Королевства

Королевства

Contents are limited to items present on Xbox One. Statistics are for PC/Mobile version and may not match.
Shield

Огнедышащий Пик

Логово Лавового змея

Огры Огнедышащего Пика почитают могущественного Лавового змея
Мастер-камни:
Мистический Защитный
Дань:
Gold
200
Souls
8
Усиление параметра:
❤️
Conversation Character

Неожиданные союзники

Угнетенные гоблины восстали против своих захватчиков-огров! Помогите им одержать победу!

Завершите это приключение, чтобы открыть новое войско.
Герой: Мы разрушили врата и направляемся прямиком в крепость огров.
Герой: Здесь везде дым и признаки недавно отшумевшей битвы.
Лютер: Стоп! Впереди какой-то шум!
Герой: Ага, я тоже его слышу.
Лютер: Увы, мои глаза уже не те... Скажи мне, что ты видишь?
Герой: Огров, которые бьются... с гоблинами.
Лютер: Мы должны помочь гоблинам. Но осторожно. Они вполне могут принять нас за врагов.
Герой: Что ж, вперед!
Лютер: Неплохо, юный друг.
Герой: Спасибо, Лютер.
Лютер: Теперь эти гоблины примкнут к нам.
Герой: Неужели?
Лютер: Грядут тяжелые времена, и нам понадобится любая помощь.
Герой: Помощь? В чем?
Лютер: На этом острове спрятано тайное сокровище. Мне нужно найти его.
Герой: Как скажешь...
Conversation Character

Освободите собак

Победите жестокого Псаря. Вы сможете стать идеальным хозяином для его псов.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое войско.
Лютер: Гоблины говорят, что в крепости скрывается огр с боевыми псами.
Герой: С боевыми псами?
Лютер: Да, именно! Они свирепые бойцы и верны хозяину. Нам бы такие пригодились.
Герой: Для чего, собственно?
Лютер: А зачем вообще нужны собаки?
Герой: Хм... Для охоты?
Лютер: Да, охотой мы тоже займемся. Но сначала нам нужно победить главного псаря.
Герой: Как скажешь...
  • Найдите огра – главного псаря.
    Огр: Фас! Взять их, собачки!
    Свора боевых псов: Боевой пес, Боевой пес
  • Сразитесь с огром – главным псарем.
    Огр: Вонючие человечишки! Прочь от нас!
    Главный псарь: Боевой пес, Огр
Лютер: Псы наши!
Герой: Охота, говоришь...
Лютер: Да. На этом острове обитает зверь.
Герой: Огр?
Лютер: Нет, не огр. Гораздо хуже. Когда-то мы с братьями охотились на него вместе.
Герой: С братьями?
Лютер: А эту историю мы расскажем как-нибудь в другой раз.
Герой: Как скажешь...
Conversation Character

Вперед и вверх

Поднимитесь на Огнедышащий Пик, к второй крепости огра.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: Вперед, вторая крепость ждет!
Герой: Вторая крепость?
Лютер: Да! На Огнедышащем Пике всего три крепости, и каждая последующая расположена выше предыдущей.
Герой: И мы туда полезем?
Лютер: Тропа пока вполне проходима. Но нужно остерегаться зверей.
Герой: Каких зверей?
Лютер: Костерогов. Такие огромные животные. Огры держат их в качестве домашней скотины.
Герой: А....
Лютер: Эти звери просто отвратительны!
Герой: Фух... Да уж!
Лютер: Да эта вонь из доспехов и за неделю не выветрится!
Герой: Куда теперь отправимся?
Лютер: Пойдем по тропе. Вторая крепость где-то неподалеку.
Герой: А тебе уже приходилось здесь бывать?
Лютер: Да. Но нам ни разу не удавалось взять вторую крепость. Однако, на этот раз все получится!
Герой: Раз ты так говоришь...
Conversation Character

Вторые врата

Разрушьте врата второй крепости огров.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: Наконец-то! Вот и вторая крепость!
Герой: Что дальше?
Лютер: На этот раз нам придется пройти через двое врат.
Герой: Вот как?
Лютер: Но зато у нас есть преимущество!
Герой: И какое же?
Лютер: Они не ожидают нападения! В прошлый раз, когда они нас ждали, все закончилось не очень-то...
Герой: А...
  • Разрушьте первые врата.
    Огр: Кто там? Людишки? Стоять!
    Широко распахнуть: Крепостные ворота, Огр, Огр
  • Разрушьте вторые врата.
    Огр: Твоя крушить наш ворота? Раздавить!
    Войти внутрь: Крепостные ворота, Огр, Костерог, Огр
Лютер: Просто удивительно, как все хорошо прошло.
Герой: Приятно слышать.
Лютер: Я потерял тысячу человек под стенами этой крепости.
Герой: Сколько-сколько?
Лютер: Да-да, именно так. Тысячу человек.
Герой: Но как это произошло?
Лютер: Нас предали... наши же союзники. Но не будем о грустном! Вперед, на штурм!
Герой: Ладно.
Conversation Character

