Corsario
#11253
Saqueo y Riesgo
(14 Azul)
Causa [Magia + 3] de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por mi oro y por el oro del Enemigo. [2:1]
(Corazon de Agua, Avaricioso, Alta Mar)
Talentos de Campeón: Astucia, Agua, Aire
MAX ⚔️20
❤️29
🛡️17
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 20 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 29 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 17 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Corazon de Agua
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.18 10 10 - Avaricioso
Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.26 12 10 - Alta Mar
Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.34 6 2
- Filo de la Espada, Imperio Leonis
Arboles de Talento
Astucia | Agua | Aire |
---|---|---|
Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. | Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura. |
Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga. | Aislado: Inmunidad a Congelación. | Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. |
Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno. | Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. | Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. |
Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. | Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. | Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. |
Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. | Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. | Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. |
Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. | Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. | Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. |
Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. | Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. |