Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Ich sehe rot

Hilf Scarlett, die sich im Maugrimm-Wald offenbar verirrt hat.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Auf meiner Reise durch das düstere Gehölz ...
Held: ... traf ich auf eine seltsame junge Dame.
Scarlett: Du da! Freund oder Feind?
Held: Äh, Freund?
Scarlett: Dann hilf mir mit diesen Viechern.
Held: Viechern?
Scarlett: Dieser Goblin ist seit Tagen hinter mir her.
Held: Okay.
  • Bezwinge den Goblin und seine Viecher.
    Keilerreiter: Schnappt sie euch! Schnappt euch die Hexe!
    Wolf-Bär-Schwein: Unheilvoller Wolf, Unheilvoller Wolf, Keilerreiter, Eulenbär
  • Hilf Scarlett, die restlichen Viecher zu verscheuchen.
    Schreckhahn: Kreisch!
    Bestien im Überfluss: Schreckhahn, Schreckhahn, Unheilvoller Wolf, Hippogryph
Scarlett: Danke, mein Freund.
Held: Gern geschehen.
Scarlett: Er hat seine Viecher so lange hinter mir her jagen lassen, bis ich mich verlaufen habe.
Held: Kann ich helfen?
Scarlett: Weißt du denn, wo wir hier sind?
Held: Nicht so richtig.
Scarlett: Na ja, vielleicht können wir zusammen weitergehen. Ich könnte ein wenig Hilfe gebrauchen.
Held: Okay.
Conversation Character

Der Scharlachrote Orden

Folge Scarlett in den Maugrimm-Wald. Mal sehen, was sie vorhat.

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Scarlett: Wir müssen den Wald erkunden.
Held: Wieso?
Scarlett: Ich suche nach jemandem ... oder nach etwas.
Held: Geht's auch etwas genauer?
Scarlett: Mein Volk nennt sich der Scharlachrote Orden.
Held: Ach?
Scarlett: Du hast offenbar noch nicht von uns gehört. Komm! gehen wir!
Held: Ja, gehen wir!
  • Geh weiter in den Wald hinein.
    Ranger: Was machst du hier?
    Rastlose Wölfe: Schreckhahn, Eulenbär, Unheilvoller Wolf, Ranger
  • Halte die Augen nach den Wargaren offen.
    Ranger: Weg! Raus aus dem Wald!
    Wargare-Krieger: Unheilvoller Wolf, Unheilvoller Wolf, Ranger, Ranger
Scarlett: Hmm ... Die Wargare, die Wolfsmenschen, wirken so unruhig.
Held: Stimmt.
Scarlett: Kein gutes Zeichen – sieht ihnen gar nicht ähnlich.
Held: Verstehe.
Scarlett: Aber das bedeutet, dass wir hier richtig sind.
Held: Ach ja?
Scarlett: Hoffentlich kommen wir noch rechtzeitig.
Held: Okay.
Conversation Character

Aufsteigende Dunkelheit

Finde heraus, warum die Wargare auf einmal so feindselig sind.

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Scarlett: Jemand vom Scharlachroten Orden ist vor kurzem hier vorbeigekommen.
Held: Verstehe.
Scarlett: Er hat Zeichen und Markierungen für uns hinterlassen.
Held: Was bedeuten sie?
Scarlett: Dass wir hier TATSÄCHLICH richtig sind.
Held: Gut.
Scarlett: Und dass wie alle in furchtbarer Gefahr schweben.
Held: Nicht so gut ...
  • Gehe den Hinterhalten der Wargare aus dem Weg.
    Ranger: Eindringlinge! Macht sie fertig!
    Rangers in Hülle und Fülle: Ranger, Ranger, Ranger, Ranger
  • Folge der Spur des Scharlachroten Ordens.
    Druide: Du bist hier nicht willkommen!
    Ein wilder Druide tauch auf: Ranger, Ranger, Ranger, Druide
Scarlett: Gut! Wir sind ihnen noch immer auf der Spur.
Held: Ausgezeichnet.
Scarlett: Bist du sicher, dass du noch nie von uns gehört hast?
Held: Tut mir leid.
Scarlett: Wir jagen Monster – große gefährliche Monster.
Held: Genau wie ich.
Scarlett: Dann wird unsere Chefin dich mögen, wenn wir sie finden.
Held: Das hoffe ich.
Conversation Character

Oma

Durchsuche das Wargaren-Lager nach Hinweisen auf die Geschehnisse.

