Clases

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Lanza de Sol
18
31
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8

Lanza de Sol

Mítica Tierras Orgullosas Raksha
#11215
Alma de Llamas (14 Rojo)
Elige una Gema de Mana. Causa [Magia + 1] de daño a cada enemigo de ese color y les causa Quemazón. Dona a todos los aliados de ese color 4 de Ataque.
(Marca de Fuego, Ignífugo, Ola de Calor)
Talentos de Campeón: Bosque, Agua, Fuego
MAX ⚔️18   ❤️31   🛡️19   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas rojas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️01122233344555667789+4+2+1+1+118
❤️1122344566778991010111112+8+5+4+1+131
🛡️11122223345555677778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Marca de Fuego
    Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.
    Piedra de Fuego Menor 18 Piedra de Fuego Rúnica 10 Piedra de Naturaleza Rúnica 10
  2. Ignífugo
    Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
    Piedra de Fuego Menor 26 Piedra de Fuego Mayor 12 Piedra de Bestia Arcana 10
  3. Ola de Calor
    Crea una Tormenta de Fuego al inicio de cada turno.
    Piedra de Fuego Menor 34 Piedra de Bestia Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Llanuras Salvajes

Arboles de Talento

Bosque Agua Fuego
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Furia Felina: Todos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. Aislado: Inmunidad a Congelación. Ignífugo: Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Ardiendo en Llamas: Causa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. Detonante: Crea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Don del Fuego: Todos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Atizador de Fuego: Gana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. Hoja de Fuego: Causa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Actualizado: 20/07/22
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