Clases

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Elementalista
16
33
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Elementalista

Mítica Nexus Elemental
#11427
Alcance Elemental (14 Azul)
Causa [Magia + 3] de daño a un Enemigo, luego causa 12 de daño extra por cada efecto de estado: Enredar, Quemazón, Congelar, Aturdir. [12x]
(Conexión Elemental, Escudo Elemental, Fuerza Elemental)
Talentos de Campeón: Piedra, Agua, Tormentas
MAX ⚔️16   ❤️33   🛡️21   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️00011122233444556667+4+2+1+1+116
❤️11223445678899101111121314+8+5+4+1+133
🛡️011122333445566788910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión Elemental
    Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Rúnica 10 Piedra de Tierra Rúnica 10
  2. Escudo Elemental
    Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Escudo Arcana 10
  3. Fuerza Elemental
    Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra de Escudo Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Aguja Rota, Halcón Negro, Nexus

Arboles de Talento

Piedra Agua Tormentas
Impacto: Inflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Maestría de Martillo: Gana 2 de Magia si usa un Martillo. Aislado: Inmunidad a Congelación. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Circulo de Piedra: Todos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Armadura Enana: Gana 4 de Armadura por cada aliado Enano. Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Duro de Roca: Gana Barrera cuando junta Gemas Marrones. Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Maestría de Piedra: Gana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Fortaleza: Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Actualizado: 20/07/22
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