Reinos

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Aliados inesperados

Los esclavos duendes se están rebelando contra sus captores ogros. ¡Debes ayudarlos en su lucha!

Completa esta misión para desbloquear una nueva tropa.
Héroe: Tras destruir la puerta, nos dirigimos a la fortaleza de los ogros.
Héroe: Había humo por todas partes, así como rastros de una batalla reciente.
Luther: ¡Alto! ¡Oigo un ruido ahí adelante!
Héroe: Yo también lo oigo.
Luther: Mis ojos ya no son lo que eran. Cuéntame qué es lo que ves.
Héroe: Ogros luchando contra... duendes.
Luther: Deberíamos ayudar a los duendes. Pero ten cuidado: pensarán que somos sus enemigos.
Héroe: ¡Vamos allá!
Luther: Has luchado bien, joven.
Héroe: Gracias, Luther.
Luther: Los duendes se unirán a nosotros.
Héroe: ¿En serio?
Luther: Necesitaremos toda la ayuda que podamos conseguir para lo que nos espera.
Héroe: ¿Ayuda? ¿Para qué?
Luther: Esta isla esconde un tesoro secreto. Debo encontrarlo.
Héroe: Lo que tú digas...
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Libera a los sabuesos

Habla con el amo de los sabuesos local. Tú serás un mejor amo para estos perros.

Completa esta misión para desbloquear una nueva tropa.
Luther: Los duendes dicen que hay un ogro en la fortaleza que tiene perros de guerra.
Héroe: ¿Perros de guerra?
Luther: ¡Sí! Son fieles y feroces en combate. Podríamos usarlos.
Héroe: ¿Para qué, exactamente?
Luther: ¿Para qué se suelen usar los sabuesos, joven?
Héroe: ¿Para cazar?
Luther: Sí, y tenemos mucho que cazar. Pero antes tendremos que acabar con ese amo de los sabuesos.
Héroe: Como quieras...
  • Encuentra al ogro amo de los sabuesos.
    Ogro: Ja, ja... ¡Acabad con ellos, chicos!
    Jauría de perros de guerra: Perro de guerra, Perro de guerra
  • Acaba con el ogro amo de los sabuesos.
    Ogro: ¡Hombres cosas apestosos! ¡Alejaos de nosotros!
    Amo de los Sabuesos: Perro de guerra, Ogro
Luther: ¡Los sabuesos son nuestros!
Héroe: Para cazar, decías...
Luther: Sí. Hay una bestia en esta isla.
Héroe: ¿Un ogro?
Luther: No. Algo mucho más grande. Una vez, mis hermanos y yo lo intentamos cazar.
Héroe: ¿Tus hermanos?
Luther: Esa historia quedará para otro día, joven.
Héroe: Como quieras.
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Avanzando y subiendo

Sube por la Aguja Rota y viaja a la segunda fortaleza de los ogros.

Completa esta misión para desbloquear un nuevo desafío.
Luther: ¡Bien, nos espera la segunda fortaleza!
Héroe: ¿La segunda?
Luther: ¡Sí! Hay 3 fortalezas en la Aguja Rota, cada una más alta que la anterior.
Héroe: ¿Y cómo subimos?
Luther: Por ahora, el camino es fácil. Pero tendremos que tener cuidado con las bestias.
Héroe: ¿Bestias?
Luther: Rhynax. Bestias asquerosas y enormes. Los ogros los usan como ganado.
Héroe: Oh...
Luther: ¡Esas bestias son asquerosas!
Héroe: Arg, lo sé...
Luther: Tardaré una semana que quitar esta peste de mi armadura.
Héroe: ¿Adónde vamos ahora?
Luther: Seguimos el camino. La segunda fortaleza no está muy lejos de aquí.
Héroe: ¿Has estado aquí antes?
Luther: Sí. Pero nunca superamos la segunda fortaleza. Pero esta vez, lo conseguiremos.
Héroe: Si tú lo dices...
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Segunda puerta

Destroza las puertas de la segunda fortaleza de los ogros.

