Clases

Clases

Arquero
18
29
21
8

Arquero

Mítica Bosque de Espinas Elfo
#11138
Roble de Dragon (14 Verde)
Causa [Magia + 5] de daño a un enemigo, retira todas las Gemas de uno de los Colores de Mana de esa tropa para Impulsar el efecto. [2:1]
(Corazon Natural, Veloz, En la Diana)
Talentos de Campeón: Bosque, Aire, Astucia
MAX ⚔️18   ❤️29   🛡️21   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas verdes
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11122334444556677789+4+2+1+1+118
❤️1122344455667888991010+8+5+4+1+129
🛡️011122344555667889910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Corazon Natural
    Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    Piedra de Naturaleza Menor 18 Piedra de Naturaleza Mayor 12 Piedra de Naturaleza Rúnica 10
  2. Veloz
    Empieza la batalla con 50% Mana.
    Piedra de Naturaleza Menor 26 Piedra de Naturaleza Mayor 12 Piedra de Camuflaje Arcana 12
  3. En la Diana
    15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.
    Piedra de Naturaleza Menor 34 Piedra de Camuflaje Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Bosque de Espinas

Arboles de Talento

Bosque Aire Astucia
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura. Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga.
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno.
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Actualizado: 20/07/22
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon