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Élémentaliste
16
33
21
8

Élémentaliste

Mythique Nexus Élémentaire
#11427
Portée Élémentaire (14 Bleue)
Inflige [Magie + 3] de dégâts à un Ennemi, puis lui inflige 12 de dégâts supplementaires pour chacun des effets suivants : Enchevêtrement, Embrasement, Gel et Stupéfaction. [12x]
(Union Élémentaire, Bouclier Élémentaires, Force Élémentaire)
Talents de Champion: Pierre, Eau, Tempête
MAX ⚔️16   ❤️33   🛡️21   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes bleues
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️00011122233444556667+4+2+1+1+116
❤️11223445678899101111121314+8+5+4+1+133
🛡️011122333445566788910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Union Élémentaire
    Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Bouclier Élémentaires
    Les Élémentaires Alliés gagnent 2 d'Armure.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Force Élémentaire
    Stupéfait, Gèle, Embrase et Enchevêtre un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Pic brisé, Faucon-Noir, Nexus

Arbres de Talents

Pierre Eau Tempête
Impact: Stupéfait les ennemis qui m'infligent des dégâts de Crânes. Gel Vif: Gèle un ennemi au hasard en début de combat. Tempête du Chaos: Tempête au hasard sur les matchs de 4 ou +.
Maîtrise du Marteau: Gagne 2 de Magie en maniant un Marteau. Emmitouflé: Immunité au Gel. Masse de Pouvoir: Gagne 2 de Magie en maniant une Masse.
Cercle de Pierres: Les Alliés Marron gagnent 3 d'Armure. Trident de l'Océan: Gagne 3 de Magie en maniant une Arme d'Hast. Poing Foudroyant: Les Alliés Jaunes gagnent 1 de Magie.
Armure des Nains: Gagne 4 d'Armure par Nain Allié. Lien de l'Eau: Les Alliés Bleus gagnent 4 de Vie. Aura de Tempête: Crée une Tempête de Sable en début de combat.
Dur Comme Pierre: Gagne un Barrage sur les matchs Marron. Déluge: Submerge un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +. Vague Titanesque: Les Géant Alliés gagnent 1 de Vie et de Magie.
Maîtrise de la Pierre: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Marron. Maîtrise de l'Eau: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Bleus. Coup de Foudre: Explose une Gemme Jaune sur les matchs de 4 ou +.
Bravoure: Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration. Gloire Aquatique: Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Magie quand un ennemi meurt. Seigneur des Tempêtes: Les Élémentaires gagnent 1 de Magie quand un Allié lance un sort.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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