Chevalier
#11137
Un Pour Tous
(14 Bleue)
Gagne [Magie + 1] d'Armure, et se déplace en première position. Les autres Alliés gagnent Barrage.
(Union de Chevaliers, Revanchard, Cuirasse)
Talents de Champion: Gardien, Lumière, Moralité
MAX ⚔️16
❤️30
🛡️24
🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes bleues
Niveau: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 16 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 30 |
🛡️ | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 24 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Union de Chevaliers
Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.18 12 10 - Revanchard
Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.26 12 12 - Cuirasse
Gagne 2 d'Armure par tour.34 6 2
- Stormheim
Arbres de Talents
Gardien | Lumière | Moralité |
---|---|---|
Mur de Pierre: Les Alliés Marron gagnent 2 d'Armure. | Bâton Étincelant: Gagne 2 de Magie en maniant un Bâton. | Exemplaire: Gagne 5 d'Attaque en JcJ. |
Soutien: Gagne 3 de Magie en maniant un Bouclier. | Chemin de Lumière: Gagne 10 d'Armure en première position. | Resplendissant: Gagne 2 de Magie en maniant un Bijou. |
Avant-Garde: Gagne un Barrage au début du combat. | Aura Brillante: Tous les Alliés gagnent 2 de Vie sur les matchs de 4 ou +. | Armoirie Royale: Les Chevaliers Alliés gagnent 2 d'Armure. |
Armure de Barbelés: Ajoute 20% de l'Armure aux Dégâts de Crânes. | Aura de l'Aube: Crée une Tempête Électrique en début de combat. | Comprenette: Gagne 10% d'XP en plus après un combat. |
Sauveur: Quand un Alié meurt, donne un Barrage à un Allié au hasard. | Armure de Lumière: Toutes les unités gagnent 4 d'Armure. | Commandant: Gagne 2 à toutes les stats en première position. |
Exil: Débuffe tous les ennemis sur les matchs de 4 ou+. | Porteur de Lumière: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Jaunes. | Inspiration: Les Alliés commencent le combat avec 15% de Mana. |
Revêtement d'Armure: Les Méchas alliés gagnent 2 d’Armure par tour. | Divinité: Les Divinités Alliées gagnent 2 de Vie par tour. | La Grande Ourse: Les Urskas Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour. |