Delve Rooms

Delve Rooms

Contents are limited to items present on Xbox One. Statistics are for PC/Mobile version and may not match.
0 gefunden.
Name Rarity Troops Gold Seelen Ruhm Steine Chest Upgrade Chance Treasure Multiplier Increase Effect
Begrabener Friedhof IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Magie
Bestienmaulhöhle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Beute toter Piraten III 1000 25 3 25% 0,25 Alle verbündeten Einheiten erhalten Wassergeist am Anfang zukünftiger Kämpfe
Bewachte Kammer IV 300 30 1 Runischer Erdstein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Dicker Kopf
Bruchstelle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Naturherz
Bulette's Nest IV 300 30 4 45% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben und Rüstung
Cedricks Versteck II 800 20 2 15% 0,2 Alle verbündeten Einheiten erhalten die Eigenschaft, Geldsäcke, am Anfang zukünftiger Kämpfe
Das eiserne Tor IV 300 4 1 Runischer Erdstein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Rüstung
Der Grubenkampf I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Der Hasenbau I 150 5 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Der Knauf I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Der Knochenhaufen III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten kühle Berührung
Der Mund der Mutter I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Der Schatz der Gruft III 1000 25 1 Runischer Magiestein 30% 0,2 Alle verbündeten Einheiten sind zu Beginn zukünftiger Kämpfe Abwehrend
Der tiefe Hasenbau VI 500 30 1 Geheimer Lichtstein 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Der Torraum I 50 20 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Die brennende Scheibe I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Die Honigwabe I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Die Meisterschmiede VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Die Statue der Großen VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Die Tiefen Tore I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Die wilde Lichtung I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Diebesversteck III 1000 25 3 30% 0,2 Alle Verbündeten erhalten Agil am Anfang zukünftiger Kämpfe
Drachenbrunnen IV 1200 30 4 40% 0,25 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Regeneration
Drachenbrüterei IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Attacke
Dunkle Intrigen IV 30 4 1 Runischer Magiestein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Zauberhaft
Dunkle Vorkammer VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Dunkler Bogen I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Dunkler Tempel II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Dunkler Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Dunkler Wellenpool III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Leben
Eishöhle V 500 20 1 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 10 Rüstung
Ertrunkene Grotte V 400 40 1 Runischer Wasserstein 30% 0,5 Alle zukünftigen Feinde werden Gezeitenabhängig
Feenring III 250 3 1 Großer Magiestein 20% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie und 1 Attacke
Fellnest IV 300 15 6 25% 0,4 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Felsige Höhle III 250 25 3 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Rüstung
Flammende Hölle III 250 25 3 20% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Flammend
Fledermaushöhle II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Lebensentzug
Frostfeuer-Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Frostiger Zirkel IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wasserzeichen
Fuchsbau II 400 10 1 15% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Fungigarten I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Gebrochener Kahn I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Gedankenpalast VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Gefrorene Halle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Gefrorene Höhle V 400 40 1 Runischer Wasserstein 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde sind isoliert
Geheimnisse des dunklen Magus IV 1000 50 4 35% 0,3 Alle Verbündeten erhalten Zauberhaft am Anfang zukünftiger Kämpfe
Geisterhaftes Grab II 100 30 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Verflucht
Geschupptes Gericht IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Rüstung
Gewobene Hallen II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind giftig
Gewobenes Gericht V 400 40 1 Runischer Magiestein 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Einwickeln
Glitschige Grube III 250 3 1 Großer Naturstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde sind Robust
Goldmiene I 225 5 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Raserei
Golem-Labor III 250 25 1 Großer Erdstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 3 Leben und Rüstung
Gorbilhirten I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Grabwächter I 225 5 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Gestärkt
Grausame Kammer I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Halle der Statuen II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Steinherz
Halle der vielen Augen I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Halle des Gerichts VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Hexenzirkel III 250 25 1 Runischer Magiestein 35% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Magie
Hintergasse I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Gierig
Höhle des wilden Rudels IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Höllenklauentor I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Horst des Magmadrachen VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Hüterhalle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Rüstung und Leben
Illithianischer Kortex I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Imp-Befall I 50 20 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Indrajits Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Jägerhof VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Kammer der Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Knochengarten V 200 70 3 40% 0,4 Alle zukünftigen Feinde sind unsterblich
Koboldküche II 300 20 1 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind jetzt groß
Königliche Schatzkammer VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Korallenriff IV 250 25 1 Großer Wasserstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wassergeist
Korrumpierter Altar III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie und 2 Leben
Labor des dunklen Alchimisten III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Üble Berührung
