Königreiche

Königreiche

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Conversation Character

Drache in Ketten

Finde heraus warum ein Drache auf dieser Insel in Ketten gelegt wurde.

Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Als ich um Dunkelstein herumging...
Held: ... sah ich eine kleine Insel mit einem in Ketten gelegten Drachen.
Dimetraxia: Bist du auch hier hergekommen, um mich zu quälen?
Held: Nein!
Dimetraxia: Warum bist du dann hier, Sterblicher?
Held: Um zu helfen?
Dimetraxia: Ach so... egal. Die Wachen werden dich sowieso gleich haben.
Held: Wachen?
  • Besiege die Wachen.
    Dunkler Meister: Du! Verlasse sofort diese Insel!
    Dunkle Klingen: Leibeigener, Leibeigener, Dunkler Meister, Dunkler Meister
  • Untersuche den Drachen.
    Beobachter: Eindringling! Eindringling!
    Dunkle Augen: Leibeigener, Hexe, Beobachter, Beobachter
Held: Der Drache wird von 4 Ketten gehalten.
Held: Jede versiegelt mit einer magischen Glyphe.
Dimetraxia: Deine Absichten sind edel. Leider gibt es nur wenig, was du tun kannst.
Held: Diese Glyphen ...
Dimetraxia: Diese Glyphen sind magisch. Die Herrscher von Dunkelstein haben mich hier angekettet.
Held: Warum?
Dimetraxia: Das ist eine lange Geschichte. Es wäre das Beste, wenn du einfach vergessen würdest, dass du mich je gesehen hast.
Held: Das glaube ich nicht.
Conversation Character

Reliktjäger

Finde den Aufenthaltsort der 4 Schlüsselsteine.

Schließe diese Quest ab, um einen Einkommensbonus in diesem Königreich zu erhalten.
Dimetraxia: Wenn du darauf bestehst, mir helfen zu wollen...
Held: Das tue ich.
Dimetraxia: Die Zauberer, die mich hier gefangen halten, sind aus Dunkelstein.
Held: Verstehe.
Dimetraxia: Sie leben in einem Turm am Rande des Meeres - dem Turm der Hüter.
Held: Okay.
Dimetraxia: Diese Schlösser erfordern spezielle Schlüsselsteine. Sie werden wissen wo diese sind.
Held: Bin schon auf dem Weg!
  • Segele zum Turm der Hüter.
    Hexe: Du gehörst hier nicht hin!
    Der Hexenzirkel: Leibeigener, Leibeigener, Hexe, Hexe
  • Finde den Aufenthaltsort der Schlüsselsteine.
    Dunkler Meister: Du hättest nicht herkommen sollen!
    Die Hüter: Hexe, Beobachter, Dunkler Meister, Dunkler Meister
Held: In einem staubigen Wälzer fand ich eine Erwähnung der Schlüsselsteine.
Held: Deswegen segelte ich damit zurück zu dem Drachen.
Dimetraxia: Ich hatte nicht erwartet dich lebend wiederzusehen.
Held: Warum nicht?
Dimetraxia: Ihr Sterblichen seit so zerbrechlich und Dunkelstein ist voller Gefahren.
Held: Das ist wahr.
Dimetraxia: Aber du... ich spüre, dass du anders bist. Du darfst mich Dimetraxia nennen.
Held: Sehr gerne.
Conversation Character

Aufruhr in den Straßen

Hole dir den ersten Schlüsselstein aus dem Marktturm.

