Royaumes

Royaumes

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Conversation Character

Dragonne Enchaînée

Découvrez pourquoi une Dragonne a été enchaînée sur cette île.

Finissez cette quête pour débloquer un nouveau Défi.
Héros: Tandis que je me promenais autour de Sombrepierre...
Héros: ...J'ai vu une petite île sur laquelle était enchaînée une Dragonne.
Dimetraxia: Tu es venu me torturer, toi aussi ?
Héros: Non !
Dimetraxia: Alors pourquoi es-tu ICI, mortel ?
Héros: Pour aider ?
Dimetraxia: Ah... Peu importe. Les gardes vont t'attraper bien vite.
Héros: Quels gardes ?
  • Affrontez les Gardes
    Le Sombre Maître: Vous ! Quittez l'île sur le champ !
    Sombres Lames: Vassal, Vassal, Le Sombre Maître, Le Sombre Maître
  • Inspectez la Dragonne.
    Gardien: Intrus ! Intrus !
    Yeux Ténébreux: Vassal, Vieille Sorcière, Gardien, Gardien
Héros: La Dragonne était retenue par 4 chaînes.
Héros: Chacune d'elles était scellée par une glyphe magique.
Dimetraxia: Tes intentions étaient pures. Hélas il n'y a rien que tu puisses faire.
Héros: Ces glyphes...
Dimetraxia: Les glyphes sont magiques. Les Seigneurs de Sombrepierre m'ont entravée ici.
Héros: Pourquoi donc ?
Dimetraxia: Longue histoire. Tu ferais mieux d'oublier que tu m'as vue.
Héros: Je ne crois pas, non.
Conversation Character

Chasseur de Relique

Trouvez l'emplacement des 4 Clefs Cabalistiques

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Dimetraxia: Si tu insistes pour m'aider...
Héros: Vraiment, oui.
Dimetraxia: Les Sorciers qui m'ont emprisonnée ici viennent de Sombrepierre.
Héros: Je vois.
Dimetraxia: Ils vivent dans une tour au bord de la mer - la Tour des Protecteurs.
Héros: Ok.
Dimetraxia: Ces cadenas recquièrent des Clefs Cabalistiques spécifiques. Ils sauront où elles sont.
Héros: Alors j'y cours !
  • Naviguez jusqu'à la Tour des Protecteurs.
    Vieille Sorcière: Tu n'as rien à faire ici !
    Le Couvent: Vassal, Vassal, Vieille Sorcière, Vieille Sorcière
  • Trouvez l'emplacement des Clefs Cabalistiques.
    Le Sombre Maître: Tu n'aurais pas du venir ici !
    Les Protecteurs: Vieille Sorcière, Gardien, Le Sombre Maître, Le Sombre Maître
Héros: Dans un ouvrage poussiéreux, j'ai trouvé des indices sur les Clefs Cabalistiques.
Héros: Me voilà donc reparti voir la Dragonne.
Dimetraxia: Je ne m'attendais pas à te revoir en vie.
Héros: Et pourquoi ?
Dimetraxia: Vous autres mortels êtes si fragiles, et Sombrepierre grouille de dangers.
Héros: Pas faux.
Dimetraxia: Mais toi... je pressens que tu es différent. Tu peux m'appeler Dimetraxia.
Héros: Fort bien.
Conversation Character

Émeutes de Rue

Récupérez la première Clef Cabalistique dans la Tour du Marché.

Finissez cette quête pour débloquer un nouveau Défi.
Héros: Nous avons étudié les ouvrages des heures durant...
Héros: Jusqu'à découvrir l'emplacement des 4 Clefs.
Dimetraxia: La première est dans la Tour du Marché.
Héros: Du marché ?
Dimetraxia: Ce n'est pas un marché ordinaire. Il s'y vend des gens et non de la nourriture.
Héros: Oh, je comprends.
Dimetraxia: Tu devras fouiller la Tour pour la trouver.
Héros: Fort bien.
  • Causez une distraction.
    Le Sombre Maître: Hors de mon chemin, esclave !
    Sinistre Marchand: Vassal, Vassal, Vassal, Le Sombre Maître
  • Entrez dans la Tour du Marché.
    Terreur nocturne: Graou ! Kss !
    Tour de Garde: Gardien, Gardien, Terreur nocturne, Terreur nocturne
  • Récupérez la première Clef Cabalistique.
    Le Sombre Maître: Cette salle est interdite ! Dégage !
    Matons Moroses: Vieille Sorcière, Vieille Sorcière, Le Sombre Maître, Horreur ancienne
Héros: Avec la première Clef en main...
Héros: ...Je suis retourné voir Dimetraxia.
Dimetraxia: Tu as la Clef ?
Héros: En effet.
Dimetraxia: Tu dois te demander comment une Dragonne s'est retrouvée coincée comme ça.
Héros: Oh que oui.
Dimetraxia: Lorsque le premier verrou aura cédé, je te le dirai.
Héros: Très bien.
Conversation Character

