Corsaire
#11253
Pillage et Péril
(14 Bleue)
Inflige [Magie + 3] de dégâts à 2 Ennemis aléatoires, effet amélioré par mon Or et l'Or de l'Ennemi. [2:1]
(Coeur d'Eau, Rapiat, Hautes Mers)
Talents de Champion: Ruse, Eau, Vent
MAX ⚔️20
❤️29
🛡️17
🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes bleues
Niveau: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 20 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 29 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 17 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Coeur d'Eau
Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.18 10 10 - Rapiat
Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.26 12 10 - Hautes Mers
Gagne 2 de bonus de Mana sur les matchs Bleus.34 6 2
- Bordelame, Empire de Léonis
Arbres de Talents
Ruse | Eau | Vent |
---|---|---|
Chasse: Place la Marque de la Proie sur un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. | Gel Vif: Gèle un ennemi au hasard en début de combat. | Bouclier du Vent: Gagne 8 d'Armure. |
Couteau de Jet: Gagne 2 de Magie en maniant une Dague. | Emmitouflé: Immunité au Gel. | Précision: Gagne 2 de Magie en maniant un Missile. |
Doigts Lumineux: Gagne 5 d'Or par tour. | Trident de l'Océan: Gagne 3 de Magie en maniant une Arme d'Hast. | Vitesse du Vent: Les Alliés Jaunes commencent le combat avec 10% de Mana. |
Secours: 35% de chance d'invoquer un Bandit si un Allié meurt. | Lien de l'Eau: Les Alliés Bleus gagnent 4 de Vie. | Courants Célestes: Les Centaures Alliés gagnent 1 de Magie. |
Ami des Gobelins: Les Gobelins gagnent 2 d'Attaque. | Déluge: Submerge un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +. | Force du Vent: Les Alliés Jaunes gagnent 2 d'Attaque. |
Esquive: 30% de chance d'esquiver les dégâts de Crânes. | Maîtrise de l'Eau: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Bleus. | Enfant du Ciel: 25% de chance d'invoquer une Héronath quand un Allié lance un sort. |
Guilde des Voleurs: Les Rebelles gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +. | Gloire Aquatique: Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Magie quand un ennemi meurt. | Commandant Stryge: Les Stryges Alliées gagnent 1 d'Attaque par tour. |