Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Unerwartete Verbündete

Goblinsklaven rebellieren gegen die Fänger der Oger. Du musst ihnen helfen, den Kampf zu gewinnen!

Schließe diese Quest ab, um eine neue Einheit freizuschalten.
Held: Das Tor war zerstört, und wir drangen weiter in die Festung der Oger vor.
Held: Überall waren Rauch und frische Kampfspuren zu sehen.
Luther: Warte! Ich hab da vorn etwas gehört!
Held: Ich höre es auch.
Luther: Meine Augen sind nicht mehr die besten. Sag mir, was du siehst.
Held: Oger, im Kampf mit ... Goblins.
Luther: Wir sollten den Goblins helfen. Aber sei vorsichtig. Sie werden uns vermutlich für Feinde halten.
Held: Dann los!
  • Wirke beruhigend auf die Goblins ein.
    Goblin: Nein, nein! Fremde! Bleibt weg!
    Rebellierender Goblin: Goblin, Goblin
  • Besiege den Oger.
    Oger: Ihr schwachen Wichte! Sterbt!
    Operation Ogerlord: Oger, Goblin
Luther: Du hast gut gekämpft, junger Freund.
Held: Danke, Luther.
Luther: Die Goblins möchten sich uns anschließen.
Held: Tatsächlich?
Luther: Wir können in nächster Zeit alle Hilfe gebrauchen.
Held: Hilfe? Wobei?
Luther: Auf dieser Insel liegt ein Schatz versteckt. Den will ich finden.
Held: Wie du willst ...
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Die Hunde loslassen

Kümmere dich um einen hiesigen grausamen Hundehalter. Du wärst ein besseres Herrchen für seine Hunde.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Einheit freizuschalten.
Luther: Die Goblins meinen, in der Festung warte ein Oger mit seinen Kriegshunden.
Held: Kriegshunde?
Luther: Aye! Die sind treu ergeben und bekannt dafür, erbittert zu kämpfen. Wir hätten Verwendung für sie.
Held: Wofür genau?
Luther: Wozu setzt man Hunde normalerweise ein, junger Freund?
Held: Zur Jagd?
Luther: Aye! Wir müssen uns auf die Jagd begeben. Aber zunächst müssen wir uns um diesen grausamen Hundehalter kümmern.
Held: Wie du wünschst ...
  • Finde den Oger-Hundehalter.
    Oger: Har, har ... Auf sie, Jungs!
    Kriegshundemeute: Kriegshund, Kriegshund
  • Besiege den den Oger-Hundehalter.
    Oger: Stinkende Mensch-Dinger! Lasst uns in Ruhe!
    Der Hundemeister: Kriegshund, Oger
Luther: Die Hunde gehören uns!
Held: Für die Jagd, sagst du ...
Luther: Aye. Auf dieser Insel gibt es ein Monster.
Held: Einen Oger?
Luther: Nein. Etwas viel Größeres. Einmal haben meine Brüder und ich es gemeinsam gejagt.
Held: Deine Brüder?
Luther: Ich erzähle dir die Geschichte ein andermal.
Held: Wie du meinst.
Conversation Character

Fortschritte

Besteige die Kluftzinne und begib dich zur zweiten Ogerfestung.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Luther: Und nun erwartet uns die zweite Festung! &&& Noch eine?
Luther: Aye! Es gibt 3 Festungen in der Kluftzinne, jede höher gelegen als die vorherige.
Held: Also steht uns ein Aufstieg bevor?
Luther: Für den Moment ist er noch eben. Aber wir müssen uns vor den Bestien in Acht nehmen.
Held: Den Bestien?
Luther: Rhynax. Grausam und riesig. Oger halten sie als Vieh.
Held: Oh ...
Luther: Diese Viecher stinken ja furchtbar.
Held: Igitt. Ja.
Luther: Es wird eine Woche dauern, den Gestank aus meiner Rüstung zu kriegen.
Held: Und was jetzt?
Luther: Folgen wir dem Pfad. Die zweite Festung ist nicht mehr weit.
Held: Warst du schon mal dort?
Luther: Aye. Aber wir haben sie nie erobern können. Diesmal wird es uns jedoch gelingen.
Held: Wenn du das sagst ...
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Das zweite Tor

Durchbrich die Tore der zweiten Oferfestung.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Luther: Da sind wir! Endlich, die zweite Festung!
Held: Und was jetzt?
Luther: Diesmal müssen wir zwei Tore überwinden.
Held: Zwei?
Luther: Aye, aber wir haben einen Vorteil.
Held: Und der wäre?
Luther: Wir überraschen sie. Letztes Mal haben sie uns kommen sehen. Das ist nicht gut ausgegangen.
Held: Oh ...
  • Überwinde das erste Tor.
    Oger: Wie? Mensch-Dinger? Halt!
    Weit offen: Festungstor, Oger, Oger
  • Überwinde das zweite Tor.
    Oger: Ihr kaputtmacht unsere Tore? Wir euch zerquetschen!
    Nur herein: Festungstor, Oger, Rhynax, Oger
Luther: Das lief unerwartet gut.
Held: Freut mich zu hören.
Luther: Ich habe eintausend Mann auf diesen Mauern verloren.
Held: Wie viele?
Luther: Du hast mich schon richtig verstanden. Eintausend.
Held: Wie konnte das passieren?
Luther: Wir wurden verraten ... von unseren Verbündeten. Aber genug davon! Wir haben eine Festung zu stürmen.
Held: Okay.
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Tod Reloaded

In der zweiten Ogerfestung wimmelt es von Untoten. Aber da musst du durch.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Luther: Hier ist es verdächtig ruhig. Das macht mir Sorgen.
Held: Wieso?
Luther: Die Leichen meiner Männer. Sie sind nirgendwo zu sehen.
Held: Wie kann das sein?
Luther: Ich mache mir Sorgen um die Ettins - Schamanen der Oger - wer weiß, was sie hier angerichtet haben.
Held: Oh ...
Luther: Komm! Wir betreten die Festung. Mal sehen, was uns erwartet.
Held: Ich bin dabei.
  • Durchsuche die Festung nach einem Weg hindurch.
    Wiedergänger: Der Meissster heissst unsss zurück!
    Die Toten erheben sich: Skelett, Skelett, Wiedergänger
  • Besiege den Ettin, der sich dir in den Weg stellt.
    Ettin: Vernichtet die Schwächlinge! Los!
    Die Horde des Ettins: Skelett, Skelett, Skelett, Ettin
Luther: Die Schlacht ist geschlagen. Gut gemacht ... Du hast sogar MICH übertrumpft!
Held: Das bezweifele ich.
Luther: Nett, dass du sagst, aber wir beide kennen die Wahrheit.
Held: Welche Wahrheit?
Luther: Meine besten Tage liegen hinter mir, mein junger Freund. Diese Jagd wird meine letzte sein.
Held: Abwarten ...
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Ein reinigendes Feuerchen

Setze die Ogerfestung in Brand, auf dass ihre ruhelosen Geister ihren Frieden finden.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Luther: Wir müssen diese Festung niederbrennen.
Held: Aber wozu?
Luther: Ich kann meine Männer hier nicht bis in alle Ewigkeit als Untote herumwandern lassen.
Held: Oh ...
Luther: Das ist die einzige Art der Bestattung, die ich ihnen geben kann.
Held: Ich verstehe.
Luther: Aber sobald wir damit fertig sind, warten keine bösen Überraschungen mehr. Sie wissen, dass wir kommen.
Held: Okay.
  • Kämpfe deinen Weg ins Zentrum der Festung.
    Banshee: Halt! Unser Herr und Meister befiehlt es!
    Aus dem Jenseits: Skelett, Skelett, Banshee
  • Bezwinge die Festungswachen und lege Feuer.
    Ettin: Nein! Kein Feuer! Nein, nein, NEIN!
    Wiederauferstehung: Skelett, Skelett, Wiedergänger, Ettin
Luther: Das war‘s. Mögen ihre Seelen endlich ihren Frieden finden.
Held: Das hoffe ich.
Luther: Wir hätten diese Festung schon vorher eingenommen, wenn sich unsere Verbündeten an die Abmachung gehalten hätten.
Held: Eure Verbündeten?
Luther: Aye, die Kronenritter der Schwertschneide, verflucht sollen sie sein.
Held: Was ist passiert?
Luther: Gerade, als wir das Tor stürmen wollten, eröffneten sie das Feuer auf uns.
Held: Oh ...
Conversation Character

Fortschritte

Du musst den Pfad zur letzten Ogerfestung beschreiten.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Luther: Von nun an wird der Aufstieg deutlich steiler.
Held: Was erwartet uns da oben?
Luther: So weit oben war ich selbst noch nicht, aber ich erwarte noch mehr Rhynax.
Held: So weit oben?
Luther: Aye - sie sind geschickter, als sie den Anschein machen.
Held: Und was noch?
Luther: Vielleicht ein paar Hippogryphen ... Und wenn wir Pech haben, ein paar Steinriesen.
Held: Ich halte die Augen offen,
  • Beginne den Aufstieg und halte Ausschau nach Rhynax.
    Rhynax: Rawrrr!
  • Erklimme des steilsten Abschnitt des Pfades.
    Hippogryph: Kreisch!
    Tod von oben: Hippogryph, Hippogryph, Hippogryph
  • Nimm den letzten Aufstieg zur Festung in Angriff.
    Steinriese: Ihr habt hier nichts zu suchen!
    Die Wächter: Rhynax, Hippogryph, Rhynax, Steinriese
Luther: Gut gemacht! Die letzte Festung ist in Sicht.
Held: Endlich!
Luther: Wir müssen einen Weg daran vorbei finden.
Held: Daran vorbei?
Luther: Aye. Das, was wir suchen, befindet sich in den Höhlen jenseits der Festung.
Held: Höhlen?
Luther: Die Höhlen von Sheggra, dem Lavadrachen. Sie hat, was ich will.
Held: Oh ...
Conversation Character

In luftiger Höh‘

Du musst die Höhlen jenseits der Festung erreichen. Leider wissen die Oger, dass du kommst.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Luther: Diesmal können wir nicht das Tor nehmen.
Held: Warum nicht?
Luther: Die Oger werden unsere gelegten Brände gesehen haben und uns erwarten.
Held: Und was jetzt?
Luther: Wir können weder darum herum gehen, noch von unten oder von vorn kommen. Somit bleibt uns nur eins.
Held: Und das wäre?
Luther: Wir fliegen darüber hinweg. Wir müssen einen dieser Hippogryphen fangen.
Held: Interessant ...
  • Fange ein paar Hippogryphen ...
    Hippogryph: Kreeeeeeisch!
    Suche am Himmel: Hippogryph, Hippogryph, Hippogryph, Hippogryph
  • Gib den Hippogryphen Rhynaxfleisch, um sie milde zu stimmen.
    Steinriese: Weg Finger von meinem Fleisch!
    Fütterungszeit: Rhynax, Rhynax, Rhynax, Steinriese
Luther: Der Plan gefällt mir selbst nicht, aber es gibt keine andere Möglichkeit.
Held: Stimmt.
Luther: Meine Männer haben die ersten beiden Festungen erträglicher gemacht. Die Götter mögen ihren Seelen gnädig sein.
Held: Deine Männer?
Luther: Die Order des Drachen. Ich bin ... war ... ihr Kommandant.
Held: Wirklich?
Luther: Aye. Ich bin der letzte von ihnen, aber ihr Tod soll nicht vergebens gewesen sein.
Held: Dann lass uns abheben!
Conversation Character

Der Schlund des Wahnsinns

Du musst die Höhlen jenseits der Festung betreten.

