Clases

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Mago Gélido
13
32
28
8

Mago Gélido

Mítica Cumbres Glaciales Fey
#11218
Orbe de Invierno (14 Azul)
Causa [Magia + 1] de daño a todos los enemigos. Causa 5 de bono de daño por cada enemigo Congelado. [5x]
(Corazon de Agua, Arcano, Quemado por Hielo)
Talentos de Campeón: Agua, Arcano, Tormentas
MAX ⚔️13   ❤️32   🛡️28   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas azules
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️11111111122222333334+4+2+1+1+113
❤️12233445567889101111121213+8+5+4+1+132
🛡️01234567889101112121314151617+5+2+2+1+128
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Corazon de Agua
    Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.
    Piedra de Agua Menor 18 Piedra de Agua Rúnica 10 Piedra de Magia Rúnica 10
  2. Arcano
    Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.
    Piedra de Agua Menor 26 Piedra de Agua Mayor 12 Piedra de Espiritu Arcana 10
  3. Quemado por Hielo
    25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.
    Piedra de Agua Menor 34 Piedra de Espiritu Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Cumbres Glaciales, Khetar

Arboles de Talento

Agua Arcano Tormentas
Congelado Instantáneo: Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Aislado: Inmunidad a Congelación. Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Tridente del Oceano: Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Unión Acuática: Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Diluvio: Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Maestría de Agua: Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Gloria Acuática: Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Actualizado: 20/07/22
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