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Scarlett: Das Lager da vorn ist voller Wargare.
Held: Sehe ich.
Scarlett: Der Weg führt direkt dorthin. Hoffentlich kommen wir nicht zu spät.
Held: Beeilen wir uns.
Scarlett: Es MUSS ihr einfach gut gehen. Komm, schnell.
Held: Okay.
  • Durchsuche das Lager.
    Druide: Noch ein Mensch. Das war ein Fehler.
    Lagerwächter: Schreckhahn, Schreckhahn, Druide, Druide
  • Suche nach Hinweisen.
    Druide: Du riechst wie der letzte, den wir getötet haben.
    Die Mörder: Unheilvoller Wolf, Unheilvoller Wolf, Ranger, Druide
Scarlett: Neeeein! Sie ist tot! Wir sind zu spät!
Held: Oh nein.
Scarlett: Ich hätte nie ... Ich dachte, sie würde ... Ich weiß auch nicht ...
Held: Tut mir leid für dich.
Scarlett: Sie war nicht nur unsere Anführerin, sie war auch meine Großmutter.
Held: Oh ...
Scarlett: Ich werde nicht eher ruhen, bis ich den Schuldigen zur Rechenschaft gezogen habe!
Held: Okay.
Conversation Character

Wenn Holz angreift

Spüre die Wargare auf und finde heraus, ob sie ein Ritual abhalten.

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Scarlett: Die Art und Weise, wie sie sie getötet haben ...
Held: Ja?
Scarlett: Das war ein Ritual, wie eine Art Zeremonie.
Held: Verstehe.
Scarlett: Ob das was mit der Bestie zu tun hatte, hinter der sie her war?
Held: Ich weiß es nicht.
Scarlett: Ich auch nicht, aber ich werde es herausfinden.
Held: Okay.
  • Spüre die Wargare auf.
    Hippogryph: Kreeeeeeisch!
    Nicht schon wieder Bestien: Unheilvoller Wolf, Schreckhahn, Eulenbär, Hippogryph
  • Suche nach einem rituellen Ort.
    Schreckhahn: Krääächz!
    Flatterhafte Feinde: Pegasus, Hippogryph, Pegasus, Hippogryph
Scarlett: Das ist es! Sie haben hier ein Ritual abgehalten.
Held: Das sehe ich.
Scarlett: Irgendetwas Mächtiges wurde hier beschwört.
Held: Irgendeine Ahnung, was?
Scarlett: Ja, aber ich behalte es vorerst für mich.
Held: Okay.
Scarlett: Erst sehen wir uns noch ein wenig um.
Held: Wie du meinst.
Conversation Character

Die Kultstätte

Untersuche den Ort den Rituals, um herauszufinden, was passiert ist.

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Scarlett: Solche rituellen Kreise habe ich schon mal gesehen.
Held: Und?
Scarlett: Sie dienen dazu, etwas zu beschwören ... UND zu kontrollieren.
Held: Dämonen?
Scarlett: Dämonen, Götter, Himmelsgeister ... Kommt ganz darauf an, wer sie anruft.
Held: Verstehe.
Scarlett: Sehen wir uns mal um, mal sehen, was wir entdecken können.
Held: Okay.
Scarlett: Untot ...
Held: Ja.
Scarlett: Aber vor allem: Golems!
Held: Hmm ...
Scarlett: Ich denke, die Zauberer von Karakoth haben damit zu tun.
Held: Sehe ich genauso.
Scarlett: Und das heißt Götter und Dämonen.
Held: Richtig.
Conversation Character

Dunkelheit bricht herein

Finde heraus, ob Akolythen und Zauberer mit der Sache zu tun haben.

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Scarlett: Wir müssen eine Spur finden.
Held: Eine Spur?
Scarlett: Zauberer und Akolythen kennen sich im Wald nicht aus ...
Held: Aha.
Scarlett: Also werden sie Spuren hinterlassen, denen man leicht folgen kann.
Held: Okay.
Scarlett: Folge mir! Wir spüren sie auf.
Held: Bin direkt hinter dir.
  • Suche nach einer Spur.
    Druide: Ihr seid zu spät!
    Dunkle Gedanken: Unheilvoller Wolf, Unheilvoller Wolf, Akolyth, Druide
  • Finde heraus, wer das Ritual durchgeführt hat.
    Akolyth: So ... Habt ihr uns also gefunden?!
    Dunkler Einfluss: Druide, Druide, Druide, Akolyth
Scarlett: Aha! Ich hatte recht!
Held: Hattest du.
Scarlett: Akolythen! Und wo Akolythen sind ...
Held: Ja?
Scarlett: ... sind ihre Meister, die Zauberer, nicht weit.
Held: Verstehe.
Scarlett: Komm. Sie sollen dafür bezahlen. Sie ALLE!
Held: Okay.
Conversation Character

Diener der Finsternis

Folge den Spuren der Akolythen, um etwas über ihre Pläne zu erfahren.

