst bekomme!
Held: Interessant.
Derwisch-Training
Suche mit Marid nach den Geheimnissen der Derwisch.
Schalte die Derwisch-Heldenklasse frei
Marid: Ich habe in diesen alten Ruinen einen antiken Wälzer entdeckt.
Held: Wirklich?
Tyri: Ja ... Aber ich habe auch den ganzen Schatz mitgenommen.
Held: Das glaube ich dir sofort.
Marid: Hmph! Auf jeden Fall enthält es die Geheimnisse der Derwisch. & Derwisch?
Marid: Die Krieger der Wüste, die sich immer drehten! Lust, ihn mit mir zu lesen?
Held: Sicher!
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Lerne dich zu drehen.Marid: Fang an dich zu drehen!Du drehst mich richtig herum: Antiker Golem, Steingeist, Ifrit, Djinn
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Dreh dich schneller.Marid: Schneller! Dreh dich wie die Sandteufel!Baby, einfach richtig rum: Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel, Staubteufel
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Nutze deine Schwerter, während du dich drehst.Marid: Jetzt zerschneide mit deinen Klingen diese Kakteen!Wie ein Derwisch, Baby: Saguaro, Senita, Agave, Sandläufer
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Erwecke das Monster in dir!Marid: Jetzt vergiss wer du bist und kämpfe!Richtig rum rum rum: Der große Schlund, Wüstentroll, Sand-Hai, Gottesanbeterin der Wüste
Marid: Also es scheint so, als würden sie sich stundenlang drehen ...
Held: Mir ist so schwindelig.
Marid: ... bis sie buchstäblich vergessen haben, wer sie waren ...
Held: Wie ich es getan habe.
Marid: ... und das Monster in ihnen erweckt wurde ...
Held: Mein Monster dreht sich immer noch.
Marid: Ich glaube, wir haben gelernt, ein Derwisch zu sein, mein Freund!
Held: Ich muss mich übergeben.