Clases

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Derviche
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Derviche

Mítica Arenas Movedizas Monstruo
#11254
Dagas Voladoras (14 Amarillo)
Causa [Magia + 5] de daño a todos los Enemigos. Mueve 1-2 Enemigo(s) de la primera a la ultima posición.
(Conexión de Monstruo, Ágil, Familiar Monstruoso)
Talentos de Campeón: Aire, Astucia, Tormentas
MAX ⚔️22   ❤️25   🛡️17   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas amarillas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️111222333455678910111213+4+2+1+1+122
❤️01112223333444445556+8+5+4+1+125
🛡️00111222333333444566+5+2+2+1+117
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Monstruo
    Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Viento Menor 18 Piedra de Viento Rúnica 10 Piedra de Tierra Rúnica 10
  2. Ágil
    20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Piedra de Viento Menor 26 Piedra de Viento Mayor 12 Piedra de Montaña Arcana 10
  3. Familiar Monstruoso
    Dona a todos los Aliados Monstruo 2 en todas las Estadísticas cuando junta 4 o 5 Gemas.
    Piedra de Viento Menor 34 Piedra de Montaña Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Arenas Movedizas

Arboles de Talento

Aire Astucia Tormentas
Escudo de Aire: Gana 8 de Armadura. Caza: Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Precisión: Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. Lanza Cuchillos: Gana 2 de Magia si usa una Daga. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Velocidad del Aire: Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. Dedos de Luz: Gana 5 de Oro cada turno. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Corrientes Celestiales: Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. Refuerzos: 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Fuerza de Vendaval: Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. Amigo Duende: Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Hijo del Cielo: 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. Esquivar: 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Comandante Stryx: Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. Gremio de Ladrones: Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Actualizado: 20/07/22
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