Королевства

Королевства

Shield

Скала Мрака

Остров рабовладельцев

Когда-то эта скала была ярким маяком в Древнем Море, но сотни лет назад правители королевства обратились ко злу, и она стала Скалой Мрака.
Мастер-камни:
Мистический Черепной
Дань:
Gold
100
Glory
2
Souls
16
Усиление параметра:
🔮
Conversation Character

Дракон в цепях

Узнайте, почему дракон был прикован на этом острове.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Герой: В моих странствиях по окрестностям Скалы Мрака...
Герой: ...мне встретился маленький остров с прикованным драконом.
Диметраксия: Так ты тоже будешь мучить меня?
Герой: Нет!
Диметраксия: Тогда ЗАЧЕМ ты здесь, смертное создание?
Герой: Чтобы помочь?
Диметраксия: А... это неважно. Охрана все равно сейчас схватит тебя.
Герой: Охрана?
  • Победите охранников.
    Темный повелитель: Ты! Немедленно брысь с этого острова!
    Клинки мрака: Раб, Раб, Темный повелитель, Темный повелитель
  • Осмотрите дракона.
    Смотритель: Чужеземцы! Чужеземцы!
    Темные глаза: Раб, Ведьма, Смотритель, Смотритель
Герой: Дракона надежно удерживали четыре цепи.
Герой: Каждая была запечатана магическим символом.
Диметраксия: У тебя были добрые намерения. К сожалению, ты мало что можешь поделать.
Герой: Эти символы...
Диметраксия: Символы магические. Властители Скалы Мрака приковали меня здесь.
Герой: За что?
Диметраксия: Это долгая история. Лучше тебе вообще забыть о том, что мы виделись.
Герой: Ну уж нет.
Conversation Character

Охота на реликвии

Узнайте, где находятся четыре ключ-камня.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Если ты и правда хочешь помочь мне...
Герой: Хочу.
Диметраксия: Чародеи, которые приковали меня здесь, были из Скалы Мрака.
Герой: Понятно.
Диметраксия: Они живут в башне на побережье – в Башне Смотрителей.
Герой: Так-так.
Диметраксия: Эти замки требуют особых ключ-камней. Маги знают, где их найти.
Герой: Уже иду!
  • Отправляйтесь к Башне Смотрителей
    Ведьма: Тебе здесь не место!
    Шабаш: Раб, Раб, Ведьма, Ведьма
  • Узнайте, где найти ключ-камни.
    Темный повелитель: Не надо было тебе сюда приходить!
    Хранители: Ведьма, Смотритель, Темный повелитель, Темный повелитель
Герой: В одном из пыльных томов мне встретилось упоминание о ключ-камнях.
Герой: Из-за этого пришлось отправиться назад к дракону.
Диметраксия: Я думала, что тебя уже нет в живых.
Герой: Почему?
Диметраксия: Вы, смертные, такие хрупкие, а Скала Мрака полна опасностей.
Герой: Верно.
Диметраксия: Но ты... я чувствую в тебе что-то иное. Ты можешь звать меня Диметраксия.
Герой: Прекрасно.
Conversation Character

Уличные беспорядки

Найдите первый ключ-камень в Рыночной башне.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Герой: Мы рылись в книге много часов...
Герой: ...но все же узнали, где хранятся все четыре ключ-камня.
Диметраксия: Первый находится в Рыночной башне.
Герой: Рынок?
Диметраксия: Это не простой рынок. Там продают людей, а не еду.
Герой: А, ясно.
Диметраксия: Тебе придется обыскать башню, чтобы найти его.
Герой: Прекрасно.
  • Отвлеките внимание стражи.
    Темный повелитель: С дороги, смерды!
    Темный торговец: Раб, Раб, Раб, Темный повелитель
  • Войдите в Рыночную башню.
    Ночной кошмар: Р-раур-р-р! Пш-ш-ш-ш!
    Дозор на башне: Смотритель, Смотритель, Ночной кошмар, Ночной кошмар
  • Завладейте первым ключ-камнем.
    Темный повелитель: Сюда вход воспрещен! Убирайся!
    Зловещие стражи: Ведьма, Ведьма, Темный повелитель, Древний ужас
Герой: С первым ключ-камнем в руках...
Герой: ...мы вернулись к Диметраксии.
Диметраксия: У тебя есть ключ-камень?
Герой: Точно.
Диметраксия: Тебе, должно быть, интересно, как им удалось так приковать дракона.
Герой: Ага.
Диметраксия: Когда первый замок будет открыт, я скажу тебе.
Герой: Отлично.
Conversation Character