Une de Moins

Détruisez la première Clef Cabalistique.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Dimetraxia: Les Sorciers utilisent des formules pour activer les Clefs Cabalistiques.
Héros: Des formules ?
Dimetraxia: Oui, mais nous ne les connaissons pas.
Héros: Oh.
Dimetraxia: Il nous faudra détruire les Clefs Cabalistiques à la place.
Héros: Je vois.
Dimetraxia: Mais prends garde ! Il y a des esprits dans ces clefs. Ils seront en colère.
Héros: D'accord.
  • Détruisez la Clef Cabalistique.
    Banshee: Enfin libre... de TUER !
    Esprit Enfermé: Squelette, Nécrophage, Revenant, Banshee
Dimetraxia: Permets-moi de te remercier encore, mortel. Je vais maintenant te conter mon histoire.
Héros: J'écoute.
Dimetraxia: Je devais rencontrer le Seigneur de Sombrepierre ici.
Héros: Pour quelle raison ?
Dimetraxia: Il avait... quelque chose... que je voulais. Mais les Sorciers avaient préparé une embuscade.
Héros: Je vois.
Dimetraxia: Défais la seconde chaîne et je t'en dirai plus.
Héros: Très bien.
Conversation Character

Faut TOUJOURS que ce soit des serpents.

Récupérez la seconde Clef dans le Conclave des Nagas.

Finissez cette quête pour débloquer un nouveau Défi.
Dimetraxia: La seconde Clef Cabalistique est dans le Conclave des Nagas de Sombrepierre.
Héros: Des Nagas ?
Dimetraxia: Oui, des créatures abjectes. Elles profitent aussi de la misère.
Héros: Ça me dit quelque chose.
Dimetraxia: Leur chef, la Maîtresse du Mal, garde la Clef.
Héros: D'accord.
Dimetraxia: Et dépêche-toi. Qui sait combien de temps il nous reste.
Héros: J'y vais.
  • Entrez dans le Conclave des Nagas.
    Maître du poison: Tiens donc... tu n'es pas l'un des nôtres ! Sss !
    Les Empoisonneurs: Gardien écaillé, Vassal, Maître du poison, Maître du poison
  • Trouvez leur chef.
    Maître du poison: Je t'utiliserais bien dans l'un de mes élixxxxxirs !
    Y a du Grabuge: Vieille Sorcière, Vieille Sorcière, Vieille Sorcière, Maître du poison
  • Récupérer la seconde Clef Cabalistique.
    Lamie: Intrus ! Saisssssissssez-vous de lui !
    Maîtresse du Mal: Maître du poison, Le Sombre Maître, Lamie, Lamie
Héros: La Maîtresse du Mal était bien en possession de la Clef.
Héros: Et je m'en suis retourné sur l'île.
Dimetraxia: Tu as la Clef Cabalistique ?
Héros: Je l'ai, oui.
Dimetraxia: Parfait. Maintenant nous devons nous hâter de la détruire.
Héros: Nous hâter ? Pourquoi ?
Dimetraxia: Ils ne m'ont pas tuée, c'est donc qu'ils veulent se servir de moi pour quelque chose. Ils reviendront.
Héros: Ok.
Conversation Character

