Clases

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Aniquilador
21
31
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Aniquilador

Mítica Dhrak-Zum Enano
#11262
Causador de Muerte (14 Rojo)
Causa [Magia + 6] de daño a un Enemigo. Si el Enemigo esta afectado por Sangrar, causa el doble de daño. Hay un 10% de probabilidad de aniquilarlo, impulsado por Calaveras Condenadas. [2x]
(Rencor, Sed de Sangre, Golpe Brutal)
Talentos de Campeón: Guerra, Muerte, Fuego
MAX ⚔️21   ❤️31   🛡️13   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas rojas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️011222333455678910101112+4+2+1+1+121
❤️112234455667789910111112+8+5+4+1+131
🛡️00000000111111111112+5+2+2+1+113
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Rencor
    Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.
    Piedra de Fuego Menor 18 Piedra de Fuego Rúnica 10 Piedra de Agua Rúnica 10
  2. Sed de Sangre
    Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.
    Piedra de Fuego Menor 26 Piedra de Fuego Mayor 12 Piedra de Sangre Arcana 10
  3. Golpe Brutal
    Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere.
    Piedra de Fuego Menor 34 Piedra de Sangre Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Niebla de Escamas

Arboles de Talento

Guerra Muerte Fuego
Ferocidad: Gana 4 de Ataque. Segador: Gana 2 de Magia si usa una Guadaña. Furia Felina: Todos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
Contra-ataque: Gana 2 de ataque cuando sufre daño. Escalofrío de Muerte: Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Ignífugo: Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Hachas de Perdición: Gana 3 de Magia si usa un Hacha. Llamador de Almas: Gana 1 Alma cada turno. Ardiendo en Llamas: Causa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
Sangre y Gloria: Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. Velo Helado: Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Detonante: Crea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Venganza: Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. Sifón de Vida: Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Don del Fuego: Todos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Sanguinario: Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. Maldición Ligera: Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Atizador de Fuego: Gana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
General Toro: Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. Bendición Impía: Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. Hoja de Fuego: Causa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Actualizado: 20/07/22
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