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Held: Wir stöberten stundenlang in dem Wälzer herum...
Held: ...bis wir schließlich erfuhren wo alle 4 Schlüsselsteine aufbewahrt wurden.
Dimetraxia: Der Erste ist im Marktturm.
Held: Ein Markt?
Dimetraxia: Es ist kein gewöhnlicher Markt. Sie verkaufen dort Leute, kein Essen.
Held: Ach so, verstehe.
Dimetraxia: Du wirst dich im Turm umsehen müssen, um den Schlüsselstein zu finden.
Held: Geht klar.
  • Sorge für eine Ablenkung
    Dunkler Meister: Geh mir aus dem Weg, Leibeigener!
    Dunkler Händler: Leibeigener, Leibeigener, Leibeigener, Dunkler Meister
  • Dringe in den Marktturm ein.
    Schrecken der Nacht: Rawwrrr! Hissss!
    Turmuhr: Beobachter, Beobachter, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht
  • Beschaffe den ersten Schlüsselstein.
    Dunkler Meister: Diese Kammer ist tabu! Raus!
    Grimmige Wachen: Hexe, Hexe, Dunkler Meister, Uralter Horror
Held: Mit dem ersten Schlüsselstein in meiner Hand...
Held: segelte ich zurück zu Dimetraxia.
Dimetraxia: Du hast den Schlüsselstein?
Held: Ja.
Dimetraxia: Du wirst dich fragen, wie ein Drache so gefangen werden konnte.
Held: Das tue ich.
Dimetraxia: Wenn das erste Schloss gebrochen ist, werde ich es dir sagen.
Held: Einverstanden.
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Der Erste ist zerstört

Zerstöre den ersten Schlüsselstein.

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Dimetraxia: Die Zauberer würden Worte verwenden, um die Schlüsselsteine zu aktivieren.
Held: Wörter?
Dimetraxia: Ja, aber wir kennen diese Wörter nicht.
Held: Oh.
Dimetraxia: Wir müssen die Schlüsselsteine stattdessen zerstören.
Held: Verstehe.
Dimetraxia: Aber sei gewarnt! In diesem Stein sind Geister. Sie werden wütend sein.
Held: Okay.
  • Zerstöre den Schlüsselstein.
    Banshee: Endlich frei..., um zu töten!
    Geisterwirt: Skelett, Wicht, Wiedergänger, Banshee
Dimetraxia: Ich danke dir Sterblicher, erneut. Ich erzähle dir, was ich dir versprochen habe.
Held: Okay.
Dimetraxia: Ich wollte mich hier mit dem Herrscher von Dunkelstein treffen.
Held: Warum?
Dimetraxia: Er hatte... etwas... was ich haben wollte. Aber die Zauberer griffen mich aus einem Hinterhalt aus an.
Held: Verstehe.
Dimetraxia: Öffne die zweite Kette, dann werde ich dir mehr erzählen.
Held: Einverstanden.
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Es MUSSTEN Schlangen sein

Hole dir den zweiten Schlüsselstein aus dem Naga-Konklave.

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Dimetraxia: Der zweite Schlüsselstein ist in Dunkelstein's Naga-Konklave.
Held: Naga?
Dimetraxia: Ja, dreckige Kreaturen. Sie verkehren außerdem im Elend.
Held: Stimmt.
Dimetraxia: Ihr Anführer, die Herrin der Schmerzen, besitzt den Stein.
Held: Okay.
Dimetraxia: Und beeil dich. Wer weiß schon wie lange wir noch Zeit haben.
Held: Bin schon auf dem Weg.
  • Dringe in das Naga-Konklave ein.
    Giftmischer: Sieh an, sieh an... du gehörst nicht zu unssss!
    Die Giftmischer: Schuppenwache, Leibeigener, Giftmischer, Giftmischer
  • Finde ihre Anführerin.
    Giftmischer: Du würdest in einem meiner Zaubertränke gut ausssssehen!
    Gebraute Probleme: Hexe, Hexe, Hexe, Giftmischer
  • Hole dir den zweiten Schlüsselstein.
    Lamia: Eindringlinge! Tötet ssssie!
    Herrin der Schmerzen: Giftmischer, Dunkler Meister, Lamia, Lamia
Held: Die Herrin der Schmerzen hatte den Schlüsselstein tatsächlich.
Held: Somit segelte ich zurück zur Insel.
Dimetraxia: Du hast den Schlüsselstein?
Held: Ja.
Dimetraxia: Sehr gut. Wir müssen uns beeilen und ihn zerstören.
Held: Beeilen? Warum?
Dimetraxia: Sie haben mich nicht getötet, also brauchen sie mich für irgendetwas. Sie werden zurückkommen.
Held: Okay.
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Zweiter Wind

Zerstöre den zweiten Schlüsselstein.