Первый пошел

Уничтожьте первый ключ-камень.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Чародеи используют слова для активации ключ-камней.
Герой: Слова?
Диметраксия: Да, но мы их не знаем.
Герой: О-о.
Диметраксия: Нам придется вместо этого уничтожать ключ-камни.
Герой: Ясно.
Диметраксия: Но берегись! В этих камнях заточены духи. И они будут в ярости.
Герой: Ясно.
  • Уничтожьте ключ-камень.
    Баньши: Наконец-то свобода... УБИВАТЬ!
    Призрачный хозяин: Скелет, Вихт, Дух возмездия, Баньши
Диметраксия: И вновь спасибо тебе, смертное создание. Теперь к обещанному мной рассказу.
Герой: Ага.
Диметраксия: Мне нужно было здесь встретиться с властителем Скалы Мрака.
Герой: Зачем?
Диметраксия: У него было... кое-что... нужное мне. Но его чародеи устроили на меня засаду.
Герой: Ясно.
Диметраксия: Сними вторую цепь, и я расскажу тебе больше.
Герой: Хорошо.
Conversation Character

Ну КОНЕЧНО же, змеи!

Заберите второй ключ-камень из конклава наг.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Диметраксия: Второй ключ-камень находится в конклаве наг Скалы Мрака.
Герой: Наг?
Диметраксия: Да, мерзкие создания. А еще они продают бедняков в рабство.
Герой: Да уж.
Диметраксия: Камень у их предводительницы, Госпожи Боли
Герой: Ясно.
Диметраксия: И поспеши. Кто знает, сколько у нас еще времени.
Герой: Уже бегу.
  • Войдите в конклав наг.
    Великий отравитель: Так, так... тебе у нас-с-с-с не мес-сто!
    Отравители: Чешуйчатый страж, Раб, Великий отравитель, Великий отравитель
  • Найдите их предводительницу.
    Великий отравитель: Ис-с-с тебя получитс-ся отменное зелье!
    Назревают неприятности: Ведьма, Ведьма, Ведьма, Великий отравитель
  • Заберите второй ключ-камень.
    Ламия: Вторжение! Ис-с-стребить!
    Госпожа Боли: Великий отравитель, Темный повелитель, Ламия, Ламия
Герой: У Госпожи Боли и правда был ключ-камень.
Герой: Так что мы вернулись обратно на остров.
Диметраксия: У тебя есть ключ-камень?
Герой: Да.
Диметраксия: Хорошо. Тогда поспешим, мы должны уничтожить его.
Герой: Спешить? Зачем?
Диметраксия: Они не убили меня, значит, хотят от меня чего-то. Они вернутся.
Герой: Ясно.
Conversation Character

Второе дыхание

Уничтожьте второй ключ-камень.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Нужно уничтожить этот камень, как и первый.
Герой: Ясненько.
Диметраксия: И это освободит несколько духов или демонов, как и в первый раз.
Герой: Ага.
Диметраксия: Сделай это! Сейчас же!
Герой: Как скажешь.
  • Уничтожьте ключ-камень.
    Могильный рыцарь: Хочется... есть... плоть...
    Призрачный страж: Зомби, Дух возмездия, Баньши, Могильный рыцарь
Диметраксия: Мы уже на полпути! И я обещала тебе продолжение моей истории.
Герой: Точно.
Диметраксия: Властители Скалы Мрака делают множество мощных эликсиров.
Герой: Я знаю.
Диметраксия: Я слышала, у них есть такой, который заставляет забыть.
Герой: Забыть о чем?
Диметраксия: Разомкни третью цепь, и я расскажу тебе больше.
Герой: Договорились.
Conversation Character

Гладиатор

Добудьте третий ключ-камень на арене Скалы Мрака.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Диметраксия: Третий ключ-камень – у надсмотрщика Ямы.
Герой: Ямы?
Диметраксия: Арена в Скале Мрака, где рабы дерутся на потеху другим.
Герой: Как жестоко.
Диметраксия: Твое племя жестоко, смертное создание. Часто хуже, чем демоны.
Герой: Я знаю.
Диметраксия: Хватит разговоров! Разыщи циклопа – надсмотрщика из Ямы.
Герой: Ладно.
  • Ворвитесь на арену.
    Ночной кошмар: Пш-ш-ш-ш! Уи-и-и-и!
    Бесы преисподней: Ночной кошмар, Ночной кошмар, Ночной кошмар, Древний ужас
  • Найдите чемпиона.
    Темный повелитель: Смотри! Свежее гладиаторское мясо!
    Бойцы преисподней: Избранный, Избранный, Избранный, Темный повелитель
  • Заберите третий ключ-камень.
    Циклоп: Я покажу тебе... КТО... ЗДЕСЬ... ГЛАВНЫЙ!
    Чемпион: Избранный, Циклоп, Избранный, Темный повелитель
Герой: Циклоп побежден...
Герой: ...а мне удалось вернуться с третьим ключ-камнем.
Диметраксия: Третий камень! Ты продолжаешь меня удивлять, смертное создание.
Герой: Да-а?
Диметраксия: Воистину. Но время все еще против нас. Надо поторопиться.
Герой: Ладно.
Conversation Character

