Königreiche

Königreiche

Conversation Character

Hier kommt niemand durch

Um nach Khetar zu kommen, musst du Alastair, den Paladin bezwingen.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Auf meinem Weg nach Khertar ...
Held: stieß ich auf ein unerwartetes Hindernis.
Alastair: Halt! Hier kommt niemand durch!
Held: Wieso nicht?
Alastair: Ich bewache die Grenzen Khetars. Niemand kommt rein. Nichts kommt raus.
Held: Ach so. Verstehe.
Alastair: Jetzt kehr um und verschwinde!
Held: Nö.
  • Bezwinge Alastair.
    Alastair: Hier kommt niemand durch!
    Alastair: Alastair
Alastair: Du ... Du hast mich besiegt!
Held: Tut mir leid.
Alastair: Was führt dich nach Khetar?
Held: Die Neugier.
Alastair: Hier erwartet dich nichts als Tod und Verderben.
Held: Abwarten.
Alastair: Dann schließe ich mich dir an. Du wirst vielerlei Gefahren begegnen.
Held: Wenn du möchtest.
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Grenzpatrouille

Hilf Alastair, die Grenze zu Khetar vor den Untoten zu verteidigen, die ins Land wollen.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Alastair: Untote! Ich hatte dich gewarnt!
Held: Was haben die vor?
Alastair: Die Grenze zu überqueren. Sie sind auf der Jagd.
Held: Wonach?
Alastair: Sie nehmen Gefangene. Und dann verwandeln sie sie.
Held: In was?
Alastair: Werkzeuge. Komm jetzt. Hilf mir, sie aufzuhalten.
Held: Aber gern.
  • Verteidigt euch gegen die erste Gruppe von Untoten.
    Skelett: Ssseelen für unseren Meissster!
    Seele muss sein: Skelett, Skelett, Skelett, Wicht
  • Verteidigt euch gegen die zweite Gruppe von Untoten.
    Wiedergänger: Jaaa! Gebt unsss eure Ssseelen!
    Musik für die Seele: Skelett, Skelett, Banshee, Wiedergänger
Alastair: Du kämpfst hervorragend.
Held: Danke.
Alastair: Wie du sehen kannst, gibt es hier nichts Interessantes.
Held: Och, abwarten ...
Alastair: Kehrst du jetzt mit mir zur Grenze zurück?
Held: Noch nicht.
Alastair: Dann komme ich noch ein Stückchen mit dir mit.
Held: Gern.
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Tiefer ins Chaos

Reise tiefer nach Khetar hinein. Mal sehen, auf was für Geheimnisse du stößt.

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Alastair: Wenn du noch weiter gehst, begibst du dich in große Gefahr.
Held: Ich weiß.
Alastair: Warum hörst du nicht auf mich?
Held: Weil ich ein Sturkopf bin.
Alastair: Ich habe die Grenze ... lange Zeit bewacht.
Held: So?
Alastair: Aber ich habe niemanden getroffen, der so stur ist wie du!
Held: Freut mich!
  • Reist weiter nach Khetar hinein.
    Wicht: Jaaa! Komm zu unsss!
    Wandernde Wichte: Skelett, Ghul, Wicht, Wicht
  • Haltet Ausschau nach etwas, das interessant sein könnte.
    Dunkle Jungfrau: Wen haben wir denn da?
    Dunkelelf-Reisende: Skelett, Wicht, Räuber, Dunkle Jungfrau
Alastair: Dunkelelfen? Was hat das zu bedeuten?
Held: Interessant ...
Alastair: Nicht zu glauben, dabei habe ich an der Grenze Wache geschoben seit ...
Held: Seit wann genau?
Alastair: Seit langer Zeit. Ich weiß nicht mehr. Aber ich erinnere mich an meinen SCHWUR!
Held: Deinen Schwur?
Alastair: Ich habe geschworen, die Grenze bis zum Ende meiner Tage zu bewachen.
Held: SEHR interessant.
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Dunkle Herzen, dunkle Motive

Was haben diese Dunkelelfen hier zu suchen? Wenn du ihnen nachgehst, findest du es vielleicht heraus.