Labyrintheingang I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Lavarisse II 200 2 1 Großer Feuerstein 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind flammend
Liche's Krypta V 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Untot
Lyraszas Abstammung I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Lyraszas Heiligtum VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Magmapool I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde sind feuerfest
Maraji-Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Matrones Galerie VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Meereshöhle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wasserherz
Minotaurus Labyrinth I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Nest der grausamen Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Nest der Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Nest der Schatten IV 300 30 1 Runischer Magiestein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Dunkler Tod
Obsidian Gate I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Obsidian Throne VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Okularer Tempel VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Orkische Kriegsbande V 600 20 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Raserei
Orkische Wachen I 150 10 1 Kleiner Feuerstein 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Pilzthron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Pilzwäldchen III 100 30 2 15% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Üble Berührung
Portalkammer VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Pot voll Gold II 2000 1 1 20% 0,15 Alle Verbündeten erhalten Gierig am Anfang zukünftiger Kämpfe
Rattenmeute IV 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke und 1 Magie
Rattennest I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Schachbrett-Puzzle V 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke und Rüstung
Schatzgrube II 800 20 2 20% 0,15 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Gierig
Schatzhaufen des dunklen Königs V 1600 40 5 40% 0,4 Alle Verbündeten erhalten Tödliche Berührung am Anfang zukünftiger Kämpfe
Schimärenhöhle III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 3 Attacke
Schlafplatz der Harpyien I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Schmugglerhöhle II 300 10 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Schwellenhöhle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Settithalle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Settitschrein VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Shoggoraths Versteck VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Siegel der Sünde VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Spinnenhalle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Spinnennest III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Glitschig
Thron des Seekönigs VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Thronsaal der Goblin V 400 5 1 Runischer Naturstein 60% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Agil
Tiefe Gruft VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Tiefe Höhle I 50 20 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Tiefer Bienenstock I 500 20 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Rüstung
Tiefer Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Triefende Höhle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Trollhöhle III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Leben
Trübe Tiefe V 400 5 1 Runischer Wasserstein 30% 0,5 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Attacke und 2 Leben
Ultimative Verdammnis der Dunkelheit VI 500 30 1 Runischer Magiestein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis der Flammen VI 500 30 1 Runischer Feuerstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis der Natur VI 500 30 1 Runischer Naturstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Eises VI 500 30 1 Runischer Wasserstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Lichtes VI 500 30 1 Runischer Windstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Steines VI 500 30 1 Runischer Erdstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ursprünglicher Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Vampirnest II 50 35 1 Großer Feuerstein 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Lebensentzug
Vanya's Krypta VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Verdammnis der Dunkelheit VI 500 30 1 Runischer Magiestein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis der Flammen VI 500 30 1 Runischer Feuerstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis der Natur VI 500 30 1 Runischer Naturstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Eises VI 500 30 1 Runischer Wasserstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Lichtes VI 500 30 1 Runischer Windstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Steines VI 500 30 1 Runischer Erdstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verspiegelte Kammer I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Verspiegelter Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteck des Bestienmeisters VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteck von Schwarzherz VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteckte Nester II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Steinherz
Versunkener Schatz V 1200 30 1 Runischer Wasserstein 40% 0,35 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Schädeltod
Vipernnest IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Natürlicher Tod
Vorbereitungsraum I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Vulkanischer Schlot V 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke und 4 Rüstung
Wächtergrab VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Wächterhalle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Werkseingang I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Wickelndes Bad III 150 10 2 Großer Naturstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Verwickeln
Windtunnel I 200 10 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde haben Luftherz
Wurmtunnel IV 350 15 5 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Leben
Wyrms Ende VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Wyrms Pfad I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Zentrum des Labyrinths VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Zwergenschatzkammer VI 500 50 6 60% 0,4 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe extreme Gier
Zwergischer Bierkeller III 250 10 30 20% 0,3 Alle Verbündeten erhalten Groll am Anfang zukünftiger Kämpfe
Aktualisiert am: 20.07.2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon