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Arciere
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Arciere

Mitico Foresta di Spine Elfi
#11138
Quercia del Drago (14 Verde)
Causa [Magia + 5] di ​​danno ad un nemico, rimuove tutte le gemme di uno dei colori mana di quella truppa per aumentare l'effetto. [2:1]
(Cuore della Natura, Veloce, Mirino)
Talenti del campione: Foresta, Vento, Astuto
MAX ⚔️18   ❤️29   🛡️21   🔮8
Bonus magico quando si usano armi verdi
Livello:1234567891011121314151617181920 RUELM MAX
⚔️11122334444556677789+4+2+1+1+118
❤️1122344455667888991010+8+5+4+1+129
🛡️011122344555667889910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Cuore della Natura
    Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    Traitstone Minore della Natura 18 Traitstone Maggiore della Natura 12 Traitstone Runica della Natura 10
  2. Veloce
    Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Traitstone Minore della Natura 26 Traitstone Maggiore della Natura 12 Traitstone Arcana della Segretezza 12
  3. Mirino
    15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale.
    Traitstone Minore della Natura 34 Traitstone Arcana della Segretezza 6 Traitstone Celestiale 2
  • Foresta di Spine

Albero dei Talenti

Foresta Vento Astuto
Tessuto infestato: Causa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Scudo del vento: Guadagni 8 di Armatura. Caccia: Piazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Obiettivo perfetto: Guadagni 2 di Magia se usi un arco. Precisione: Guadagna 2 di Magia se usi un Missile. Coltello da lancio: Guadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Trappola di radici: Intrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Velocità del vento: Tutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. Dita Leggere: Ottieni 5 di Oro ad ogni turno.
Aura della Natura: Crea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Correnti celesti: Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. Riserva: Probabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Muro di rampicanti: Tutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Forza del Temporale: Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. Amico dei Goblin: Tutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
Sentinelle elfiche: Tutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Figlio di cielo: Probabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. Schivare: Probabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Luna Piena: Tutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. Comandante delle Strigi: Tutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. Gilda dei Ladri: Tutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Aggiornato: 07/05/2021
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
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