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Alastair: Aber in der Nähe treiben sich noch mehr von ihnen herum.
Held: Okay.
Alastair: Ich werde sie erledigen.
Held: Warte auf mich!
Alastair: Du kannst dich mir anschließen, wenn du willst.
Held: Ja, will ich.
  • Verfolgt die Dunkelelfen.
    Spinnenkönigin: Na, wen haben wir denn da?
    Verworrenes Netz: Skelett, Wicht, Schrecken der Nacht, Spinnenkönigin
  • Mal sehen, was ihr herausfinden könnt.
    Dunkle Jungfrau: Kommt zu mir, meine Kleinen!
    Seelenspinner: Skelett, Wiedergänger, Schrecken der Nacht, Dunkle Jungfrau
Alastair: Die Dunkelelfen haben uns nichts gesagt.
Held: Hmmm ...
Alastair: Aber ich kenne jemanden, der es tun würde.
Held: Tatsächlich? Wen?
Alastair: Vor vielen Jahren wurde meine Priesterin von den Untoten gefangen.
Held: Oh.
Alastair: Sie haben sie gewandelt. Jetzt ist sie eine Banshee. Sie könnte uns helfen.
Held: Finden wir‘s heraus.
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Gute Priesterinnen, böse Priesterinnen

Bittet Alastairs alte Priesterin (die jetzt eine Banshee ist) um Antworten

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Alastair: Der Turm der Banshee ist gleich da vorn.
Held: Sehe ich.
Alastair: Ich sollte allein hineingehen.
Held: Ich komme mit!
Alastair: Wie du willst, ich kann dich nicht daran hindern.
Held: So ist es.
Alastair: Aber pass auf den Wächter am Eingang auf.
Held: Okay.
  • Nähert euch dem Turm der Banshee.
    Kriegssphinx: Rawwwrrrr!
    Jetzt rate mal: Golem, Golem, Kriegssphinx, Kriegssphinx
  • Sprecht mir der Priesterin.
    Banshee: Alastair? Es ist SO lange her! Du suchst nach dem Apfel der Seelen, nicht wahr?
    Die verderbte Priesterin: Skelett, Skelett, Wiedergänger, Banshee
Alastair: Der Apfel der Seelen ... Wieso kommt mir das bekannt vor?
Held: Keine Ahnung.
Alastair: Das ist auch nicht von Belang. Es war gut, Ihre Gnaden endlich zur letzten Ruhe zu betten.
Held: Ja.
Alastair: Sie war der Grund für meinen Schwur, die Grenze zu bewachen.
Held: Wirklich?
Alastair: Ich habe mein Leben dafür geopfert, zu verhindern, dass es noch einmal passiert.
Held: Verstehe.
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Alte Khetari-Ruinen

Durchsucht die alten Khetar-Ruinen nach Hinweisen auf den Apfel der Seelen.

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Alastair: Weiter im Inland von Khetar befinden sich ein paar Ruinen.
Held: Okay.
Alastair: Die bildeten einst eine wunderschöne Stadt.
Held: Verstehe.
Alastair: Dort finden wir womöglich Hinweise auf den Apfel der Seelen.
Held: Versuchen wir‘s.
  • Betretet die alten Khetari-Ruinen.
    Kriegssphinx: Rawwwwr!
    Eiskalte Killer: Wiedergänger, Golem, Golem, Kriegssphinx
  • Sucht in den Ruinen nach Hinweisen.
    Wiedergänger: Der Meister heißt dich willkommen, Alastair!
    Rache in den Ruinen: Ghul, Ghul, Ghul, Wiedergänger
  • Dringt tiefer in die Ruinen vor.
    Spinnenkönigin: Ha! Glaubt ihr, ihr könntet uns aufhalten?
    Königen der Verdammten: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin
Alastair: Die Dunkelelfen hatten eine Karte!
Held: Wovon?
Alastair: Khetar. Sie zeigt einen Ort namens Seelentempel.
Held: Verstehe.
Alastair: Wo dunkle Magie ist, sind Dunkelelfen nicht weit.
Held: Ich weiß.
Alastair: Ich werde diesen Ort aufsuchen. Du darfst dich mir gern anschließen.
Held: Oh, das werde ich.
Conversation Character

Die Ernte

Betretet den Seelentempel und verhindert ein Ritual der dunklen Magie.