Completa esta misión para desbloquear un nuevo desafío.
Luther: ¡Aquí estamos! ¡Por fin, la segunda fortaleza!
Héroe: ¿Y ahora qué?
Luther: Esta vez serán dos puertas las que habrá que atravesar.
Héroe: ¿Dos?
Luther: Sí, pero tenemos una ventaja.
Héroe: ¿Cuál?
Luther: El elemento sorpresa. La última vez, nos vieron y la cosa acabó mal.
Héroe: Vaya...
  • Atraviesa la primera puerta.
    Ogro: ¿Qué? ¿Hombres cosas? ¡Parar!
    En campo abierto: Puerta de la fortaleza, Ogro, Ogro
  • Atraviesa la segunda puerta.
    Ogro: ¿Romper nuestras puertas! ¡Nosotros aplastar!
    Entra: Puerta de la fortaleza, Ogro, Rhynax, Ogro
Luther: Ha salido inesperadamente bien.
Héroe: Me alegra oírlo.
Luther: Perdí a un millar de hombres en esos muros.
Héroe: ¿Cuántos has dicho?
Luther: Lo que has oído: un millar.
Héroe: ¿Cómo?
Luther: Nos traicionaron... nuestros aliados. ¡Pero basta de hablar de eso! Tenemos una fortaleza que asaltar.
Héroe: Vale.
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El regreso de la muerte

La segunda fortaleza de los ogros está repleta de no muertos. Debes abrirte camino entre ellos.

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Luther: Esta fortaleza parece estar demasiado tranquila. Eso me preocupa.
Héroe: ¿Por qué?
Luther: No veo por ninguna parte los cadáveres de mis hombres.
Héroe: ¿Cómo es eso posible?
Luther: Me preocupan los ettins, los chamanes de los ogros. Quién sabe lo que habrán hecho aquí.
Héroe: Ah...
Luther: ¡Ven! Entraremos en la fortaleza, a ver qué nos espera dentro.
Héroe: Vamos.
  • Encuentra un camino en la fortaleza.
    Fantasma: ¡El amo essspera nuessstro regressso!
    Los no muertos se alzan: Esqueleto, Esqueleto, Fantasma
  • Derrota al ettin que intenta detenerte.
    Ettin: ¡Aplastad a esos bichos! ¡Vamos!
    La horda de ettins: Esqueleto, Esqueleto, Esqueleto, Ettin
Luther: Hemos ganado esta batalla. Lo has hecho bien... ¡Lo has hecho mejor que yo, incluso!
Héroe: Lo dudo mucho.
Luther: Eres muy amable, pero ambos sabemos la verdad.
Héroe: ¿Cuál es la verdad?
Luther: Mis días de gloria ya han pasado, camarada. Esta cacería será la última para mí.
Héroe: Ya veremos...
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Pira purificadora

Prende fuego a la fortaleza de los ogros. Eso dará paz a los espíritus que vagan por su interior.

Completa la misión para conseguir una bonificación de ingresos en este reino.
Luther: Tenemos que quemar este bosque.
Héroe: ¿Por qué?
Luther: No permitiré que mis hombres vaguen durante toda la eternidad como no muertos.
Héroe: Ah...
Luther: Es el único funeral que podemos ofrecerles.
Héroe: Entiendo.
Luther: Cuando lo hagamos, se habrá acabado lo del elemento sorpresa. Sabrán que estamos aquí.
Héroe: Vale.
  • Ábrete paso hasta el centro de la fortaleza.
    Banshee: ¡Alto! ¡Órdenes de nuestro amo!
    Más allá de la tumba: Esqueleto, Esqueleto, Banshee
  • Derrota a los guardianes de la fortaleza e inicia un incendio.
    Ettin: ¡No! ¡Fuego no! ¡No, no, no!
    Despertar de los muertos: Esqueleto, Esqueleto, Fantasma, Ettin
Luther: Listo. Que sus almas encuentren la paz al fin.
Héroe: Eso espero.
Luther: Habríamos tomado este bosque si nuestros aliados hubiesen hecho su parte.
Héroe: ¿Vuestros aliados?
Luther: Sí, los Caballeros de la Corona de Filo de la Espada. Malditos sean.
Héroe: ¿Qué pasó?
Luther: Estábamos preparados para atacar la puerta, pero nos atacaron.
Héroe: Oh...
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Arriba y adelante

Debes subir por el camino hasta la última fortaleza de los ogros.