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Dimetraxia: Du must diesen Stein genauso zerstören, wie den ersten.
Held: Sehr gut.
Dimetraxia: Und das wird einige Geister oder Dämonen freisetzen, genau wie beim Ersten.
Held: Okay.
Dimetraxia: Jetzt! Tu es!
Held: Wie du wünschst.
  • Zerstöre den Schlüsselstein.
    Grabritter: Hungrig... auf... Fleisch...
    Geisterwache: Zombie, Wiedergänger, Banshee, Grabritter
Dimetraxia: Die Hälfte haben wir. Und ich versprach dir mehr von meiner Geschichte.
Held: Das hast du.
Dimetraxia: Die Herrscher von Dunkelstein erschaffen viele wirksame Elixiere.
Held: Das ist mir bekannt.
Dimetraxia: Ich habe gehört, sie haben sogar eines, dass dich vergessen lässt.
Held: Was vergessen?
Dimetraxia: Öffne die dritte Kette, dann werde ich dir mehr erzählen.
Held: In Ordnung.
Conversation Character

Gladiator

Hole dir den dritten Schlüsselstein aus der Arena in Dunkelstein.

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Dimetraxia: Der dritte Schlüsselstein ist im Besitz des Meister der Grube.
Held: Die Grube?
Dimetraxia: Es ist eine Arena in Dunkelstein, wo Sklaven zur Unterhaltung gegeneinander kämpfen müssen.
Held: Wie grausam.
Dimetraxia: Deine Art ist grausam, Sterblicher. Oft grausamer als Dämonen.
Held: Ich weiß.
Dimetraxia: Genug geredet! Suche den Zyklopen - den Meister der Grube.
Held: In Ordnung.
  • Breche in die Arena ein.
    Schrecken der Nacht: Hissss! Screeee!
    Die Grubenunholde: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Uralter Horror
  • Finde den Champion.
    Dunkler Meister: Sieh an! Frischfleisch für die Grube!
    Grubenkämpfer: Gesalbter, Gesalbter, Gesalbter, Dunkler Meister
  • Hole dir den dritten Schlüsselstein.
    Zyklop: Ich werde dir zeigen. WER. HIER. DER. BOSS. IST.
    Der Champion: Gesalbter, Zyklop, Gesalbter, Dunkler Meister
Held: Der Zyklop wurde besiegt...
Held: ... und so segelte ich mit dem dritten Schlüsselstein zurück.
Dimetraxia: Der dritte Schlüsselstein! Du erstaunst mich immer wieder, Sterblicher.
Held: Tue ich das?
Dimetraxia: Tatsächlich, ja. Aber die Zeit ist immer noch gegen uns. Wir müssen uns beeilen.
Held: Okay.
Conversation Character

Dritte Welle

Zerstöre den dritten Schlüsselstein.

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Dimetraxia: Ich spüre, dass jeder Schlüsselstein immer stärker ist, als der davor.
Held: Oh?
Dimetraxia: Also sei vorsichtig. Die Geister in diesem Stein werden formidabel sein.
Held: Okay.
Dimetraxia: Zerstöre ihn!
Held: Wird erledigt.
  • Zerstöre den Schlüsselstein.
    Uralter Horror: Cthawlg Rahleyh Chthar!
    Dämonischer Wirt: Zombie, Banshee, Wiedergänger, Uralter Horror
Dimetraxia: Du willst sicherlich wissen, was ich vergessen wollte.
Held: Ja.
Dimetraxia: Mein Gefährte und meine beiden Jungen wurden von Dämonen geholt.
Held: Geholt?
Dimetraxia: Korrumpiert, danach in gefallene Drachen verwandelt, um einem dämonischen Herrscher zu dienen.
Held: Oh...
Dimetraxia: Es ist schon lange her, aber für uns Drachen sind Erinnerungen immer lebendig. Es schmerzt noch immer.
Held: Das tut mir leid.
Conversation Character

Der Thron des Herrschers der Sklaven

Kämpfe dir einen Weg in den Palast im Zentrum von Dunkelstein.

