Arciere
#11138
Quercia del Drago
(14 Verde)
Causa [Magia + 5] di danno ad un nemico, rimuove tutte le gemme di uno dei colori mana di quella truppa per aumentare l'effetto. [2:1]
(Cuore della Natura, Veloce, Mirino)
Talenti del campione: Foresta, Vento, Astuto
MAX ⚔️18
❤️29
🛡️21
🔮8
Bonus magico quando si usano armi verdi
Livello: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | R | U | E | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 29 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 21 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Cuore della Natura
Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.18 12 10 - Veloce
Inizia la battaglia con il 50% di Mana.26 12 12 - Mirino
15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale.34 6 2
- Foresta di Spine
Albero dei Talenti
Foresta | Vento | Astuto |
---|---|---|
Tessuto infestato: Causa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. | Scudo del vento: Guadagni 8 di Armatura. | Caccia: Piazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. |
Obiettivo perfetto: Guadagni 2 di Magia se usi un arco. | Precisione: Guadagna 2 di Magia se usi un Missile. | Coltello da lancio: Guadagni 2 di Magia se usi un Pugnale. |
Trappola di radici: Intrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. | Velocità del vento: Tutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. | Dita Leggere: Ottieni 5 di Oro ad ogni turno. |
Aura della Natura: Crea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. | Correnti celesti: Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. | Riserva: Probabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore. |
Muro di rampicanti: Tutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. | Forza del Temporale: Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. | Amico dei Goblin: Tutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco. |
Sentinelle elfiche: Tutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. | Figlio di cielo: Probabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. | Schivare: Probabilità del 30% di schivare danni da Teschi |
Luna Piena: Tutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. | Comandante delle Strigi: Tutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. | Gilda dei Ladri: Tutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. |