Clases

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Corsario
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Corsario

Mítica Halcón Negro Pícaro
#11253
Saqueo y Riesgo (14 Azul)
Causa [Magia + 3] de daño a 2 Enemigos aleatorios, impulsado por mi oro y por el oro del Enemigo. [2:1]
(Corazon de Agua, Avaricioso, Alta Mar)
Talentos de Campeón: Astucia, Agua, Aire
MAX ⚔️20   ❤️29   🛡️17   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️0112222334456677891011+4+2+1+1+120
❤️112233445566778899910+8+5+4+1+129
🛡️01111222233334455566+5+2+2+1+117
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Corazon de Agua
    Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Rúnica 10 Piedra de Viento Rúnica 10
  2. Avaricioso
    Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Hoja Arcana 10
  3. Alta Mar
    Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra de Hoja Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Filo de la Espada, Imperio Leonis

Arboles de Talento

Astucia Agua Aire
Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura.
Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga. Aislado: Inmunidad a Congelación. Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno. Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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