Lance Solaire
#11215
Flâme
(14 Rouge)
Choisit une Gemme. Inflige [Magie + 1] de dégâts à tous les ennemis de la même couleur et les Embrase. Donne à tous les Alliés de la même couleur 4 d'Attaque.
(Marque de Feu, Ignifugé, Vague de Chaleur)
Talents de Champion: Forêt, Eau, Feu
MAX ⚔️18
❤️31
🛡️19
🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes rouges
Niveau: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 31 |
🛡️ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 19 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Marque de Feu
Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge.18 10 10 - Ignifugé
Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.26 12 10 - Vague de Chaleur
Crée une Tempête de Feu au début de chaque tour.34 6 2
- Plaines Sauvages
Arbres de Talents
Forêt | Eau | Feu |
---|---|---|
Trame Hantée: Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées. | Gel Vif: Gèle un ennemi au hasard en début de combat. | Furie Féline: Les Rakshas gagnent 2 d'Attaque et de Vie. |
Visée Parfaite: Gagne 2 de Magie en maniant un Arc. | Emmitouflé: Immunité au Gel. | Ignifugé: Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées. |
Racines Piégées: Enchevêtre le premier ennemi au début du combat. | Trident de l'Océan: Gagne 3 de Magie en maniant une Arme d'Hast. | Incendie: Embrase un ennemi au hasard quand un Allié meurt. |
Aura de la Nature: Crée une Tempête de Feuilles en début de combat. | Lien de l'Eau: Les Alliés Bleus gagnent 4 de Vie. | Allume-Feu: Crée une Tempête de Feu en début de combat. |
Mur de Vignes: Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure. | Déluge: Submerge un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +. | Don du Feu: Les Alliés Rouges gagnent 2 de Magie. |
Sentinelles Elfiques: Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat. | Maîtrise de l'Eau: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Bleus. | Brûleur: Bonus de mana sur les matchs Rouges. |
Lune des Moissons: Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour. | Gloire Aquatique: Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Magie quand un ennemi meurt. | Épée de Feu: Triple dégâts de Crânes sur les ennemis Embrasés. |