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Luther: Es hat funktioniert! Aber jetzt müssen wir in diese Höhlen hinabsteigen.
Held: Okay.
Luther: Und die werden bewacht. Von Ettins und vermutlich noch übleren Gestalten.
Held: Zum Beispiel?
Luther: Sheggra, dem Lavadrachen. Sie hat etwas, das ich brauche.
Held: Und was?
Luther: Zu gegebener Zeit, mein junger Freund. Lass uns zunächst einmal in die Höhlen hinabsteigen.
Held: Okay.
  • Nähere dich den Höhlen.
    Oger: Wie? Was habt ihr hier zu suchen?
    Der Höhleneingang: Oger, Oger, Oger, Oger
  • Öffne die gewaltige Tür, die in die Höhlen führt.
    Ettin: Halt! Sheggra befiehlt es!
    Der Weg ist versperrt: Festungstor, Oger, Oger, Ettin
  • Bezwinge die Höhlenbewohner.
    Ettin: Tötet sie! Oder ich werde euch alle fressen!
    Die Juwelenhöhle: Goblin, Goblin, Goblin, Ettin
Luther: Und nun ... machen wir uns auf die Suche nach Sheggra.
Held: Weißt du, wo wir sie finden können?
Luther: Nein, aber sie ist ein Lavedrache ...
Held: Und das heißt?
Luther: Wir nehmen die heißesten, am hellsten erleuchteten Tunnel.
Held: Ahhh ...
Luther: Sie wird im Herzen des Berges sein.
Held: Geh voraus!
Conversation Character

Der Rat der Ettins

Ettins leben tief in den Höhlen. Du musst sie besiegen, um zu Sheggra, dem Lavadrachen zu kommen.

Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Luther: Und nun zum gefährlichen Teil.
Held: Ach?
Luther: Es werden mehr Ettins kommen - Sheggra-Anbeter.
Held: Okay.
Luther: Die Ettins setzen dunkle Magie ein. Sie haben eine Horde Untoter dabei.
Held: Gehen wir.
  • Besiege die Ettin-Wächter.
    Ettin: Reißt sie in Stücke!
    Ettin-Wächter: Skelett, Skelett, Skelett, Ettin
  • Besiege die Ettin-Priester.
    Ettin: Ich werde eure Schädel Sheggra opfern!
    Ettin-Rat: Skelett, Wiedergänger, Ettin, Ettin
Luther: Wir sind gleich da. Bald halten wir unseren Lohn in Händen!
Held: Was für einen Lohn?
Luther: Das Herz von Sheggra. Ich muss es nach Schwertschneide zurückbringen.
Held: Wozu?
Luther: Meine Königin, Ysabelle, wurde vergiftet und liegt im Sterben. Das Herz wird sie gesund machen.
Held: Und wie?
Luther: Nur das Herz eines Lavadrachens kann das Gift aus ihrem Körper brennen.
Held: Dann nichts wie weiter!
Conversation Character

Wächter von Sheggra

Jetzt sind nur noch Sheggras letzte Wächter zu bezwingen. Drei mächtige Steinriesen bewachen den Pfad in ihre Höhle.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Die letzte Passage führte in eine leuchtende Höhle.
Held: Aber drei Statuen blockierten unseren Weg.
Luther: Drei Steinriesen Das wird kein Zuckerschlecken ...
Held: Oh?
Luther: Ich spüre eine dunkle Magie. Wir müssen vorsichtig sein.
Held: Geh voraus!
  • Bezwinge die erste Riesenstatue.
    Steinriese: Die Gebeine von Sheggra erheben sich gegen dich!
    Der Wächter der Gebeine: Skelett, Skelett, Skelett, Steinriese
  • Bezwinge die zweite Riesenstatue.
    Steinriese: Der Geist von Sheggra stellt sich dir entgegen!
    Der Wächter der Geister: Banshee, Banshee, Banshee, Steinriese
  • Bezwinge die dritte Riesenstatue.
    Steinriese: Die Träume von Sheggra mögen dich verfolgen!
    Der Wächter der Albträume: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Steinriese
Luther: Endlich! Wir haben es geschafft!
Held: Ja!
Luther: Jetzt müssen wir diesem verfluchten Drachen nur noch den Garaus machen.
Held: Und wie?
Luther: Genauso wie allen anderem Getier, mein junger Freund.
Held: Oh?
Luther: Pass nur auf, dass ihr Herz keinen Schaden nimmt!
Held: Wie du wünschst.
Conversation Character

