Arquero
#11138
Roble de Dragon
(14 Verde)
Causa [Magia + 5] de daño a un enemigo, retira todas las Gemas de uno de los Colores de Mana de esa tropa para Impulsar el efecto. [2:1]
(Corazon Natural, Veloz, En la Diana)
Talentos de Campeón: Bosque, Aire, Astucia
MAX ⚔️18
❤️29
🛡️21
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas verdes
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 18 |
❤️ | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 29 |
🛡️ | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 21 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Corazon Natural
Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.18 12 10 - Veloz
Empieza la batalla con 50% Mana.26 12 12 - En la Diana
15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.34 6 2
- Bosque de Espinas
Arboles de Talento
Bosque | Aire | Astucia |
---|---|---|
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. | Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura. | Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. |
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. | Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. | Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga. |
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. | Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. | Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno. |
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. | Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. | Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. |
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. | Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. | Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. |
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. | Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. | Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. |
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. | Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. | Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. |