Completa esta misión para desbloquear un nuevo desafío.
Luther: El camino se vuelve más empinado a partir de este punto.
Héroe: ¿Qué hay más allá?
Luther: Nunca había llegado tan lejos, pero seguro que hay más rhynax.
Héroe: ¿Aquí arriba?
Luther: Sí. Son más ágiles de lo que parece.
Héroe: ¿Eso es todo?
Luther: Puede que haya algún hipogrifo... Con mala suerte, puede que algún gigante de piedra.
Héroe: Tendré cuidado.
  • Empieza a escalar. Ten cuidado con los rhynax.
    Rhynax: ¡Roaaar!
  • Sube por el lado más empinado del camino.
    Hipogrifo: ¡Screee!
    Muerte celestial: Hipogrifo, Hipogrifo, Hipogrifo
  • Sube el último tramo del camino hacia la fortaleza.
    Gigante de piedra: ¡Este no es tu lugar!
    Los guardianes: Rhynax, Hipogrifo, Rhynax, Gigante de piedra
Luther: ¡Bien hecho! La fortaleza final está a la vista.
Héroe: ¡Por fin!
Luther: Tendremos que encontrar el modo de pasar al otro lado.
Héroe: ¿Al otro lado?
Luther: Sí. Lo que buscamos se encuentra en las cuevas que hay al otro lado de la fortaleza.
Héroe: ¿Cuevas?
Luther: Las cuevas de Sheggra, la wyrm de lava. Tiene lo que necesito.
Héroe: Ah...
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Camino elevado

Debes llegar a las cuevas que están más allá de la fortaleza. Por desgracia, los ogros saben que vas.

Completa la misión para conseguir una bonificación de ingresos en este reino.
Luther: Esta vez no podremos atravesar esa puerta.
Héroe: ¿Por qué no?
Luther: Los ogros deben de haber visto nuestro fuego. Nos estarán esperando.
Héroe: ¿Y qué hacemos?
Luther: No podemos rodearla, atravesarla ni pasar por debajo de ella. Solo nos queda una opción.
Héroe: ¿Cuál es?
Luther: Tendremos que atrapar a alguno de esos hipogrifos para pasar por encima.
Héroe: Interesante...
  • Atrapa unos cuantos hipogrifos.
    Hipogrifo: ¡Screee!
    Buscando el cielo: Hipogrifo, Hipogrifo, Hipogrifo, Hipogrifo
  • Dale carne de rhynax a los hipogrifos para ganarte su amistad.
    Gigante de piedra: ¡Mi carne no se toca!
    Hora de comer: Rhynax, Rhynax, Rhynax, Gigante de piedra
Luther: No me gusta este plan, pero no veo otra opción.
Héroe: Lo mismo digo.
Luther: Mis hombres debilitaron las dos primeras fortalezas. Que los dioses se apiaden de sus almas.
Héroe: ¿Tus hombres?
Luther: La Orden del Dragón. Yo soy... era... su comandante.
Héroe: ¿En serio?
Luther: Sí. Soy el último que queda, pero no permitiré que sus muertes sean en vano.
Héroe: ¡Vamos allá!
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La boca de la locura

Debes entrar en las cuevas que están más allá de la fortaleza.