Смерть возвращается

Вторая крепость огров просто кишит нежитью. Пробиться туда будет нелегко.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: Что-то в крепости подозрительно тихо. Не нравится мне это.
Герой: Почему же?
Лютер: Тела моих людей... Их нигде не видно.
Герой: Что же с ними могло случиться?
Лютер: Не знаю. Но я подумал о шаманах огров – эттинах – кто знает, на что они способны...
Герой: Понятно.
Лютер: Пошли! Мы войдем в крепость и узнаем, что нас ждет.
Герой: Я с тобой.
  • Найдите выход из крепости
    Дух возмездия: Хозззяин просссит нассс вернутьссссся!
    Восстание нежити: Скелет, Скелет, Дух возмездия
  • Победите эттина, который пытается вас остановить.
    Эттин: Вперед! Размажем этим жалких тварей!
    Орда эттинов: Скелет, Скелет, Скелет, Эттин
Лютер: Мы победили! Отлично... должен признать, ты бьешься даже лучше, чем Я!
Герой: Сомневаюсь.
Лютер: Это очень любезно с твоей стороны, но мы же оба знаем правду.
Герой: Какую правду?
Лютер: Мои лучшие дни миновали, мой юный друг. Эта охота будет для меня последней.
Герой: Что ж, посмотрим....
Conversation Character

Очищающий огонь

Подожгите крепость огров. Возможно это упокоит беспокойных духов крепости.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Лютер: Мы должны сжечь эту крепость.
Герой: Но зачем?
Лютер: Я не хочу, чтобы мои обращенные в нежить воины бродили здесь до конца времен.
Герой: Понимаю...
Лютер: Это единственный способ их упокоить.
Герой: Да-да, понятно.
Лютер: Но как только мы это сделаем, эффект неожиданности будет утерян. Они будут точно знать, что мы уже здесь.
Герой: Ну что ж...
  • Пробейтесь к центру крепости.
    Баньши: Стоять! Так велел хозяин!
    Загробный мир: Скелет, Скелет, Баньши
  • Победите стражей крепости и подожгите ее.
    Эттин: Нет, только не огонь! Нет, нет, НЕЕЕЕЕЕЕТ!!!
    Восставшая смерть: Скелет, Скелет, Дух возмездия, Эттин
Лютер: Все кончено. Наконец-то. Да упокоятся их души.
Герой: Что ж, будем надеяться.
Лютер: Мы бы уже захватили эту крепость, если бы нас не подвели союзники.
Герой: Какие союзники?
Лютер: Рыцари короны из королевства Лезвие Меча. Будь они прокляты.
Герой: А что же произошло?
Лютер: Мы готовились атаковать врата, когда они предательски напали на нас.
Герой: Вот оно что...
Conversation Character

Вперед и вверх

Теперь вы должны подняться вверх по тропинке к последней крепости огров.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: С этого места тропа будет становиться все круче.
Герой: Чего нам опасаться?
Лютер: Я думаю, костерогов. Хотя я никогда еще не забирался так высоко.
Герой: Костерогов? На такой высоте?
Лютер: Ну да, они куда более проворные, чем кажутся.
Герой: А кого еще?
Лютер: Возможно, гиппогрифов... И если уж совсем не повезет, каменных великанов.
Герой: Понятно, осторожность не помешает.
  • Начинайте подъем – и остерегайтесь костерогов!
    Костерог: Рар-рр-рр!
    Появляется дикий костерог: Костерог, Костерог
  • Вскарабкайтесь по самой крутой части тропинки.
    Гиппогриф: Уи-и-и-и!
    Смерть с небес: Гиппогриф, Гиппогриф, Гиппогриф
  • Последнее усилие – и вы доберетесь до крепости.
    Каменный великан: Прочь отсюда!
    Стражи: Костерог, Гиппогриф, Костерог, Каменный великан
Лютер: Отлично! Вон показалась и последняя крепость.
Герой: Наконец-то!
Лютер: А теперь надо придумать, как нам ее обойти.
Герой: Как это – обойти?
Лютер: Понимаешь ли, то, что мы ищем, находится в пещерах за крепостью.
Герой: В каких еще пещерах?
Лютер: В логове Шеггры, Лавового змея. У нее есть то, что мне нужно.
Герой: Теперь понятно...
Conversation Character