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Scarlett: Jetzt, wo wir einen gefunden haben, sollte es ein Kinderspiel sein, die restlichen zu finden.
Held: Und dann?
Scarlett: Dann wissen wir endlich, was sie vorhaben.
Held: Verstehe.
Scarlett: Meine Großmutter hatte von Gerüchten über eine Bestie in diesem Wald gehört.
Held: Aha.
Scarlett: Und DIE anscheinend auch. Wir wissen nicht, was sie mit ihr gemacht haben.
Held: Gehen wir.
  • Finde das Versteck des Akolythen.
    Akolyth: Du? Du bist immer noch da?
    Der dunkle Weg: Skelett, Ghul, Akolyth, Akolyth
  • Sucht nach Hinweisen über das Ritual.
    Zauberer: So, so ... Da bist du ja endlich.
    Der dunkle Meister: Wiedergänger, Banshee, Banshee, Zauberer
Scarlett: Das ist nicht gut.
Held: Wieso nicht?
Scarlett: Diese Bestie ... WAR ein Dämon. Sein Name ist Kerberos.
Held: Verstehe.
Scarlett: Nein. Nein, tust du nicht. Kerberos bewacht die Tore zur Hölle.
Held: Okay.
Scarlett: Wenn die Zauberer ihn kontrollieren, werden Sie ein Loch in die Welt reißen.
Held: Oje.
Conversation Character

Zurück zum Absender

Beschütze Scarlett, während sie das Versteck des Zauberers nach Hinweisen durchsucht.

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Scarlett: Wir müssen Kerberos zurückschicken.
Held: Aber wie?
Scarlett: Keine Ahnung, aber du musst mir Deckung geben, während ich mich hier umsehe.
Held: Einverstanden.
Scarlett: Ich glaube nicht, dass die Zauberer ihn bisher kontrollieren konnten
Held: Wieso?
Scarlett: Weil wir ansonsten inzwischen von Dämonen umzingelt wären.
Held: Okay.
  • Beschütze Scarlett vor den Zauberern.
    Zauberer: Hier kommt ihr nicht lebend weg!
    Karakoth ruft: Skelett, Skelett, Unheilvoller Wolf, Zauberer
  • Beschütze Scarlett vor den Wargaren.
    Druide: Es ist zu spät! Weg von hier!
    Der Narr: Schreckhahn, Wiedergänger, Wiedergänger, Druide
Scarlett: Ich hab's! Es ist ganz einfach.
Held: Ach ja?
Scarlett: Wäre meine Großmutter noch am Leben, hätte sie es gewusst.
Held: Was denn?
Scarlett: Wir müssen Kerberos zurück durch sein Portal drängen.
Held: Kommt mir bekannt vor.
Scarlett: Du hast so was schon mal gemacht?
Held: Du hast ja keine Ahnung ...
Conversation Character

Armee der Finsternis

Verfolgt Kerberos zu seiner Höhle.

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Scarlett: Kerberos ist in einer Höhle ganz in der Nähe.
Held: Okay.
Scarlett: Die Zauberer haben eine kleine Armee an Untoten, um uns aufzuhalten.
Held: Kein Problem.
Scarlett: Ich werde nicht eher ruhen, bis ich meine Großmutter gerächt habe.
Held: Rache ist Blutwurst!
  • Folge Kerberos' Spuren.
    Banshee: Kommt zu mir!
    Die Überreste: Zombie, Ghul, Wiedergänger, Banshee
  • Bezwinge die Schergen der Zauberer.
    Skelett: Sssstirb! Und schliessss dich unsss an!
    Die Fetzen: Ghul, Zombie, Skelett, Skelett
  • Finde die Höhle.
    Wiedergänger: Diese Höhle ist NICHT für dich!
    Die Vergessenen: Banshee, Banshee, Wiedergänger, Wiedergänger
Scarlett: Ich frage, mich, was wohl aus dem Orden wird, wenn wir diese Bestie besiegen können.
Held: Inwiefern?
Scarlett: Wer soll uns ohne meine Großmutter anführen?
Held: Du vielleicht?
Scarlett: Eines Tages, vielleicht. Aber jetzt bin ich noch zu jung.
Held: Dann habe ich auch keine Idee.
Scarlett: Ah. Genug gegrübelt. Wir brauchen einen klaren Kopf.
Held: Okay.
Conversation Character

Die Höhle

Bezwinge die Zauberer, die Kerberos beschwört haben.