Completa esta misión para desbloquear un nuevo desafío.
Luther: ¡Ha funcionado! Pero ahora tenemos que llegar a esas cuevas.
Héroe: Entendido.
Luther: Habrá guardias. Seguramente sean ettins o algo peor.
Héroe: ¿Qué hay ahí dentro?
Luther: Sheggra, la wyrm de lava. Ella tiene lo que necesito.
Héroe: ¿De qué se trata?
Luther: Todo a su debido tiempo, camarada. Primero, lleguemos hasta esas cuevas.
Héroe: Vale.
  • Acércate a las cuevas.
    Ogro: ¿Qué? ¿Cómo has llegado hasta aquí?
    Boca cavernosa: Ogro, Ogro, Ogro, Ogro
  • Abre la gran puerta de las cuevas.
    Ettin: ¡Alto! ¡Sheggra te ordena que te detengas!
    Camino prohibido: Puerta de la fortaleza, Ogro, Ogro, Ettin
  • Supera a los habitantes de las cuevas.
    Ettin: ¡Matadlos! ¡Si no, os comeré a todos!
    Cueva de joyas: Duende, Duende, Duende, Ettin
Luther: Bien... Encontremos a Sheggra.
Héroe: ¿Dónde está?
Luther: No lo sé, pero es una wyrm de lava...
Héroe: ¿Y?
Luther: Bastará con seguir los túneles más cálidos e iluminados.
Héroe: Aaah...
Luther: Estará en el corazón de la montaña.
Héroe: ¡Ve delante!
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Consejo de ettins

Los ettins viven en las profundidades de las cuevas. Tendrás que derrotarlos para llegar hasta Sheggra, la wyrm de lava.

Completa la misión para conseguir una bonificación de ingresos en este reino.
Luther: Ahora viene la parte peligrosa.
Héroe: ¿Qué?
Luther: Habrá más ettins. Adoradores de Sheggra.
Héroe: Vale.
Luther: Los ettins usan magia oscura. Seguro que tienen a numerosos no muertos con ellos.
Héroe: Vamos allá.
  • Derrota a los guardianes ettin.
    Ettin: ¡Acabad con ellos!
    Guardia ettin: Esqueleto, Esqueleto, Esqueleto, Ettin
  • Derrota a los sacerdotes ettin.
    Ettin: ¡Le llevaré vuestras cabezas a Sheggra!
    Consejo ettin: Esqueleto, Fantasma, Ettin, Ettin
Luther: Ya casi hemos llegado. ¡Es casi como si tuviésemos el premio en nuestras manos!
Héroe: ¿Qué premio?
Luther: El corazón de Sheggra. Debo llevarlo a Filo de la Espada.
Héroe: ¿Por qué?
Luther: Mi reina, Ysabelle, ha sido envenenada y se muere. Ese corazón la curará.
Héroe: ¿Cómo?
Luther: Solo el corazón de una wyrm de lava podrá sacarle el veneno del cuerpo.
Héroe: ¡Vamos!
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Guardianes de Sheggra

Solo los últimos guardias de Sheggra se interponen en tu camino. Tres poderosos gigantes de piedra protegen el camino hacia su morada.

Completa esta misión para desbloquear un nuevo desafío.
Héroe: El pasadizo final lleva hacia una cueva brillante.
Héroe: Pero tres estatuas nos bloquearon el paso.
Luther: Tres gigantes de piedra. No puede ser tan fácil...
Héroe: ¿Cómo dices?
Luther: Presiento magias oscuras en todo esto. Debemos avanzar con cuidado.
Héroe: ¡Tú primero!
  • Supera la primera estatua gigante.
    Gigante de piedra: ¡Los huesos de Sheggra se alzan contra ti!
    Guardián de los Huesos: Esqueleto, Esqueleto, Esqueleto, Gigante de piedra
  • Supera la segunda estatua gigante.
    Gigante de piedra: ¡El espíritu de Sheggra te lo prohíbe!
    Guardián de los Espíritus: Banshee, Banshee, Banshee, Gigante de piedra
  • Supera la tercera estatua gigante.
    Gigante de piedra: ¡Los sueños de Sheggra te rechazan!
    Guardián de las Pesadillas: Terror nocturno, Terror nocturno, Terror nocturno, Gigante de piedra
Luther: ¡Por fin! Lo hemos conseguido.
Héroe: ¡Al fin!
Luther: Ahora ya solo nos queda matar a esa maldita wyrm.
Héroe: ¿Cómo?
Luther: Pues igual que lo matamos todo, ¿no te parece?
Héroe: ¿Mmm?
Luther: ¡Pero que el corazón no sufra daños!
Héroe: Como quieras.
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El corazón de la materia

