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Lance Solaire
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Lance Solaire

Mythique Fières-terres Raksha
#11215
Flâme (14 Rouge)
Choisit une Gemme. Inflige [Magie + 1] de dégâts à tous les ennemis de la même couleur et les Embrase. Donne à tous les Alliés de la même couleur 4 d'Attaque.
(Marque de Feu, Ignifugé, Vague de Chaleur)
Talents de Champion: Forêt, Eau, Feu
MAX ⚔️18   ❤️31   🛡️19   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes rouges
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️01122233344555667789+4+2+1+1+118
❤️1122344566778991010111112+8+5+4+1+131
🛡️11122223345555677778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Marque de Feu
    Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Ignifugé
    Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Vague de Chaleur
    Crée une Tempête de Feu au début de chaque tour.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Plaines Sauvages

Arbres de Talents

Forêt Eau Feu
Trame Hantée: Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées. Gel Vif: Gèle un ennemi au hasard en début de combat. Furie Féline: Les Rakshas gagnent 2 d'Attaque et de Vie.
Visée Parfaite: Gagne 2 de Magie en maniant un Arc. Emmitouflé: Immunité au Gel. Ignifugé: Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
Racines Piégées: Enchevêtre le premier ennemi au début du combat. Trident de l'Océan: Gagne 3 de Magie en maniant une Arme d'Hast. Incendie: Embrase un ennemi au hasard quand un Allié meurt.
Aura de la Nature: Crée une Tempête de Feuilles en début de combat. Lien de l'Eau: Les Alliés Bleus gagnent 4 de Vie. Allume-Feu: Crée une Tempête de Feu en début de combat.
Mur de Vignes: Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure. Déluge: Submerge un Allié au hasard sur les matchs de 4 ou +. Don du Feu: Les Alliés Rouges gagnent 2 de Magie.
Sentinelles Elfiques: Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat. Maîtrise de l'Eau: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Bleus. Brûleur: Bonus de mana sur les matchs Rouges.
Lune des Moissons: Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour. Gloire Aquatique: Tous les Ondins Alliés gagnent 2 de Magie quand un ennemi meurt. Épée de Feu: Triple dégâts de Crânes sur les ennemis Embrasés.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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