Дорога в облака

Вы должны добраться до пещер позади крепости. К несчастью, огры знают о вашем приближении.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Лютер: На этот раз мы не сможем пройти через врата.
Герой: Почему?
Лютер: Огры, должно быть, уже заметили пожар, который мы устроили. И они ждут нас.
Герой: Так что же нам делать?
Лютер: Мы не можем обойти врага, не можем пройти ни под ними, ни через них. Так что нам остается один только путь.
Герой: И какой же?
Лютер: Мы перелетим через них. Надо только поймать парочку гиппогрифов....
Герой: Интересное предложение...
  • Поймайте гиппогрифов.
    Гиппогриф: У-и-и-и!
    Хозяева неба: Гиппогриф, Гиппогриф, Гиппогриф, Гиппогриф
  • Дайте гиппогрифу мясо костерога – возможно, так вы сумеете подружиться с ним.
    Каменный великан: Не трогай мой мясо!
    Время кормежки: Костерог, Костерог, Костерог, Каменный великан
Лютер: Этот план мне не нравится, но я не вижу других вариантов.
Герой: Я тоже не вижу.
Лютер: Мои люди – да упокоят боги их души – ослабили защиту первых двух крепостей.
Герой: А, кстати, кто они – твои люди?
Лютер: Воины ордена Дракона. Я их командир... то есть, был их командиром.
Герой: Вот как?
Лютер: Да. Я единственный остался в живых, но я не допущу, чтобы их смерти оказались напрасны.
Герой: Тогда полетели!
Conversation Character

Врата безумия

Вам нужно попасть в пещеры за крепостью.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: У нас получилось! Но теперь надо пробраться в пещеры.
Герой: Как скажешь.
Лютер: А там обязательно будет стража. Скорее всего, эттины... а может и кто похуже.
Герой: А что там, в пещере? Зачем нам туда?
Лютер: Шеггра, Лавовый змей. У нее есть то, что мне нужно.
Герой: И что это?
Лютер: Всему свое время, друг мой. Сначала нужно войти в пещеры.
Герой: Ладно.
  • Подойдите к пещерам.
    Огр: Что? Как вы сюда попали?
    На подступах к пещере: Огр, Огр, Огр, Огр
  • Откройте огромную дверь в пещеры.
    Эттин: Стоять! Шеггра приказывает вам!
    Путь прегражден: Крепостные ворота, Огр, Огр, Эттин
  • Прорвитесь сквозь строй обитателей пещеры.
    Эттин: Убить их! Или я пожру вас самих!
    Пещера с сокровищами: Гоблин, Гоблин, Гоблин, Эттин
Лютер: А теперь... осталось найти Шеггру.
Герой: Но где же она?
Лютер: Точно не знаю, но учитывая, что она – Лавовый змей...
Герой: Да?
Лютер: Нам надо идти по самым жарким и светлым тоннелям.
Герой: А....
Лютер: И мы найдем ее в сердце горы.
Герой: Показывай дорогу!
Conversation Character

Совет эттинов

Эттины обитают в глубинах пещер. Вы должны победить их, чтобы добраться до Шеггры, Лавового змея.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Лютер: А вот теперь станет по-настоящему опасно.
Герой: Да неужели?
Лютер: Там будет еще больше эттинов, поклоняющихся Шеггре.
Герой: И?
Лютер: Они практикуют темную магию, поэтому приведут с собой войско нежити.
Герой: Так вперед же!
  • Победите стражей-эттинов.
    Эттин: Разорвать их!
    Стражи-эттины: Скелет, Скелет, Скелет, Эттин
  • Победите жрецов-эттинов.
    Эттин: Я принесу ваши головы Шеггре!
    Совет эттинов: Скелет, Дух возмездия, Эттин, Эттин
Лютер: Мы почти пришли. Возможно, трофей еще будет наш!
Герой: Какой трофей?
Лютер: Сердце Шеггры. Я должен забрать его и отнести в Лезвие Меча.
Герой: Зачем?
Лютер: Изабелла, моя королева, умирает от яда. А сердце Шеггры способно исцелить ее.
Герой: Но как?
Лютер: Только сердце Лавового змея способно выжечь весь яд в ее крови.
Герой: Тогда вперед!
Conversation Character

Стражи Шеггры.

