Grüner Golem
#6653
Naturkern
(10 Grün/Gelb)
Lass einen Edelstein explodieren. Fessele einen zufälligen Feind für jeden zerstörten grünen Edelstein. Erhalte [Magie + 1] Leben. [1:1]
(Verwickeln, Tiefenschild, Steinhaut)
MAX ⚔️11
❤️15
🛡️14
🔮6
Dunkle Dryade
#6652
Korrupte Natur
(10 Lila/Braun)
Stiehl einem Feind [Magie + 1] Rüstung und füge die Punkte einem zufälligen Wert des ersten Verbündeten hinzu. [1:1]
(Flink, Tiefenmagie, Rindenhaut)
MAX ⚔️9
❤️14
🛡️11
🔮4
Nebeljäger
#6022
Dunstschlag
(10 Rot/Lila)
Füge dem schwächsten Feind [Magie + 3] wahren Schaden zu. Vergifte ihn. Erhalte 3 Magie, wenn der Feind dabei stirbt.
(Magieverbunden, Heimlich, Feuergeist)
MAX ⚔️9
❤️18
🛡️5
🔮7
Sumpfwürger
#6311
Würger
(10 Grün/Lila)
Füge einem Feind [Magie + 1] Schaden zu, verstärkt durch die gefesselten Feinde. [5x]
(Elementarbindung, Einklemmen, Naturgeist)
MAX ⚔️8
❤️19
🛡️8
🔮6
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Bonuses
- Elementarwesen-Hauptmann
3 einzigartige Elementarwesen-Einheiten - Herr der Schuppen
2 einzigartige Einheiten aus dem Schuppennebel - Herr des Risses
2 einzigartige Einheiten aus Ursprünglicher Riss