Clases

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Arquero
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Arquero

Mítica Bosque de Espinas Elfo
#11138
Roble de Dragon (14 Verde)
Causa [Magia + 5] de daño a un enemigo, retira todas las Gemas de uno de los Colores de Mana de esa tropa para Impulsar el efecto. [2:1]
(Corazon Natural, Veloz, En la Diana)
Talentos de Campeón: Bosque, Aire, Astucia
MAX ⚔️18   ❤️29   🛡️21   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas verdes
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11122334444556677789+4+2+1+1+118
❤️1122344455667888991010+8+5+4+1+129
🛡️011122344555667889910+5+2+2+1+121
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Corazon Natural
    Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.
    Piedra de Naturaleza Menor 18 Piedra de Naturaleza Mayor 12 Piedra de Naturaleza Rúnica 10
  2. Veloz
    Empieza la batalla con 50% Mana.
    Piedra de Naturaleza Menor 26 Piedra de Naturaleza Mayor 12 Piedra de Camuflaje Arcana 12
  3. En la Diana
    15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.
    Piedra de Naturaleza Menor 34 Piedra de Camuflaje Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Bosque de Espinas

Arboles de Talento

Bosque Aire Astucia
Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura. Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga.
Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno.
Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque.
Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Actualizado: 20/07/22
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