Lanza de Sol
#11215
Alma de Llamas
(14 Rojo)
Elige una Gema de Mana. Causa [Magia + 1] de daño a cada enemigo de ese color y les causa Quemazón. Dona a todos los aliados de ese color 4 de Ataque.
(Marca de Fuego, Ignífugo, Ola de Calor)
Talentos de Campeón: Bosque, Agua, Fuego
MAX ⚔️18
❤️31
🛡️19
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas rojas
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 31 |
🛡️ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 19 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Marca de Fuego
Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.18 10 10 - Ignífugo
Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.26 12 10 - Ola de Calor
Crea una Tormenta de Fuego al inicio de cada turno.34 6 2
- Llanuras Salvajes
Arboles de Talento
Bosque | Agua | Fuego |
---|---|---|
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. | Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Furia Felina: Todos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida. |
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. | Aislado: Inmunidad a Congelación. | Ignífugo: Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. |
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. | Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. | Ardiendo en Llamas: Causa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere. |
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. | Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. | Detonante: Crea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla. |
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. | Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. | Don del Fuego: Todos los aliados Rojos ganan 1 de Magia. |
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. | Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. | Atizador de Fuego: Gana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas. |
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Hoja de Fuego: Causa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón. |