Третья волна

Уничтожьте третий ключ-камень.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Я чувствую, что все ключ-камни становятся сильнее.
Герой: О?
Диметраксия: Так что осторожно. Духи в этом камне будут опасными.
Герой: Ладно.
Диметраксия: Теперь ломай его!
Герой: Хорошо.
  • Уничтожьте ключ-камень.
    Древний ужас: Кхтлх фхтгн рлъх!
    Демонический хозяин: Зомби, Баньши, Дух возмездия, Древний ужас
Диметраксия: Тебе хотелось знать, что же такое я хочу забыть.
Герой: Точно.
Диметраксия: Моего супруга и двоих птенцов забрали демоны.
Герой: Забрали?
Диметраксия: Испортили, превратили их в падших драконов и заставили служить повелителю демонов.
Герой: О-о...
Диметраксия: Это было очень давно, но драконы умеют помнить. Воспоминание до сих пор болит.
Герой: Сочувствую.
Conversation Character

Трон властителя рабов

Пробейте себе путь во дворец в центре Скалы Мрака.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Диметраксия: Последний ключ-камень находится у самого властителя Скалы Мрака.
Герой: О-о...
Диметраксия: Тебе нужно попасть в его дворец. Пожалуйста, поспеши!
Герой: Хорошо.
Диметраксия: Но я должна предупредить тебя кое о чем.
Герой: О чем?
Диметраксия: Властитель Скалы Мрака... с ним было что-то не так.
Герой: Ясно.
  • Войдите во дворец.
    Избранный: Вход во дворец воспрещен!
    Загородите ворота: Избранный, Избранный, Избранный, Ламия
  • Идите в алхимические лаборатории.
    Темный повелитель: Ты НЕ алхимик!
    Подхалимы: Раб, Ведьма, Темный повелитель, Великий отравитель
  • Возьмите четвертый ключ-камень.
    Ведьма: То, что ты ищешь... тебе не взять!
    Хранители ключ-камней: Смотритель, Чешуйчатый страж, Смотритель, Ведьма
Лютер: Диметраксия была права. Властитель Скалы Мрака выглядел странно.
Герой: Соглашусь.
Лютер: У него был ключ-камень, но вел он себя и говорил... как будто марионетка.
Герой: Именно.
Герой: С камнем в руках мы приплыли назад на остров.
Герой: Но Диметраксия исчезла...
Conversation Character

Четвертое измерение

Уничтожьте последний ключ-камень.

Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Лютер: Возможно, мы должны уничтожить ключ-камень в любом случае.
Герой: Почему?
Лютер: Где бы ни была Диметраксия, возможно, это освободит ее.
Герой: Ясно.
Герой: Но как только мы приступили к уничтожению ключ-камня...
Герой: ...явились солдаты Скалы Мрака.
  • Уничтожьте ключ-камень.
    Темный повелитель: Тебя освежуют и четвертуют!
    Стражи и призраки: Избранный, Темный повелитель, Баньши, Темный повелитель
Герой: Все ключ-камни сломаны...
Герой: ...и все солдаты побеждены.
Лютер: Что бы ни случилось с Диметраксией, наверняка тут замешана Скала Мрака.
Герой: Соглашусь.
Лютер: И клянусь сердцем Шеггры, ответ – в том дворце.
Герой: Да.
Лютер: Кто бы ни управлял властителем Скалы Мрака, ему нужна была эта драконица.
Герой: Пойдем.
Conversation Character

Сошествие во тьму

Спуститесь в туннели под дворцом, чтобы найти демона.

Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: Я чую во всем этом лапу демона!
Герой: Я тоже.
Лютер: Мы должны поискать его логово.
Герой: Соглашусь.
Лютер: Может быть, секретный туннель...
Герой: Пойдем.
  • Найдите секретный туннель.
    Смотритель: Вторжение! Вторжение!
    Вниз: Ночной кошмар, Ведьма, Великий отравитель, Смотритель
  • Проследуйте дальше во тьму.
    Смотритель: Дальше только тьма!
    Еще ниже: Раб, Ведьма, Темный повелитель, Смотритель
  • Поищите логово демона.
    Древний ужас: Кхтлх фхтгн рлъх!
    На самое дно: Ночной кошмар, Ночной кошмар, Древний ужас, Древний ужас
Диметраксия: Вы нашли меня! Но уже слишком поздно!
Герой: Почему?
Диметраксия: Это существо управляет моими мыслями.
Герой: Существо?
Диметраксия: Он называет себя Псионом. Он демон. Он могуществен.
Герой: Но...
Диметраксия: Он превратит меня в падшего дракона. Я не могу сопротивляться.
Герой: Нет!
Conversation Character

Похититель разума

Победите Псиона, прежде чем он превратит Диметраксию в падшего дракона.