Des Drachens Kern

Die Zeit für die letzte Schlacht gegen Sheggra, den Lavadrachen, ist gekommen.

Schließe diese Quest ab, um Luther für deine Armee freizuschalten.
Luther: Wir haben dem Schicksal bei jeder Gelegenheit ein Schnippchen geschlagen. Sheggras Herz erwartet uns!
Held: So ist es.
Luther: Bist du bereit, mein junger Freund? Sheggra ist anders als alle bisherigen Gegner.
Held: Ich bin bereit!
  • Besiege Sheggra, den Lavadrachen.
    Sheggra: Noch ein Sterblicher, der es auf mein Herz abgesehen hat? Ich werde dich VERSCHLINGEN!
    Der Lavadrachen: Oger, Oger, Oger, Sheggra
Luther: Ich habe Sheggras Herz! Es gibt doch noch Hoffnung für Königin Ysabelle!
Held: Was wirst du jetzt tun?
Luther: Ich muss nach Schwertschneide zurückkehren. Diese Reise muss ich allein antreten.
Held: Du wirst mir fehlen!
Luther: Ich bin bald wieder da, mein junger Freund.
Held: Wirklich?
Luther: Ich liebe meine Königin, aber ich bin der Politik überdrüssig. Ich brauche etwas Ruhe.
Held: Die hast du dir verdient!
Conversation Character

Training der Kriegsherren

Lass dir von Luther die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein echter Kriegsherr werden zu können.

Schalte die Kriegsherr-Heldenklasse frei
Luther: Also, du möchtest lernen, was es bedeutet ein Kriegsherr zu sein?
Held: Ja, möchte ich.
Luther: Das ist, was ein alter Mann hören will! Bist du bereit?
Held: Ja, das bin ich.
Luther: Gut, dann werden wir einige Kämpfe zusammen bestreiten.
Held: Wie in alten Zeiten?
Luther: Stimmt, mein Junge, schau zu und lerne!
Held: Leg los!
  • Bestehe den Test der Flammen.
    Luther: Du musst Feuer mit Feuer bekämpfen!
    Test der Flamme: Salamander, Salamander, Sommerwichtel, Terraxis
  • Bestehe den Test der Wut.
    Luther: Jetzt, nutze deine Wut!
    Test des Zorns: Rhynax, Zyklop, Keilerreiter, Knochendrache
  • Bestehe den Test des Mutes.
    Luther: Zeige Mut, mein junger Freund!
    Test des Mutes: Heiliger Wächter, Archon-Statue, Bul'Tauros, Zephyros
  • Bestehe den Test der Wildheit.
    Luther: Und nun, nutze alles, was du gelernt hast. Sei unaufhaltsam!
    Test der Wildheit: Wildfang, Waldschrat, Goblin-Schamane, Sheggra
Luther: Nicht schlecht, mein Junge. Wirklich... nicht schlecht.
Held: Also...
Luther: Ein Kriegsherr zu sein, erfordert Wut, Raserei und Wildheit.
Held: Okay.
Luther: Nutze dein inneres Feuer, aber achte darauf, dass es dich nicht überwältigt.
Held: Verstehe.
Luther: Es erfordert Mut, mein Junge, und diesen Mut hast du.
Held: Danke, Luther.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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