Clases

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Nigromante
14
39
19
8

Nigromante

Mítica Khetar No muerto
#11140
Muerte Progresiva (14 Morado)
Coloca la Marca de la Muerte en los enemigos mas fuerte y débil y causa [Magia + 1] de daño a todos los enemigos.
(Conexión de Muerto Viviente, Espiritu Magico, Animar)
Talentos de Campeón: Muerte, Sombra, Arcano
MAX ⚔️14   ❤️39   🛡️19   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas moradas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️01111222222233344445+4+2+1+1+114
❤️1234567891011121314151616171820+8+5+4+1+139
🛡️00111122334445556678+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Conexión de Muerto Viviente
    Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.
    Piedra de Magia Menor 18 Piedra de Magia Rúnica 10 Piedra de Agua Rúnica 10
  2. Espiritu Magico
    Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.
    Piedra de Magia Menor 26 Piedra de Magia Mayor 12 Piedra de Espiritu Arcana 10
  3. Animar
    Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.
    Piedra de Magia Menor 34 Piedra de Espiritu Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Cumbres Glaciales, Khetar

Arboles de Talento

Muerte Sombra Arcano
Segador: Gana 2 de Magia si usa una Guadaña. Penumbra: Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida. Escudo Mágico: Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Escalofrío de Muerte: Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. Escamas de Sombra: Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. Señor Mago: Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Llamador de Almas: Gana 1 Alma cada turno. Llamada de las Sombras: 20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. Esfera Anti-Magia: Reduce el daño de Hechizos en un 20%.
Velo Helado: Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. Aura del Crepúsculo: Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. Fuente de Mana: Empieza las batallas con 50% de Mana.
Sifón de Vida: Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. Camuflado: No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) Antigüedad: Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Maldición Ligera: Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. Veneno Oscuro: Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. Oleada Arcana: Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Bendición Impía: Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. Sombras Nacientes: 7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. Canal Místico: Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Actualizado: 02/08/21
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