Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Hier kommt niemand durch

Um nach Khetar zu kommen, musst du Alastair, den Paladin bezwingen.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Auf meinem Weg nach Khertar ...
Held: stieß ich auf ein unerwartetes Hindernis.
Alastair: Halt! Hier kommt niemand durch!
Held: Wieso nicht?
Alastair: Ich bewache die Grenzen Khetars. Niemand kommt rein. Nichts kommt raus.
Held: Ach so. Verstehe.
Alastair: Jetzt kehr um und verschwinde!
Held: Nö.
  • Bezwinge Alastair.
    Alastair: Hier kommt niemand durch!
    Alastair: Alastair
Alastair: Du ... Du hast mich besiegt!
Held: Tut mir leid.
Alastair: Was führt dich nach Khetar?
Held: Die Neugier.
Alastair: Hier erwartet dich nichts als Tod und Verderben.
Held: Abwarten.
Alastair: Dann schließe ich mich dir an. Du wirst vielerlei Gefahren begegnen.
Held: Wenn du möchtest.
Conversation Character

Grenzpatrouille

Hilf Alastair, die Grenze zu Khetar vor den Untoten zu verteidigen, die ins Land wollen.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Alastair: Untote! Ich hatte dich gewarnt!
Held: Was haben die vor?
Alastair: Die Grenze zu überqueren. Sie sind auf der Jagd.
Held: Wonach?
Alastair: Sie nehmen Gefangene. Und dann verwandeln sie sie.
Held: In was?
Alastair: Werkzeuge. Komm jetzt. Hilf mir, sie aufzuhalten.
Held: Aber gern.
  • Verteidigt euch gegen die erste Gruppe von Untoten.
    Skelett: Ssseelen für unseren Meissster!
    Seele muss sein: Skelett, Skelett, Skelett, Wicht
  • Verteidigt euch gegen die zweite Gruppe von Untoten.
    Wiedergänger: Jaaa! Gebt unsss eure Ssseelen!
    Musik für die Seele: Skelett, Skelett, Banshee, Wiedergänger
Alastair: Du kämpfst hervorragend.
Held: Danke.
Alastair: Wie du sehen kannst, gibt es hier nichts Interessantes.
Held: Och, abwarten ...
Alastair: Kehrst du jetzt mit mir zur Grenze zurück?
Held: Noch nicht.
Alastair: Dann komme ich noch ein Stückchen mit dir mit.
Held: Gern.
Conversation Character

Tiefer ins Chaos

Reise tiefer nach Khetar hinein. Mal sehen, auf was für Geheimnisse du stößt.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Alastair: Wenn du noch weiter gehst, begibst du dich in große Gefahr.
Held: Ich weiß.
Alastair: Warum hörst du nicht auf mich?
Held: Weil ich ein Sturkopf bin.
Alastair: Ich habe die Grenze ... lange Zeit bewacht.
Held: So?
Alastair: Aber ich habe niemanden getroffen, der so stur ist wie du!
Held: Freut mich!
  • Reist weiter nach Khetar hinein.
    Wicht: Jaaa! Komm zu unsss!
    Wandernde Wichte: Skelett, Ghul, Wicht, Wicht
  • Haltet Ausschau nach etwas, das interessant sein könnte.
    Dunkle Jungfrau: Wen haben wir denn da?
    Dunkelelf-Reisende: Skelett, Wicht, Räuber, Dunkle Jungfrau
Alastair: Dunkelelfen? Was hat das zu bedeuten?
Held: Interessant ...
Alastair: Nicht zu glauben, dabei habe ich an der Grenze Wache geschoben seit ...
Held: Seit wann genau?
Alastair: Seit langer Zeit. Ich weiß nicht mehr. Aber ich erinnere mich an meinen SCHWUR!
Held: Deinen Schwur?
Alastair: Ich habe geschworen, die Grenze bis zum Ende meiner Tage zu bewachen.
Held: SEHR interessant.
Conversation Character

Dunkle Herzen, dunkle Motive

Was haben diese Dunkelelfen hier zu suchen? Wenn du ihnen nachgehst, findest du es vielleicht heraus.