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Alastair: Der Seelentempel liegt vor uns, aber...
Held: Aber was?
Alastair: Irgendein Ritual scheint im Gange zu sein.
Held: Sieht so aus.
Alastair: Hilf mir, es zu verhindern. Jetzt!
Held: Okay!
  • Betretet den Seelentempel.
    Wicht: Die Zeit der Ernte ist nah!
    Seelenwächter: Skelett, Wicht, Kriegssphinx, Kriegssphinx
  • Unterbindet das Ritual.
    Wiedergänger: Der Apfel ist nicht hier, Alastair. Das solltest du wissen!
    Die Ernter: Wicht, Banshee, Banshee, Wiedergänger
Alastair: Wir konnten es zwar verhindern, aber ich sehe den Apfel nirgends.
Held: Hmm ...
Alastair: Und woher weiß hier jeder meinen Namen?
Held: Keine Ahnung.
Alastair: Ein paar der Banshees sind geflohen.
Held: Hab ich gesehen.
Alastair: Wir müssen ihnen nach.
Held: Okay.
Conversation Character

Fluch der Banshee

Macht euch an die Verfolgung der Banshees, die aus dem Seelentempel geflohen sind.

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Alastair: Da vorn sind die Banshees.
Held: Sehe ich.
Alastair: Da fällt mir etwas ein ...
Held: Was denn?
Alastair: Die Königin ... Die eine von ihnen ist die Königin.
Held: Und?
Alastair: Das ist alles. Keine Zeit, weiter im Gedächtnis zu kramen. Wir müssen kämpfen.
Held: Okay!
  • Besiegt die Wachen der Banshees.
    Uralter Horror: Cthon Ylarthar Ghachoth!
    Ghulische Wachen: Ghul, Ghul, Ghul, Uralter Horror
  • Besiegt die Königin der Banshees.
    Banshee: Alastair! Hast du mich vergessen, nach all der Zeit?
    Die Banshee-Königin: Steinriese, Steinriese, Kriegssphinx, Banshee
Alastair: Warte ... Jetzt weiß ich es wieder ... Die Banshee-Königin ...
Held: Ja?
Alastair: Sie war es, die meine Priesterin verwandelte.
Held: Ach so?
Alastair: Und ... Oh, nein ... Nein! Das war vor 200 Jahren ...
Held: Das heißt ...
Alastair: Ich gehöre ... Zu den Untoten?
Held: Au weia.
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Wettlauf um den Apfel

Verhindert, dass die Dunkelelfen zum Apfel der Seelen gelangen.

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Alastair: Ich weiß jetzt wieder, wo der Apfel der Seelen ist!
Held: Na?
Alastair: In einem alten Turm ... Dem Turm der Hüter.
Held: Bist du sicher?
Alastair: Dort war, es, wo sie mir ... meine Seele nahmen.
Held: Oh ...
Alastair: Wir müssen uns beeilen. Ich glaube, die Dunkelelfen haben auch danach gesucht.
Held: Okay ...
  • Findet die Dunkelelfen, die nach dem Apfel suchen.
    Dunkle Jungfrau: Jetzt haben wir euch!
    Dunkle Jäger: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Räuber, Dunkle Jungfrau
  • Bezwingt die Dunkelelfen.
    Spinnenkönigin: Der Apfel gehört uns! Verschwindet!
    Dunkle Königinnen: Räuber, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin
Alastair: Eine Bedrohung weniger.
Held: Ja.
Alastair: Jetzt bleibt nur noch der Hüter.
Held: Der Hüter?
Alastair: Der Hüter der Seelen wohnt in diesem Turm, zusammen mit dem Apfel.
Held: Verstehe.
Alastair: Ich weiß nicht, was er ist, aber er lebt von den Seelen, die ihm der Apfel schenkt.
Held: Okay.
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Der Turm des Hüters

Brecht in den Turm des Hüters ein und sucht nach dem Apfel der Seelen.

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Alastair: Dies ist der Turm des Hüters.
Held: Sehr eindrucksvoll.
Alastair: Der Apfel befindet sich in seinem Innern, nahe der Spitze.
Held: Wie lautet der Plan?
Alastair: Zunächst zerstören wir den Apfel.
Held: Okay.
Alastair: Dadurch büßt der Hüter einiges an Macht ein.
Held: Gut.
  • Brecht in den Turm ein.
    Kriegssphinx: Rawrrrr!
    Uralte Wächter: Golem, Kriegssphinx, Archon-Statue, Kriegssphinx
  • Durchsucht den Turm.
    Wicht: Ssseelen für den Meissster!
    Des Hüters Kriechgewächse: Skelett, Ghul, Wicht, Wicht
  • Geht hinauf in die Spitze.
    Wiedergänger: Keinen Schritt weiter!
    Fluraufsicht: Skelett, Wiedergänger, Uralter Horror, Wiedergänger
Alastair: Ich erinnere mich an diese Kammer.
Held: Ach ja?
Alastair: Darin habe ich unglaubliche Qualen ertragen müssen.
Held: Oh.
Alastair: Meine Seele wurde mir aus dem Leib gerissen.
Held: Autsch.
Alastair: Nur mein Eid hat mich davor bewahrt, ihm dienen zu müssen.
Held: Verstehe.
Conversation Character

Zerstört den Apfel.