Завершите это приключение, чтобы открыть Диметраксию.
Диметраксия: Уйди! Псион заставит меня драться с тобой!
Герой: Нет!
Диметраксия: Пожалуйста! Уйди! Сейчас же! Пока еще не поздно.
Герой: Никогда!
  • Победите Псиона.
    Псион: Твой разум МОЙ!
    Псион: Смотритель, Избранный, Диметраксия, Псион
Диметраксия: Тебе удалось! Мой разум... он снова чист.
Герой: Хорошо!
Диметраксия: Но боль... все еще со мной.
Герой: Я знаю.
Диметраксия: Я присоединюсь к тебе на время, смертное создание.
Герой: Прекрасно.
Диметраксия: Твой разум невероятно остер. Возможно, ТЫ поможешь мне забыть.
Герой: Посмотрим.
Conversation Character

Обучение на повелителя чумы

Узнайте секреты повелителя чумы Магнуса, чтобы помочь драконам.

Открывает класс героя «Повелитель чумы»
Диметраксия: Друг мой, могу я просить о последнем одолжении?
Герой: Да-да, конечно.
Диметраксия: Я слышала, что повелитель чумы Магнус обосновался на Скале Мрака.
Герой: А?
Диметраксия: Если мы разузнаем его тайны, вдруг нам откроется лекарство от древней болезни...
Герой: Какой такой болезни?
Диметраксия: Есть одна. Она поражает молодых драконов уже много веков...
Герой: Все ясно. В путь!
  • Найдите Магнуса.
    Диметраксия: Сначала мы найдем Магнуса!
    Прислужники Магнуса: Троглодит, Морской тролль, Ведьма, Магнус
  • Вызовите Магнуса на бой.
    Диметраксия: Сейчас мы будем биться с Магнусом!
    Воинственные прислужники Магну: Избранный, Избранный, Темный повелитель, Магнус
  • Отправляйтесь в погоню за Магнусом.
    Диметраксия: Не дадим повелителю чумы сбежать!
    Многообразие Магнуса: Разъяренная толпа, Разъяренная толпа, Разъяренная толпа, Магнус
  • Одолейте Магнуса.
    Диметраксия: Его секреты будут нашими!
    Могучая магия Магнуса: Чревоугодие, Гордость, Темная жрица, Магнус
Диметраксия: Тебе удалось прочесть свитки Магнуса?
Герой: Да, удалось.
Диметраксия: Сдается мне, что теперь я знаю о ядах и болезнях больше, чем когда-либо собиралась.
Герой: Такая же история...
Диметраксия: Они сложно выводятся, но со временем мы сможем найти лекарства от них.
Герой: Да, обязательно.
Диметраксия: Утешение из этого слабое, но теперь и мы вполне себе повелители чумы...
Герой: Какой кошмар...
Conversation Character

Повелитель арены

Узнайте от Лютера об арене.

Завершите это приключение, чтобы открыть арену.
Лютер: Пора тебе узнать еще об одном виде битв. Битвах на арене.
Герой: Пора так пора.
Лютер: Чтобы драться на арене, тебе нужно собрать команду из четырех войск.
Герой: Звучит несложно.
Лютер: Однако твой выбор будет ограничен!
Герой: А, тогда сложновато...
Лютер: Давай проведем обычную битву, а я расскажу про ее отличия от арены.
Герой: Давай.
  • Поучаствуйте в обычной битве против гладиаторов.
    Граз Непобежденный: Пора потренироваться!
    Гладиаторы!: Тленник, Темный повелитель, Избранный, Граз Непобежденный
Лютер: Вот отличия аренной битвы от обычной. Во-первых, ты драться не будешь.
Герой: Принято.
Лютер: Во-вторых, тебе придется выбрать каждое войско из трех на выбор.
Герой: Понятно.
Лютер: В-третьих, твои и вражеские войска будут равны по силе.
Герой: Резонно.
Лютер: Ну и наконец, для полной победы тебе нужно одолеть 6 вражеских команд. Если твоя команда проиграет дважды – ты выбываешь. Удачи!
Герой: Спасибо.
Последнее обновление: 20.07.2022
GoWDB.com © Lyya (ashenbloom@gmail.com)
This is a fan site. All Gems of War contents are owned by Infinity Plus Two.
Game art images courtesy of Garyatrics.com -- check them out!
Team Builder
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Suggestions
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon
Strip
Icon