Second Souffle

Détruisez la seconde Clef Cabalistique.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Dimetraxia: Tu dois détruire cette clef tout comme la première.
Héros: Très bien.
Dimetraxia: Et elle libèrera des esprits ou des démons comme la première aussi.
Héros: D'accord.
Dimetraxia: Maintenant ! Fais-le !
Héros: Puisque tu le souhaites.
  • Détruisez la Clef Cabalistique.
    Chevalier de la tombe: Faim... de... chair...
    Esprit Gardien: Zombie, Revenant, Banshee, Chevalier de la tombe
Dimetraxia: On a fait la moitié du travail ! Et je t'ai promis la suite de mon récit.
Héros: Je suis tout ouïe.
Dimetraxia: Les Seigneurs de Sombrepierre confectionnent de puissants élixirs.
Héros: Je suis au courant.
Dimetraxia: J'ai ouï-dire qu'ils en avaient un permettant d'effacer la mémoire.
Héros: Tu voulais oublier quoi ?
Dimetraxia: Défais le troisième cadenas et je t'en dirai plus.
Héros: Fort bien.
Conversation Character

Gladiateur

Récupérez la troisième Clef Cabalistique dans l'Arène de Sombrepierre.

Finissez cette quête pour débloquer un nouveau Défi.
Dimetraxia: La troisième Clef est gardée par le Maître de la Fosse.
Héros: La Fosse ?
Dimetraxia: L'Arène de Sombrepierre, où ils font se battre les esclaves pour se distraire.
Héros: C'est cruel.
Dimetraxia: Votre espèce est cruelle, mortel. Souvent plus encore que les démons.
Héros: J'en ai conscience.
Dimetraxia: Assez discuté ! Trouve le Cyclope - le Maître de la Fosse.
Héros: Très bien.
  • Introduisez-vous dans l'Arène.
    Terreur nocturne: Ksss ! Cui-cui !
    Les Adversaires de la Fosse: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Terreur nocturne, Horreur ancienne
  • Trouvez le Champion.
    Le Sombre Maître: Miam ! De la viande fraîche pour les jeux !
    Combattants de la Fosse: Le Béni, Le Béni, Le Béni, Le Sombre Maître
  • Prenez la troisième Clef Cabalistique.
    Cyclope: Je vais te montrer QUI. EST. LE. PATRON !
    Le Champion: Le Béni, Cyclope, Le Béni, Le Sombre Maître
Héros: Le Cyclope a été battu...
Héros: ...Et je m'en suis retourné avec la troisième Clef Cabalistique.
Dimetraxia: La troisième clef ! Tu ne cesses de m'étonner, mortel.
Héros: Vraiment ?
Dimetraxia: En effet. Mais le temps joue contre nous. Nous devons nous presser.
Héros: D'accord.
Conversation Character

Troisième Vague

Détruisez la troisième Clef Cabalistique.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Dimetraxia: Je sens que chaque Clef Cabalistique gagne en puissance.
Héros: C'est-à-dire ?
Dimetraxia: Que tu dois faire attention. Les esprits de cette clef seront redoutables.
Héros: Ok.
Dimetraxia: Et maintenant, brise-la !
Héros: Très bien.
  • Détruisez la Clef Cabalistique.
    Horreur ancienne: Cthawlg Rahleyh Chthar!
    Démon Enfermé: Zombie, Banshee, Revenant, Horreur ancienne
Dimetraxia: Tu voulais savoir ce que je souhaitais oublier.
Héros: Effectivement.
Dimetraxia: Mon compagnon et mes deux dragonneaux ont été enlevés par des Démons.
Héros: Enlevés ?
Dimetraxia: Corrompus, et transformés en Dragons Déchus sous les ordres d'un Seigneur Démoniaque.
Héros: Oh...
Dimetraxia: C'était il y a fort longtemps, mais la mémoire des Dragons est perpétuelle. J'en souffre toujours.
Héros: J'en suis désolé.
Conversation Character

Le Trône du Seigneur Esclavagiste

Battez-vous pour gagner accès au Palais dans le centre de Sombrepierre.