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Alastair: Aber in der Nähe treiben sich noch mehr von ihnen herum.
Held: Okay.
Alastair: Ich werde sie erledigen.
Held: Warte auf mich!
Alastair: Du kannst dich mir anschließen, wenn du willst.
Held: Ja, will ich.
  • Verfolgt die Dunkelelfen.
    Spinnenkönigin: Na, wen haben wir denn da?
    Verworrenes Netz: Skelett, Wicht, Schrecken der Nacht, Spinnenkönigin
  • Mal sehen, was ihr herausfinden könnt.
    Dunkle Jungfrau: Kommt zu mir, meine Kleinen!
    Seelenspinner: Skelett, Wiedergänger, Schrecken der Nacht, Dunkle Jungfrau
Alastair: Die Dunkelelfen haben uns nichts gesagt.
Held: Hmmm ...
Alastair: Aber ich kenne jemanden, der es tun würde.
Held: Tatsächlich? Wen?
Alastair: Vor vielen Jahren wurde meine Priesterin von den Untoten gefangen.
Held: Oh.
Alastair: Sie haben sie gewandelt. Jetzt ist sie eine Banshee. Sie könnte uns helfen.
Held: Finden wir‘s heraus.
Conversation Character

Gute Priesterinnen, böse Priesterinnen

Bittet Alastairs alte Priesterin (die jetzt eine Banshee ist) um Antworten

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Alastair: Der Turm der Banshee ist gleich da vorn.
Held: Sehe ich.
Alastair: Ich sollte allein hineingehen.
Held: Ich komme mit!
Alastair: Wie du willst, ich kann dich nicht daran hindern.
Held: So ist es.
Alastair: Aber pass auf den Wächter am Eingang auf.
Held: Okay.
  • Nähert euch dem Turm der Banshee.
    Kriegssphinx: Rawwwrrrr!
    Jetzt rate mal: Golem, Golem, Kriegssphinx, Kriegssphinx
  • Sprecht mir der Priesterin.
    Banshee: Alastair? Es ist SO lange her! Du suchst nach dem Apfel der Seelen, nicht wahr?
    Die verderbte Priesterin: Skelett, Skelett, Wiedergänger, Banshee
Alastair: Der Apfel der Seelen ... Wieso kommt mir das bekannt vor?
Held: Keine Ahnung.
Alastair: Das ist auch nicht von Belang. Es war gut, Ihre Gnaden endlich zur letzten Ruhe zu betten.
Held: Ja.
Alastair: Sie war der Grund für meinen Schwur, die Grenze zu bewachen.
Held: Wirklich?
Alastair: Ich habe mein Leben dafür geopfert, zu verhindern, dass es noch einmal passiert.
Held: Verstehe.
Conversation Character

Alte Khetari-Ruinen

Durchsucht die alten Khetar-Ruinen nach Hinweisen auf den Apfel der Seelen.

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Alastair: Weiter im Inland von Khetar befinden sich ein paar Ruinen.
Held: Okay.
Alastair: Die bildeten einst eine wunderschöne Stadt.
Held: Verstehe.
Alastair: Dort finden wir womöglich Hinweise auf den Apfel der Seelen.
Held: Versuchen wir‘s.
  • Betretet die alten Khetari-Ruinen.
    Kriegssphinx: Rawwwwr!
    Eiskalte Killer: Wiedergänger, Golem, Golem, Kriegssphinx
  • Sucht in den Ruinen nach Hinweisen.
    Wiedergänger: Der Meister heißt dich willkommen, Alastair!
    Rache in den Ruinen: Ghul, Ghul, Ghul, Wiedergänger
  • Dringt tiefer in die Ruinen vor.
    Spinnenkönigin: Ha! Glaubt ihr, ihr könntet uns aufhalten?
    Königen der Verdammten: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin
Alastair: Die Dunkelelfen hatten eine Karte!
Held: Wovon?
Alastair: Khetar. Sie zeigt einen Ort namens Seelentempel.
Held: Verstehe.
Alastair: Wo dunkle Magie ist, sind Dunkelelfen nicht weit.
Held: Ich weiß.
Alastair: Ich werde diesen Ort aufsuchen. Du darfst dich mir gern anschließen.
Held: Oh, das werde ich.
Conversation Character

Die Ernte

Betretet den Seelentempel und verhindert ein Ritual der dunklen Magie.

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Alastair: Der Seelentempel liegt vor uns, aber...
Held: Aber was?
Alastair: Irgendein Ritual scheint im Gange zu sein.
Held: Sieht so aus.
Alastair: Hilf mir, es zu verhindern. Jetzt!
Held: Okay!
  • Betretet den Seelentempel.
    Wicht: Die Zeit der Ernte ist nah!
    Seelenwächter: Skelett, Wicht, Kriegssphinx, Kriegssphinx
  • Unterbindet das Ritual.
    Wiedergänger: Der Apfel ist nicht hier, Alastair. Das solltest du wissen!
    Die Ernter: Wicht, Banshee, Banshee, Wiedergänger
Alastair: Wir konnten es zwar verhindern, aber ich sehe den Apfel nirgends.
Held: Hmm ...
Alastair: Und woher weiß hier jeder meinen Namen?
Held: Keine Ahnung.
Alastair: Ein paar der Banshees sind geflohen.
Held: Hab ich gesehen.
Alastair: Wir müssen ihnen nach.
Held: Okay.
Conversation Character

Fluch der Banshee

Macht euch an die Verfolgung der Banshees, die aus dem Seelentempel geflohen sind.