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Dimetraxia: Den letzten Schlüsselstein besitzt der Herrscher von Dunkelstein.
Held: Oh...
Dimetraxia: Du wirst in den Palast eindringen müssen. Bitte beeile dich!
Held: In Ordnung.
Dimetraxia: Ich sollte dich jedoch noch vor etwas warnen.
Held: Vor was denn?
Dimetraxia: Der Herrscher von Dunkelstein... mit ihm stimmte „etwas“ nicht.
Held: Okay.
  • Dringe in den Palast ein.
    Gesalbter: Der Palast ist tabu!
    Entriegel das Tor: Gesalbter, Gesalbter, Gesalbter, Lamia
  • Gehe zum Alchemielabor.
    Dunkler Meister: Du bist KEIN Alchemist!
    Schmeichler: Leibeigener, Hexe, Dunkler Meister, Giftmischer
  • Hole dir den vierten Schlüsselstein.
    Hexe: Was du suchst... kannst du nicht haben!
    Die Hüter der Schüsselsteine: Beobachter, Schuppenwache, Beobachter, Hexe
Luther: Dimetraxia hatte recht. Der Herrscher von Dunkelstein war merkwürdig.
Held: Das stimmt.
Luther: Er hatte den Schlüsselstein, aber seine Aktionen, seine Worte... Er wirkte wie eine Marionette.
Held: Exakt.
Held: Mit dem Schlüsselstein in der Hand, segelten wir zurück zur Insel.
Held: Aber Dimetraxia war nicht mehr da...
Conversation Character

Vierte Dimension

Zerstöre den vierten Schlüsselstein.

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Luther: Vielleicht sollten wir den Schlüsselstein trotzdem zerstören.
Held: Warum?
Luther: Wo auch immer Dimetraxia ist, vielleicht befreit es sie.
Held: Okay.
Held: Aber gerade als wir anfingen den Stein zu zerstören...
Held: erschienen Soldaten aus Dunkelstein.
  • Zerstöre den Schlüsselstein.
    Dunkler Meister: Du wirst gehäutet und gevierteilt!
    Wächter und Geister: Gesalbter, Dunkler Meister, Banshee, Dunkler Meister
Held: Die Schlüsselsteine wurden alle gebrochen...
Held: ...und die Soldaten besiegt.
Luther: Was auch immer mit Dimetraxia geschehen ist, ich bin mir sicher, dass Dunkelstein damit etwas zu tun hatte.
Held: Da stimme ich zu.
Luther: Und ich verwette Sheggra's Herz darauf, dass die Antwort im Palast ist.
Held: Ja.
Luther: Wer auch immer den Herrscher von Dunkelstein kontrolliert hat, wollte diesen Drachen haben.
Held: Auf geht's.
Conversation Character

Gehen wir in die Dunkelheit

Wandere unter den Palast, um nach dem Dämon zu suchen.

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Luther: Ich rieche eine dämonische Hand bei dieser ganzen Geschichte!
Held: Ich auch.
Luther: Wir müssen sein Nest finden.
Held: Stimmt.
Luther: Ein geheimer Tunnel vielleicht...
Held: Gehen wir.
  • Finde den geheimen Tunnel.
    Beobachter: Eindringling! Eindringling!
    Runter: Schrecken der Nacht, Hexe, Giftmischer, Beobachter
  • Wandere runter in die Dunkelheit.
    Beobachter: Jenseits ist nur Finsternis!
    Runter, runter: Leibeigener, Hexe, Dunkler Meister, Beobachter
  • Suche nach dem Nest des Dämons.
    Uralter Horror: Cthawlg Rahleyh Chthar!
    Runter, runter, runter: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Uralter Horror, Uralter Horror
Dimetraxia: Du hast mich gefunden! Aber es ist zu spät!
Held: Warum?
Dimetraxia: Diese Kreatur kontrolliert meine Gedanken.
Held: Kreatur?
Dimetraxia: Er nennt sich Psion. Er ist ein Dämon. Er ist stark.
Held: Aber...
Dimetraxia: Er wird mich in einen gefallenen Drachen verwandeln. Ich kann mich nicht dagegen wehren.
Held: Nein!
Conversation Character

Der Dieb der Gedanken

Besiege Psion, bevor er Dimetraxia in einen gefallenen Drachen verwandelt.

