Clases

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Asesino
19
25
23
8

Asesino

Mítica Niebla de Escamas Naga
#11143
Daga Serpentina (13 Rojo)
Causa [Magia + 6] de daño a un enemigo y le causa Veneno. Hay una probabilidad de 10% de matarle, que se transforma en un 20% si ya esta Envenenado. [10x]
(Robusto, Venenoso, Asesinar)
Talentos de Campeón: Muerte, Sombra, Astucia
MAX ⚔️19   ❤️25   🛡️23   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas rojas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️112233445555667788910+4+2+1+1+119
❤️00112233334445666666+8+5+4+1+125
🛡️122334456778910101111121212+5+2+2+1+123
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Robusto
    Inmune al Veneno
    Piedra de Fuego Menor 18 Piedra de Fuego Rúnica 10 Piedra de Magia Rúnica 10
  2. Venenoso
    Causa Veneno al acertar un golpe.
    Piedra de Fuego Menor 26 Piedra de Fuego Mayor 12 Piedra Oscura Arcana 10
  3. Asesinar
    10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras.
    Piedra de Fuego Menor 34 Piedra Oscura Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Ghulvania, Tierras Marchitas

Arboles de Talento

Muerte Sombra Astucia
Segador: Gana 2 de Magia si usa una Guadaña. Penumbra: Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Escalofrío de Muerte: Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Escamas de Sombra: Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga.
Llamador de Almas: Gana 1 Alma cada turno. Llamada de las Sombras: 20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno.
Velo Helado: Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Aura del Crepúsculo: Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Sifón de Vida: Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Camuflado: No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Maldición Ligera: Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Veneno Oscuro: Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Bendición Impía: Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. Sombras Nacientes: 7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Actualizado: 20/07/22
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