Archer
#11138
Bois de Dragon
(14 Verte)
Inflige [Magie + 5] de dégât à un ennemi, et supprime les Gemmes d'une des couleurs de Mana de cette troupe pour améliorer l'effet. [2:1]
(Coeur de Nature, Rapide, Dans le Mille)
Talents de Champion: Forêt, Vent, Ruse
MAX ⚔️18
❤️29
🛡️21
🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes vertes
Niveau: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 29 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 21 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Coeur de Nature
Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.18 12 10 - Rapide
Commence le combat avec 50 % de Mana.26 12 12 - Dans le Mille
15 % de chance que les dégâts de Crânes soient mortels.34 6 2
- Forêt d'épines
Arbres de Talents
Forêt | Vent | Ruse |
---|---|---|
Trame Hantée: Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées. | Bouclier du Vent: Gagne 8 d'Armure. | Chasse: Place la Marque de la Proie sur un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +. |
Visée Parfaite: Gagne 2 de Magie en maniant un Arc. | Précision: Gagne 2 de Magie en maniant un Missile. | Couteau de Jet: Gagne 2 de Magie en maniant une Dague. |
Racines Piégées: Enchevêtre le premier ennemi au début du combat. | Vitesse du Vent: Les Alliés Jaunes commencent le combat avec 10% de Mana. | Doigts Lumineux: Gagne 5 d'Or par tour. |
Aura de la Nature: Crée une Tempête de Feuilles en début de combat. | Courants Célestes: Les Centaures Alliés gagnent 1 de Magie. | Secours: 35% de chance d'invoquer un Bandit si un Allié meurt. |
Mur de Vignes: Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure. | Force du Vent: Les Alliés Jaunes gagnent 2 d'Attaque. | Ami des Gobelins: Les Gobelins gagnent 2 d'Attaque. |
Sentinelles Elfiques: Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat. | Enfant du Ciel: 25% de chance d'invoquer une Héronath quand un Allié lance un sort. | Esquive: 30% de chance d'esquiver les dégâts de Crânes. |
Lune des Moissons: Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour. | Commandant Stryge: Les Stryges Alliées gagnent 1 d'Attaque par tour. | Guilde des Voleurs: Les Rebelles gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +. |