Finissez cette quête pour débloquer un nouveau Défi.
Dimetraxia: La dernière Clef est gardée par le Seigneur de Sombrepierre en personne.
Héros: Oh...
Dimetraxia: Tu vas devoir pénétrer dans le Palais. Je t'en prie, dépêche-toi !
Héros: J'y cours.
Dimetraxia: Je devrais te prévenir d'une chose cependant.
Héros: Dis-moi.
Dimetraxia: Le Seigneur de Sombrepierre... il y avait quelque chose d'anormal chez lui.
Héros: Noté.
  • Entrez dans le Palais.
    Le Béni: Interdiction d'entrer dans le Palais !
    Fermez la Grille: Le Béni, Le Béni, Le Béni, Lamie
  • Trouvez le Laboratoire d'Alchimie.
    Le Sombre Maître: Tu n'es PAS un Alchimiste !
    Sycophantes: Vassal, Vieille Sorcière, Le Sombre Maître, Maître du poison
  • Prenez la quatrième Clef Cabalistique.
    Vieille Sorcière: Ce que tu cherches... tu ne peux l'obtenir !
    Protecteurs de Clef Cabalistiq: Gardien, Gardien écaillé, Gardien, Vieille Sorcière
Luther: Dimetraxia avait raison. Le Seigneur de Sombrepierre était étrange.
Héros: Je confirme.
Luther: Il avait la Clef Cabalistique, mais ses actions, ses paroles... On aurait dit une marionnette.
Héros: Exactement.
Héros: La Clef en main, nous sommes retournés sur l'île.
Héros: Mais Dimetraxia avait disparu...
Conversation Character

Quatrième Dimension

Détruisez la quatrième Clef Cabalistique.

Terminez cette quête pour recevoir un bonus des revenus de ce royaume.
Luther: Peut-être qu'on devrait détruire la Clef quand même.
Héros: Pour quoi faire ?
Luther: Où que soit Dimetraxia, ça permettra peut-être de la libérer.
Héros: Bien vu.
Héros: Mais alors que nous allions détruire la clef...
Héros: ...Des soldats de Sombrepierre nous sont tombé dessus.
  • Détruisez la Clef Cabalistique.
    Le Sombre Maître: On va vous écorcher vifs !
    Gardiens et Esprits: Le Béni, Le Sombre Maître, Banshee, Le Sombre Maître
Héros: Les Clefs Cabalistiques étaient toutes brisées...
Héros: ...Et les soldats vaincus.
Luther: Quoi qu'il soit arrivé à Dimetraxia, je suis convaincu que Sombrepierre est impliquée.
Héros: Je suis d'accord.
Luther: Et je parierais le Coeur de Sheggra que la réponse se trouve au palais.
Héros: Certainement.
Luther: La personne qui avait pris le contrôle du Seigneur de Sombrepierre voulait cette Dragonne.
Héros: Allons-y.
Conversation Character

Plongée dans l'Obscurité

Fouillez les sous-terrains du palais à la recherche du Démon.

Finissez cette quête pour débloquer un nouveau Défi.
Luther: Il y a un Démon derrière cette histoire !
Héros: Je suis bien d'accord.
Luther: Nous devons trouver son repaire.
Héros: Parfaitement.
Luther: Peut-être un tunnel secret...
Héros: Allons voir.
  • Trouvez le tunnel secret.
    Gardien: Intrus ! Intrus !
    Plus Bas: Terreur nocturne, Vieille Sorcière, Maître du poison, Gardien
  • Enfoncez-vous dans l'obscurité.
    Gardien: Seules les ténèbres règnent ici-bas !
    Plus Bas, Plus Bas: Vassal, Vieille Sorcière, Le Sombre Maître, Gardien
  • Cherchez le repère du Démon.
    Horreur ancienne: Cthawlg Rahleyh Chthar!
    Plus Bas, Plus Bas, Plus Bas: Terreur nocturne, Terreur nocturne, Horreur ancienne, Horreur ancienne
Dimetraxia: Vous m'avez trouvée ! Mais il est trop tard !
Héros: Pourquoi ?
Dimetraxia: Cette créature contrôle mes pensées.
Héros: Quelle créature ?
Dimetraxia: Il se fait appeler Psion. C'est un Démon. Il est puissant.
Héros: Mais...
Dimetraxia: Il va me transformer en Dragonne Déchue. Je ne peux lui résister !
Héros: Non !
Conversation Character

Le Voleur de Pensées

Vainquez Psion avant qu'il ne transforme Dimetraxia en Dragonne Déchue.

