Chaman
#11217
Bâton de Rubis de Feu
(13 Verte)
Inflige [Magie + 6] de dégâts dispersés entre tous les ennemis, effet amélioré par mon Attaque, ma Vie et mon Armure. Donne à tous les Alliés 2 à toutes les Stats. [3:1]
(Lien Taurin, Esprit de la Nature, Vigueur Taurine)
Talents de Champion: Forêt, Guerre, Lumière
MAX ⚔️18
❤️31
🛡️19
🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes vertes
Niveau: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 31 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 19 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Lien Taurin
Tous les Taurins Alliés gagnent 2 de Vie.18 10 10 - Esprit de la Nature
Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.26 12 10 - Vigueur Taurine
Tous les Taurins Alliés commencent le combat avec 50% de Mana.34 6 2
- Zaejin
Arbres de Talents
Forêt | Guerre | Lumière |
---|---|---|
Trame Hantée: Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées. | Férocité: Gagne 4 d'Attaque. | Bâton Étincelant: Gagne 2 de Magie en maniant un Bâton. |
Visée Parfaite: Gagne 2 de Magie en maniant un Arc. | Contre-Attaque: Gagne 2 d'Attaque quand je prends des dégâts. | Chemin de Lumière: Gagne 10 d'Armure en première position. |
Racines Piégées: Enchevêtre le premier ennemi au début du combat. | Haches du Destin: Gagne 3 de Magie en maniant une Hache. | Aura Brillante: Tous les Alliés gagnent 2 de Vie sur les matchs de 4 ou +. |
Aura de la Nature: Crée une Tempête de Feuilles en début de combat. | Sang et Gloire: Gagne 1 de Gloire en combats JcJ. | Aura de l'Aube: Crée une Tempête Électrique en début de combat. |
Mur de Vignes: Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure. | Vengeance: Gagne 3 d'Attaque quand un ennemi meurt. | Armure de Lumière: Toutes les unités gagnent 4 d'Armure. |
Sentinelles Elfiques: Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat. | Assoiffé de Sang: M'Enrage sur les matchs de 4 ou +. | Porteur de Lumière: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Jaunes. |
Lune des Moissons: Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour. | Général Taurin: Les Tauros Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour. | Divinité: Les Divinités Alliées gagnent 2 de Vie par tour. |