Ha llegado la hora del combate final contra Sheggra, la wyrm de lava.

Completa esta misión para desbloquear a Luther para tu ejército.
Luther: Hemos tenido suerte en todos nuestros pasos. ¡Nos espera el corazón de Sheggra!
Héroe: Así es.
Luther: ¿Todo listo, mi joven camarada? Sheggra no se parece a ningún otro enemigo que hayamos visto antes.
Héroe: ¡Todo listo!
  • Derrota a Sheggra, la wyrm de lava.
    Sheggra: ¿Otro mortal que viene en busca de mi corazón? ¡Te devoraré!
    Wyrm de lava: Ogro, Ogro, Ogro, Sheggra
Luther: ¡Tengo el corazón de Sheggra! ¡Todavía hay esperanza para la reina Ysabelle!
Héroe: ¿Qué vas a hacer?
Luther: Debo regresar a Filo de la Espada. Es un viaje que debo hacer solo.
Héroe: ¡Te echaré de menos!
Luther: ¡Estaré de vuelta antes de que te des cuenta, camarada!
Héroe: ¿En serio?
Luther: Amo a mi reina, pero me agota la política. Necesito descansar.
Héroe: ¡Te lo has ganado!
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*** NUEVA MISIÓN: Entrenamiento del Señor de la Guerra

Aprende los secretos para convertirte en Señor de la Guerra del General Luther.

Desbloquea la Clase de Héroe Señor de la Guerra.
Luther: ¿Entonces quieres aprender los caminos del Señor de la Guerra?
Héroe: Si, quiero.
Luther: ¡Eso es lo que a un anciano le gusta oír! ¿Estas listo?
Héroe: Si, lo estoy.
Luther: Bien, pues lucharemos juntos algunas veces.
Héroe: ¿Cómo en los viejos tiempos?
Luther: Oye, jovenzuelo. ¡Mira y aprende!
Héroe: ¡Ve delante!
  • Pasa la Prueba de la Llama.
    Luther: ¡Debes luchar, fuego contra fuego!
    Prueba de la Llama: Salamandra, Salamandra, Diablillo de verano, Terraxis
  • Pasa la Prueba de la Ira.
    Luther: ¡Ahora, canaliza tu ira!
    Prueba de la Ira: Rhynax, Cíclope, Jinete de jabalí, Dragón de hueso
  • Pasa la Prueba de la Valentía.
    Luther: ¡Muestra valentía, mi joven amigo!
    Prueba de la Valentía: Guardián sagrado, Estatua de gobernante, Bul'Tauros, Céfiro
  • Pasa la Prueba de la Ferocidad.
    Luther: Y finalmente, utiliza todo lo que has aprendido. ¡Se feroz!
    Prueba de la Ferocidad: Colmillo Salvaje, Trasgo, Chamán duende, Sheggra
Luther: No esta nada mal, jovenzuelo. Oye, nada mal.
Héroe: Entonces...
Luther: Ser un Señor de la Guerra tiene que ver con la rabia, la ira y la ferocidad.
Héroe: Vale.
Luther: Canaliza tu fuego interior, pero no dejes que te consuma.
Héroe: Lo entiendo.
Luther: Se necesita bravura, jovenzuelo. ¡Y la tienes!
Héroe: Gracias, Luther.
Actualizado: 20/07/22
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