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Dimetraxia: Verschwinde! Psion wird mich dazu zwingen, dich zu bekämpfen!
Held: Nein!
Dimetraxia: Bitte! Geh! Sofort! Bevor es zu spät ist.
Held: Niemals!
  • Besiege Psion.
    Psion: Deine Gedanken gehören MIR!
    Psion: Beobachter, Gesalbter, Dimetraxia, Psion
Dimetraxia: Du hast es geschafft! Mein Verstand... er ist wieder klar.
Held: Gut!
Dimetraxia: Aber der Schmerz... er ist immer noch da.
Held: Ich weiß.
Dimetraxia: Ich werde eine Weile mit dir reisen, Sterblicher.
Held: Sehr gut.
Dimetraxia: Du bist sehr clever. Vielleicht kannst DU mir helfen zu vergessen.
Held: Wir werden sehen.
Conversation Character

Seuchenmeister-Training

Erfahre die Geheimnisse des Seuchenmeisters Magnus, um den Drachen zu helfen.

Schalte die Seuchenmeister-Heldenklasse frei
Dimetraxia: Mein Freund, kann ich dich vielleicht um einen letzten Gefallen bitten?
Held: Natürlich.
Dimetraxia: Ich höre, dass Seuchenmeister Magnus auf Dunkelstein zu Hause ist.
Held: Oh?
Dimetraxia: Wenn du seine Geheimnisse erfahren könntest, finden wir möglicherweise eine Heilung für eine alte Krankheit.
Held: Welche Krankheit?
Dimetraxia: Eine, die junge Drachen seit vielen Jahrhunderten infiziert hat.
Held: Okay, ich helfe dir.
  • Finde Magnus.
    Dimetraxia: Zuerst müssen wir Magnus finden!
    Magnus' Schergen: Troglodyte, Meerestroll, Hexe, Magnus
  • Stelle dich Magnus.
    Dimetraxia: Nun werden wir ihn herausfordern!
    Magnus' militante Schergen: Gesalbter, Gesalbter, Dunkler Meister, Magnus
  • Verfolge Magnus.
    Dimetraxia: Lass den Seuchenmeister nicht entkommen!
    Magnus' Anhänger: Wütender Mob, Wütender Mob, Wütender Mob, Magnus
  • Besiege Magnus.
    Dimetraxia: Seine Geheimnisse werden uns gehören!
    Magnus' mächtige Magie: Völlerei, Hochmut, Dunkle Priesterin, Magnus
Dimetraxia: Bist du fertig damit, die Schriftrollen von Magnus zu lesen?
Held: Ja.
Dimetraxia: Ich glaube, ich habe mehr über Krankheiten und Gifte gelernt, als mir lieb ist.
Held: Ich ebenso.
Dimetraxia: Es wird nicht leicht, aber vielleicht können wir ein Heilmittel finden.
Held: Mit der Zeit.
Dimetraxia: Es ist nur ein kleiner Trost, aber ich denke, wir können uns nun als Seuchenmeister bezeichnen.
Held: Igitt...
Conversation Character

Meister der Arena

Erfahre von Luther mehr über die Arena.

Schließe diese Quest ab, um den Spielinhalt „Arena“ freizuschalten.
Luther: Es ist an der Zeit, etwas über eine neue Art von Kampf zu lernen – die Arena.
Held: Okay.
Luther: Um in der Arena zu kämpfen, musst du ein Team aus 4 Einheiten zusammenstellen.
Held: Klingt einfach.
Luther: Aber deine Auswahl wird begrenzt sein!
Held: Ach so, verstehe...
Luther: Lass uns zuerst einen regulären Kampf austragen und ich werde auf die Unterschiede hinweisen.
Held: Von mir aus.
  • Kämpfe in einem regulären Kampf gegen einige Gladiatoren.
    Gruz der Unbesiegte: Es ist Trainingszeit!
    Gladiatoren!: Das Überbleibsel, Dunkler Meister, Gesalbter, Gruz der Unbesiegte
Luther: Nun, hier sind die Unterschiede in der Arena - erstens, kannst DU nicht kämpfen...
Held: Okay.
Luther: Zweitens, musst du jede Einheit aus 3 angebotenen auswählen.
Held: Ich verstehe.
Luther: Drittens, werden deine Einheiten und der die des Feindes gleich stark sein.
Held: Von mir aus.
Luther: Schlussendlich braucht es 6 Siege, um zu gewinnen und nur 2 Niederlagen, um zu verlieren. Viel Glück!
Held: Danke.
Aktualisiert am: 20.07.2022
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