Clases

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Chaman
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Chaman

Mítica Llanuras Salvajes Tauros
#11217
Bastón del Rubí de Fuego (13 Verde)
Causa [Magia + 6] de daño disperso a todos los enemigos, impulsado por su propia Vida, Ataque y Armadura. Dona a todos los aliados 2 en todas las Estadísticas. [3:1]
(Conexión Tauros, Espiritu Natural, Pujanza Taurina)
Talentos de Campeón: Bosque, Guerra, Luz
MAX ⚔️18   ❤️31   🛡️19   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas verdes
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11112222234455667789+4+2+1+1+118
❤️00111223345667899101112+8+5+4+1+131
🛡️01122233444555566778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión Tauros
    Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.
    Piedra de Naturaleza Menor 18 Piedra de Naturaleza Rúnica 10 Piedra de Tierra Rúnica 10
  2. Espiritu Natural
    Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.
    Piedra de Naturaleza Menor 26 Piedra de Naturaleza Mayor 12 Piedra del Bosque Arcana 10
  3. Pujanza Taurina
    Todos los Tauros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana.
    Piedra de Naturaleza Menor 34 Piedra del Bosque Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Zaejin

Arboles de Talento

Bosque Guerra Luz
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Ferocidad: Gana 4 de Ataque. Bastón Reluciente: Gana 2 de Magia si usa un Bastón.
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. Contra-ataque: Gana 2 de ataque cuando sufre daño. Luz Guía: Gana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Hachas de Perdición: Gana 3 de Magia si usa un Hacha. Aura Brillante: Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Sangre y Gloria: Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. Aura del Alba: Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Venganza: Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. Armadura de Luz: Todas las tropas ganan 4 de Armadura.
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Sanguinario: Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. Atizador de Luz: Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. General Toro: Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. Divinidad: Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Actualizado: 20/07/22
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