Besiegt die Untoten, der den Apfel der Seelen bewacht, und zerstört dann den Apfel selbst.

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Alastair: Jetzt müssen wir den Apfel zerstören!
Held: Gut.
Alastair: Aber zunächst müssen wir diesen Kreaturen den Garaus machen.
Held: Einverstanden.
  • Bezwingt die Untoten.
    Fleischgolem: Steeeerbt! Sterbt! Steeeerbt!
    Neue Rekruten: Banshee, Banshee, Ghul, Fleischgolem
  • Bezwingt die Bewacher des Apfels und zerstört ihn.
    Kriegssphinx: Rawrrrr!
    Die letzten Wächter: Archon-Statue, Kriegssphinx, Archon-Statue, Kriegssphinx
Alastair: Es ist vollbracht! Es ist, als würde mir eine Last von den Schultern genommen!
Held: Ausgezeichnet.
Alastair: Jetzt steht nichts mehr zwischen uns und dem Hüter.
Held: Okay.
Alastair: Danke. Darf ich dich einen Freund nennen?
Held: Natürlich.
Alastair: Also dann, mein Freund, lass uns diese Schreckensherrschaft beenden.
Held: Geh voraus!
Conversation Character

Seelenheil

Bezwingt den Hüter der Seelen.

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Alastair: Der Hüter ist noch immer ein würdiger Gegner. Bist du bereit?
Held: Ja.
Alastair: Dann lass uns kämpfen.
Held: Okay!
  • Bezwingt den Hüter der Seelen.
    Hüter der Seelen: Alastair! Du warst der Einzige, der sich nicht beugen wollte!
    Der Hüter der Seelen: Kriegssphinx, Kriegssphinx, Kriegssphinx, Hüter der Seelen
Alastair: Es ist, also würde mir noch eine Last von den Schulter genommen.
Held: Gut.
Alastair: In Khetar werden sich noch immer Untote tummeln. Es sind einfach zu viele.
Held: Ich weiß.
Alastair: Aber mein Schwur ist erfüllt, und das verdanke ich dir.
Held: Und was jetzt?
Alastair: Jetzt? Vielleicht könnte ich jetzt DIR helfen, den ein oder anderen Schwur zu erfüllen.
Held: Könnte sein.
Conversation Character

Training der Nekromanten

Lass dir von Alastair die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein Nekromant werden zu können.

Schalte die Nekromant-Heldenklasse frei
Alastair: Es ist Zeit, dass jemand mit einem guten Herzen ein Nekromant wird.
Held: Okay.
Alastair: Diese Macht ist nicht vollständig böse. Ich kann es dir zeigen.
Held: Gerne.
Alastair: Und ich spüre, dass du es für eine höhere Gerechtigkeit nutzen wirst.
Held: Das werde ich.
Alastair: Sehr gut. Wir werden einige Studien durchführen. Ich werde es dir dabei erklären.
Held: Legen wir los.
  • Bestehe den Test des Schleiers.
    Alastair: Zuerst muss ein Nekromant hinter den Schleier des Todes blicken.
    Test des Schleiers: Zombie, Grabritter, Fleischgolem, Schattendrachen
  • Bestehe den Test der Knochen.
    Alastair: Ein Nekromant muss sehen, was zurückbleibt.
    Test der Knochen: Wiedergänger, Skelett, Skeleros, Knochendrache
  • Bestehe den Test des Unlebendigen.
    Alastair: Du musst in der Lage sein, dass Leben aus einem einzigen Funken heraus zu entfachen.
    Test des Todes: Zombie, Banshee, Wicht, Lady Saphira
  • Bestehe den Test der Seelen.
    Alastair: Zum Schluss musst du die Kraft der Seele nutzen.
    Test der Seele: Kriegssphinx, Walküre, Avina, Hüter der Seelen
Alastair: Sehr gut. Du bist den ersten Schritt auf dem Weg zum Unlebendigen gegangen.
Held: Bin ich das?
Alastair: Du hast hinter den Schleier geblickt und gesehen, was übrig bleibt.
Held: Ja.
Alastair: Und mit der Zeit wirst du lernen, den Funken des Lebens anzufachen.
Held: Okay.
Alastair: Solange bis du selbst ewig leben wirst.
Held: Danke, Alistair.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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