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Alastair: Da vorn sind die Banshees.
Held: Sehe ich.
Alastair: Da fällt mir etwas ein ...
Held: Was denn?
Alastair: Die Königin ... Die eine von ihnen ist die Königin.
Held: Und?
Alastair: Das ist alles. Keine Zeit, weiter im Gedächtnis zu kramen. Wir müssen kämpfen.
Held: Okay!
  • Besiegt die Wachen der Banshees.
    Uralter Horror: Cthon Ylarthar Ghachoth!
    Ghulische Wachen: Ghul, Ghul, Ghul, Uralter Horror
  • Besiegt die Königin der Banshees.
    Banshee: Alastair! Hast du mich vergessen, nach all der Zeit?
    Die Banshee-Königin: Steinriese, Steinriese, Kriegssphinx, Banshee
Alastair: Warte ... Jetzt weiß ich es wieder ... Die Banshee-Königin ...
Held: Ja?
Alastair: Sie war es, die meine Priesterin verwandelte.
Held: Ach so?
Alastair: Und ... Oh, nein ... Nein! Das war vor 200 Jahren ...
Held: Das heißt ...
Alastair: Ich gehöre ... Zu den Untoten?
Held: Au weia.
Conversation Character

Wettlauf um den Apfel

Verhindert, dass die Dunkelelfen zum Apfel der Seelen gelangen.

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Alastair: Ich weiß jetzt wieder, wo der Apfel der Seelen ist!
Held: Na?
Alastair: In einem alten Turm ... Dem Turm der Hüter.
Held: Bist du sicher?
Alastair: Dort war, es, wo sie mir ... meine Seele nahmen.
Held: Oh ...
Alastair: Wir müssen uns beeilen. Ich glaube, die Dunkelelfen haben auch danach gesucht.
Held: Okay ...
  • Findet die Dunkelelfen, die nach dem Apfel suchen.
    Dunkle Jungfrau: Jetzt haben wir euch!
    Dunkle Jäger: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Räuber, Dunkle Jungfrau
  • Bezwingt die Dunkelelfen.
    Spinnenkönigin: Der Apfel gehört uns! Verschwindet!
    Dunkle Königinnen: Räuber, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin
Alastair: Eine Bedrohung weniger.
Held: Ja.
Alastair: Jetzt bleibt nur noch der Hüter.
Held: Der Hüter?
Alastair: Der Hüter der Seelen wohnt in diesem Turm, zusammen mit dem Apfel.
Held: Verstehe.
Alastair: Ich weiß nicht, was er ist, aber er lebt von den Seelen, die ihm der Apfel schenkt.
Held: Okay.
Conversation Character

Der Turm des Hüters

Brecht in den Turm des Hüters ein und sucht nach dem Apfel der Seelen.

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Alastair: Dies ist der Turm des Hüters.
Held: Sehr eindrucksvoll.
Alastair: Der Apfel befindet sich in seinem Innern, nahe der Spitze.
Held: Wie lautet der Plan?
Alastair: Zunächst zerstören wir den Apfel.
Held: Okay.
Alastair: Dadurch büßt der Hüter einiges an Macht ein.
Held: Gut.
  • Brecht in den Turm ein.
    Kriegssphinx: Rawrrrr!
    Uralte Wächter: Golem, Kriegssphinx, Archon-Statue, Kriegssphinx
  • Durchsucht den Turm.
    Wicht: Ssseelen für den Meissster!
    Des Hüters Kriechgewächse: Skelett, Ghul, Wicht, Wicht
  • Geht hinauf in die Spitze.
    Wiedergänger: Keinen Schritt weiter!
    Fluraufsicht: Skelett, Wiedergänger, Uralter Horror, Wiedergänger
Alastair: Ich erinnere mich an diese Kammer.
Held: Ach ja?
Alastair: Darin habe ich unglaubliche Qualen ertragen müssen.
Held: Oh.
Alastair: Meine Seele wurde mir aus dem Leib gerissen.
Held: Autsch.
Alastair: Nur mein Eid hat mich davor bewahrt, ihm dienen zu müssen.
Held: Verstehe.
Conversation Character

Zerstört den Apfel.