Finissez cette quête pour débloquer Dimetraxia.
Dimetraxia: Fuyez ! Psion va m'obliger à vous combattre !
Héros: Non !
Dimetraxia: S'il-vous-plaît ! Partez ! Maintenant ! Avant qu'il ne soit trop tard.
Héros: Jamais !
  • Vainquez Psion.
    Psion: Vos pensées sont à MOI !
    Psion: Gardien, Le Béni, Dimetraxia, Psion
Dimetraxia: Vous avez réussi ! Mon esprit... est de nouveau clair.
Héros: À la bonne heure !
Dimetraxia: Mais la douleur... Elle est toujours là.
Héros: Je sais.
Dimetraxia: Je vais voyager avec toi un moment, mortel.
Héros: Fort bien.
Dimetraxia: Tu es très intelligent. Peut-être est-ce TOI qui m'aidera à oublier.
Héros: Nous verrons bien.
Conversation Character

Apprentissage du Pestiféré

Apprenez les secrets de Magnus le Pestiféré afin d'aider les Dragons.

Débloque la Classe de Héros Pestiféré
Dimetraxia: Mon ami, puis-je te demander un dernier service ?
Héros: Mais bien sûr.
Dimetraxia: J'ai appris que Magnus le Pestiféré s'est installé à Sombrepierre.
Héros: Ah bon ?
Dimetraxia: Si nous découvrons ses secrets, nous pourrons peut-être trouver un remède pour une ancienne maladie.
Héros: Quelle maladie ?
Dimetraxia: Une qui fait souffrir nos jeunes Dragons depuis des siècles.
Héros: Très bien.
  • Trouvez Magnus.
    Dimetraxia: D'abord, il faut trouver Magnus !
    Mains de Magnus: Troglodyte, Troll des Mers, Vieille Sorcière, Magnus
  • Défiez Magnus.
    Dimetraxia: Maintenant, nous devons défier Magnus !
    Mains Militantes de Magnus: Le Béni, Le Béni, Le Sombre Maître, Magnus
  • Pourchassez Magnus.
    Dimetraxia: Ne laissez pas le Pestiféré s'enfuir !
    Multitude de Magnus: Foule en Colère, Foule en Colère, Foule en Colère, Magnus
  • Vainquez Magnus.
    Dimetraxia: Ses secrets seront les nôtres !
    Magie Mystique de Magnus: Gourmandise, Orgueil, Obscure Prêtresse, Magnus
Dimetraxia: As-tu fini de lire les parchemins de Magnus ?
Héros: Tout à fait.
Dimetraxia: Je pense en avoir appris plus que je ne le voulais sur les poisons et les maladies.
Héros: Pareil pour moi.
Dimetraxia: Ce sera difficile, mais nous parviendrons peut-être à trouver un remède.
Héros: Avec le temps.
Dimetraxia: Maigre consolation, mais je pense que nous pouvons nous appeler des Pestiférés...
Héros: Beurk.
Conversation Character

Maître de l'Arène

Découvrez l'Arène avec Luther.

Finissez cette quête pour débloquer la fonction Arène.
Luther: Il est temps pour toi de découvrir un nouveau type de combat - l'Arène.
Héros: D'accord.
Luther: Si tu veux te battre en Arène, tu dois créer une équipe de 4 unités.
Héros: Fastoche.
Luther: Mais tes choix sont limités !
Héros: Oh, je vois...
Luther: Participons à un combat classique d'abord, et je te montrerai les différences.
Héros: Très bien.
  • Prenez part à un combat classique contre des gladiateurs.
    Gruz l'Invaincu: Entraînement !
    Gladiateurs !: Rebut, Le Sombre Maître, Le Béni, Gruz l'Invaincu
Luther: Bien, il y a quelques particularités avec l'Arène - d'abord, TU ne peux pas y combattre...
Héros: Ok.
Luther: Puis, tu dois choisir des unités parmi 3 propositions.
Héros: Je vois.
Luther: Ensuite, tes unités et celles de tes adversaires seront du même niveau.
Héros: Très bien.
Luther: Enfin, il te faut 6 victoires pour gagner, et 2 défaites pour perdre. Bonne chance !
Héros: Merci.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
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