Mago Gélido
#11218
Orbe de Invierno
(14 Azul)
Causa [Magia + 1] de daño a todos los enemigos. Causa 5 de bono de daño por cada enemigo Congelado. [5x]
(Corazon de Agua, Arcano, Quemado por Hielo)
Talentos de Campeón: Agua, Arcano, Tormentas
MAX ⚔️13
❤️32
🛡️28
🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | P | N | É | L | M | MAX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⚔️ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | +4 | +2 | +1 | +1 | +1 | 13 |
❤️ | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | +8 | +5 | +4 | +1 | +1 | 32 |
🛡️ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | +5 | +2 | +2 | +1 | +1 | 28 |
🔮 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | 8 |
- Corazon de Agua
Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.18 10 10 - Arcano
Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.26 12 10 - Quemado por Hielo
25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.34 6 2
- Cumbres Glaciales, Khetar
Arboles de Talento
Agua | Arcano | Tormentas |
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Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. | Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. |
Aislado: Inmunidad a Congelación. | Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. | Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza. |
Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. | Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%. | Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. |
Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. | Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana. | Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. |
Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. | Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. | Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. |
Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. | Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. | Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. |
Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. | Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. | Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. |