Besiegt die Untoten, der den Apfel der Seelen bewacht, und zerstört dann den Apfel selbst.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Alastair: Jetzt müssen wir den Apfel zerstören!
Held: Gut.
Alastair: Aber zunächst müssen wir diesen Kreaturen den Garaus machen.
Held: Einverstanden.
  • Bezwingt die Untoten.
    Fleischgolem: Steeeerbt! Sterbt! Steeeerbt!
    Neue Rekruten: Banshee, Banshee, Ghul, Fleischgolem
  • Bezwingt die Bewacher des Apfels und zerstört ihn.
    Kriegssphinx: Rawrrrr!
    Die letzten Wächter: Archon-Statue, Kriegssphinx, Archon-Statue, Kriegssphinx
Alastair: Es ist vollbracht! Es ist, als würde mir eine Last von den Schultern genommen!
Held: Ausgezeichnet.
Alastair: Jetzt steht nichts mehr zwischen uns und dem Hüter.
Held: Okay.
Alastair: Danke. Darf ich dich einen Freund nennen?
Held: Natürlich.
Alastair: Also dann, mein Freund, lass uns diese Schreckensherrschaft beenden.
Held: Geh voraus!
Conversation Character

Seelenheil

Bezwingt den Hüter der Seelen.

Schließe diese Quest ab, um Alastair freizuschalten.
Alastair: Der Hüter ist noch immer ein würdiger Gegner. Bist du bereit?
Held: Ja.
Alastair: Dann lass uns kämpfen.
Held: Okay!
  • Bezwingt den Hüter der Seelen.
    Hüter der Seelen: Alastair! Du warst der Einzige, der sich nicht beugen wollte!
    Der Hüter der Seelen: Kriegssphinx, Kriegssphinx, Kriegssphinx, Hüter der Seelen
Alastair: Es ist, also würde mir noch eine Last von den Schulter genommen.
Held: Gut.
Alastair: In Khetar werden sich noch immer Untote tummeln. Es sind einfach zu viele.
Held: Ich weiß.
Alastair: Aber mein Schwur ist erfüllt, und das verdanke ich dir.
Held: Und was jetzt?
Alastair: Jetzt? Vielleicht könnte ich jetzt DIR helfen, den ein oder anderen Schwur zu erfüllen.
Held: Könnte sein.
Conversation Character

Training der Nekromanten

Lass dir von Alastair die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein Nekromant werden zu können.

Schalte die Nekromant-Heldenklasse frei
Alastair: Es ist Zeit, dass jemand mit einem guten Herzen ein Nekromant wird.
Held: Okay.
Alastair: Diese Macht ist nicht vollständig böse. Ich kann es dir zeigen.
Held: Gerne.
Alastair: Und ich spüre, dass du es für eine höhere Gerechtigkeit nutzen wirst.
Held: Das werde ich.
Alastair: Sehr gut. Wir werden einige Studien durchführen. Ich werde es dir dabei erklären.
Held: Legen wir los.
  • Bestehe den Test des Schleiers.
    Alastair: Zuerst muss ein Nekromant hinter den Schleier des Todes blicken.
    Test des Schleiers: Zombie, Grabritter, Fleischgolem, Schattendrachen
  • Bestehe den Test der Knochen.
    Alastair: Ein Nekromant muss sehen, was zurückbleibt.
    Test der Knochen: Wiedergänger, Skelett, Skeleros, Knochendrache
  • Bestehe den Test des Unlebendigen.
    Alastair: Du musst in der Lage sein, dass Leben aus einem einzigen Funken heraus zu entfachen.
    Test des Todes: Zombie, Banshee, Wicht, Lady Saphira
  • Bestehe den Test der Seelen.
    Alastair: Zum Schluss musst du die Kraft der Seele nutzen.
    Test der Seele: Kriegssphinx, Walküre, Avina, Hüter der Seelen
Alastair: Sehr gut. Du bist den ersten Schritt auf dem Weg zum Unlebendigen gegangen.
Held: Bin ich das?
Alastair: Du hast hinter den Schleier geblickt und gesehen, was übrig bleibt.
Held: Ja.
Alastair: Und mit der Zeit wirst du lernen, den Funken des Lebens anzufachen.
Held: Okay.
Alastair: Solange bis du selbst ewig leben wirst.
Held: Danke, Alistair.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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