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Scarlett: Und jetzt zu den Zauberern!
Held: Ja.
Scarlett: Die werden uns NICHT so einfach durchlassen.
Held: Ich weiß.
Scarlett: Dann haben wir wenigstens unseren Spaß.
Held: Autsch.
  • Betritt die Höhle
    Akolyth: Wir SEHEN dich, Mensch!
    Augen des Kerberos: Schreckhahn, Druide, Akolyth, Akolyth
  • Finde Kerberos.
    Zauberer: Wir SCHMECKEN dich, Mensch!
    Zähne des Kerberos: Akolyth, Zauberer, Zauberer, Zauberer
Scarlett: Das war's. Der Weg ist frei.
Held: Ja.
Scarlett: Und gerade noch rechtzeitig, glaube ich.
Held: Ja.
Scarlett: Und nun zur Bestie höchstpersönlich.
Held: Wie du meinst.
Conversation Character

Torwächter

Bezwinge Kerberos und schicke ihn zurück in die Unterwelt.

Schließe diese Quest ab, um Scarlett freizuschalten.
Scarlett: Ich weiß jetzt, warum die Zauberer ihn nicht kontrollieren konnten. Er ist RIESIG!
Held: In der Tat.
Scarlett: Ich frage mich, was er hier überhaupt verloren hatte.
Held: Ich mich auch.
Scarlett: Es sind in letzter Zeit so viele Dämonen gekommen.
Held: Ich weiß.
Scarlett: Schätze, wir werden es wohl nie erfahren. Schicken wir ihn einfach nach Hause.
Held: Geh vor!
  • Bezwinge Kerberos.
    Kerberos: Wir bewachen das Tor zur Hölle!
    Kerberos: Ranger, Druide, Druide, Kerberos
Scarlett: Geschafft.
Held: Endlich.
Scarlett: Meine Großmutter kann jetzt in Frieden ruhen. Ihr Tod war nicht umsonst.
Held: Nein, das war er nicht.
Scarlett: Wenn du nichts dagegen hast, würde ich mich dir jetzt eine Zeit lang anschließen.
Held: Ach, und wieso?
Scarlett: Ich kämpfe gegen Monster! Und ich glaube, du kannst Hilfe gebrauchen.
Held: Na, wenn das so ist, gern!
Conversation Character

Training der Wildhüter

Lass dir von Scarlett die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein Wildhüter werden zu können.

Schalte die Wildhüter-Heldenklasse frei
Scarlett: Also, du möchtest ein Wildhüter werden?
Held: Ja, möchte ich.
Scarlett: Das blutrote Kommando kann dich trainieren.
Held: Habe ich mir gedacht.
Scarlett: Ich werde vier Prüfungen für dich erstellen. Sie werden gefährlich sein.
Held: Okay.
Scarlett: Wenn du sie bestehst, hast du den ersten Schritt als Wildhüter geschafft.
Held: Legen wir los.
  • Bestehe den Test des Jagens.
    Scarlett: Du musst das Jagen lernen!
    Test der Jagd: Unheilvoller Wolf, Ranger, Orion, Schattenjäger
  • Bestehe den Test des Versteckens.
    Scarlett: Du musst außerdem wissen, wann du dich verstecken solltest.
    Test des Versteckens : Goblin, Goblin-Schamane, Felswurm, Goblinkönig
  • Bestehe den Test des Spurenlesens.
    Scarlett: Du musst die Zeichen des Waldes kennen.
    Test des Verfolgens: Unheilvoller Wolf, Kriegshund, Drachenreiter, Kerberos
  • Bestehe den Test des Hüters.
    Scarlett: Und du musst die beschützen, die es nötig haben.
    Test der Abwehr: Zauberer, Unheilvoller Wolf, Druide, Gorgotha
Scarlett: Sehr gut. Die Aufgaben eines Wildhüters sind vielfältig.
Held: Ist mir aufgefallen.
Scarlett: Du musst wissen, wann du der Jäger und wann du die Beute bist.
Held: Okay.
Scarlett: Du musst wissen, wann du dich verstecken solltest und wann du kämpfen kannst.
Held: Verstehe.
Scarlett: Von dem Ganzen mal abgesehen, ist es eigentlich einfach. Du musst nur dem Land dienen.
Held: Ich danke dir.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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