Последние стражи Шеггры преграждают вам путь. Тропу к ее логову охраняют три могучих каменных великана.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Герой: Последний коридор привел нас к сияющей пещере.
Герой: Но три статуи преградили нам путь.
Лютер: Три каменных великана. Как-то все слишком просто складывается...
Герой: Слишком просто?
Лютер: Я чую здесь темную магию. Надо двигаться очень осторожно.
Герой: Веди!
  • Пройдите мимо первой огромной статуи.
    Каменный великан: Кости Шеггры поднялись против вас!
    Костяной страж: Скелет, Скелет, Скелет, Каменный великан
  • Пройдите мимо второй огромной статуи.
    Каменный великан: Дух Шеггры запрещает вам продолжать путь!
    Призрачный страж: Баньши, Баньши, Баньши, Каменный великан
  • Пройдите мимо третьей огромной статуи.
    Каменный великан: Кошмары Шеггры гонят вас прочь!
    Страж из кошмаров: Ночной кошмар, Ночной кошмар, Ночной кошмар, Каменный великан
Лютер: Наконец-то! Мы на месте!
Герой: Да, наконец-то!
Лютер: Нам осталось только убить этого проклятого змея.
Герой: Но как?
Лютер: Э... так же, как и всех остальных, например?
Герой: А...
Лютер: Только не повреди сердце!
Герой: Как скажешь.
Conversation Character

Сердце проблемы

Пришло время последней битвы с Шеггрой, Лавовым змеем.

Завершите это приключение, чтобы открыть Лютера.
Лютер: Мы обманывали смерть на каждом повороте. Сердце Шеггры ждет нас!
Герой: Несомненно.
Лютер: Ты не боишься, друг мой? Думаю, тебе еще не встречались такие враги, как Шеггра.
Герой: Я ничего не боюсь!
  • Победите Шеггру, Лавового змея.
    Шеггра: Опять смертным понадобилось мое сердце? Я проглочу вас!
    Лавовый змей: Огр, Огр, Огр, Шеггра
Лютер: Я добыл сердце Шеггры! Я еще могу спасти королеву Изабеллу!
Герой: Что будем делать теперь?
Лютер: Я должен вернуться в Лезвие Меча. Но в одиночку.
Герой: Я буду скучать!
Лютер: О, я вернусь быстрее, чем ты ожидаешь, мой юный друг.
Герой: Правда?
Лютер: Я люблю мою королеву, но я устал от политики. Мне нужен отдых.
Герой: Ты его заслужил!
Conversation Character

Обучение на военачальника

Узнайте, как стать военачальником, у полководца Лютера.

Открывает класс героя «Военачальник»
Лютер: Так ты хочешь пройти по пути военачальника?
Герой: Хочу.
Лютер: Твои слова радуют старика! Твоя команда готова?
Герой: Так точно.
Лютер: Хорошо, значит, еще повоюем вместе.
Герой: Как в прежние времена?
Лютер: Так точно, дитя, смотри и учись!
Герой: Веди!
  • Пройдите испытание огнем.
    Лютер: Огонь нужно побеждать огнем!
    Испытание огнем: Саламандра, Саламандра, Летний бес, Терраксис
  • Пройдите испытание гневом.
    Лютер: Теперь направляй свой гнев!
    Испытание гневом: Костерог, Циклоп, Всадник на кабане, Костяной дракон
  • Пройдите испытание храбрости.
    Лютер: Покажи свое мужество, мой юный друг!
    Испытание храбрости: Священный страж, Статуя архонта, Бычара, Зефирос
  • Пройдите испытание свирепости.
    Лютер: И наконец, примени все, что тебе удалось узнать. Не сдерживай ярость!
    Испытание свирепости: Дикий клык, Хобгоблин, Гоблин-шаман, Шеггра
Лютер: Неплохо, дитя. Ага... неплохо.
Герой: Так...
Лютер: Чтобы стать военачальником, нужны гнев, ярость и свирепость.
Герой: Допустим.
Лютер: Направляй свой внутренний огонь, но не позволяй ему поглотить тебя.
Герой: Ясно.
Лютер: Тут нужна храбрость, дитя, но она у тебя есть!
Герой: Спасибо, Лютер.
Последнее обновление: 20.07.2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon