
Скала Мрака
Остров рабовладельцев
Когда-то эта скала была ярким маяком в Древнем Море, но сотни лет назад правители королевства обратились ко злу, и она стала Скалой Мрака.
Войска



































Классы
Повелитель чумыМастер-камни:

Мистический Черепной
Дань:

100

2

16
Усиление параметра:
🔮

Дракон в цепях
Узнайте, почему дракон был прикован на этом острове.
Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Герой: В моих странствиях по окрестностям Скалы Мрака...
Герой: ...мне встретился маленький остров с прикованным драконом.
Диметраксия: Так ты тоже будешь мучить меня?
Герой: Нет!
Диметраксия: Тогда ЗАЧЕМ ты здесь, смертное создание?
Герой: Чтобы помочь?
Диметраксия: А... это неважно. Охрана все равно сейчас схватит тебя.
Герой: Охрана?
-
Победите охранников.Темный повелитель: Ты! Немедленно брысь с этого острова!Клинки мрака: Раб, Раб, Темный повелитель, Темный повелитель
-
Осмотрите дракона.Смотритель: Чужеземцы! Чужеземцы!Темные глаза: Раб, Ведьма, Смотритель, Смотритель
Герой: Дракона надежно удерживали четыре цепи.
Герой: Каждая была запечатана магическим символом.
Диметраксия: У тебя были добрые намерения. К сожалению, ты мало что можешь поделать.
Герой: Эти символы...
Диметраксия: Символы магические. Властители Скалы Мрака приковали меня здесь.
Герой: За что?
Диметраксия: Это долгая история. Лучше тебе вообще забыть о том, что мы виделись.
Герой: Ну уж нет.

Охота на реликвии
Узнайте, где находятся четыре ключ-камня.
Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Если ты и правда хочешь помочь мне...
Герой: Хочу.
Диметраксия: Чародеи, которые приковали меня здесь, были из Скалы Мрака.
Герой: Понятно.
Диметраксия: Они живут в башне на побережье – в Башне Смотрителей.
Герой: Так-так.
Диметраксия: Эти замки требуют особых ключ-камней. Маги знают, где их найти.
Герой: Уже иду!
-
Отправляйтесь к Башне СмотрителейВедьма: Тебе здесь не место!Шабаш: Раб, Раб, Ведьма, Ведьма
-
Узнайте, где найти ключ-камни.Темный повелитель: Не надо было тебе сюда приходить!Хранители: Ведьма, Смотритель, Темный повелитель, Темный повелитель
Герой: В одном из пыльных томов мне встретилось упоминание о ключ-камнях.
Герой: Из-за этого пришлось отправиться назад к дракону.
Диметраксия: Я думала, что тебя уже нет в живых.
Герой: Почему?
Диметраксия: Вы, смертные, такие хрупкие, а Скала Мрака полна опасностей.
Герой: Верно.
Диметраксия: Но ты... я чувствую в тебе что-то иное. Ты можешь звать меня Диметраксия.
Герой: Прекрасно.

Уличные беспорядки
Найдите первый ключ-камень в Рыночной башне.
Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Герой: Мы рылись в книге много часов...
Герой: ...но все же узнали, где хранятся все четыре ключ-камня.
Диметраксия: Первый находится в Рыночной башне.
Герой: Рынок?
Диметраксия: Это не простой рынок. Там продают людей, а не еду.
Герой: А, ясно.
Диметраксия: Тебе придется обыскать башню, чтобы найти его.
Герой: Прекрасно.
-
Отвлеките внимание стражи.Темный повелитель: С дороги, смерды!Темный торговец: Раб, Раб, Раб, Темный повелитель
-
Войдите в Рыночную башню.Ночной кошмар: Р-раур-р-р! Пш-ш-ш-ш!Дозор на башне: Смотритель, Смотритель, Ночной кошмар, Ночной кошмар
-
Завладейте первым ключ-камнем.Темный повелитель: Сюда вход воспрещен! Убирайся!Зловещие стражи: Ведьма, Ведьма, Темный повелитель, Древний ужас
Герой: С первым ключ-камнем в руках...
Герой: ...мы вернулись к Диметраксии.
Диметраксия: У тебя есть ключ-камень?
Герой: Точно.
Диметраксия: Тебе, должно быть, интересно, как им удалось так приковать дракона.
Герой: Ага.
Диметраксия: Когда первый замок будет открыт, я скажу тебе.
Герой: Отлично.

Первый пошел
Уничтожьте первый ключ-камень.
Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Чародеи используют слова для активации ключ-камней.
Герой: Слова?
Диметраксия: Да, но мы их не знаем.
Герой: О-о.
Диметраксия: Нам придется вместо этого уничтожать ключ-камни.
Герой: Ясно.
Диметраксия: Но берегись! В этих камнях заточены духи. И они будут в ярости.
Герой: Ясно.
-
Уничтожьте ключ-камень.Баньши: Наконец-то свобода... УБИВАТЬ!Призрачный хозяин: Скелет, Вихт, Дух возмездия, Баньши
Диметраксия: И вновь спасибо тебе, смертное создание. Теперь к обещанному мной рассказу.
Герой: Ага.
Диметраксия: Мне нужно было здесь встретиться с властителем Скалы Мрака.
Герой: Зачем?
Диметраксия: У него было... кое-что... нужное мне. Но его чародеи устроили на меня засаду.
Герой: Ясно.
Диметраксия: Сними вторую цепь, и я расскажу тебе больше.
Герой: Хорошо.

Ну КОНЕЧНО же, змеи!
Заберите второй ключ-камень из конклава наг.
Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Диметраксия: Второй ключ-камень находится в конклаве наг Скалы Мрака.
Герой: Наг?
Диметраксия: Да, мерзкие создания. А еще они продают бедняков в рабство.
Герой: Да уж.
Диметраксия: Камень у их предводительницы, Госпожи Боли
Герой: Ясно.
Диметраксия: И поспеши. Кто знает, сколько у нас еще времени.
Герой: Уже бегу.
-
Войдите в конклав наг.Великий отравитель: Так, так... тебе у нас-с-с-с не мес-сто!Отравители: Чешуйчатый страж, Раб, Великий отравитель, Великий отравитель
-
Найдите их предводительницу.Великий отравитель: Ис-с-с тебя получитс-ся отменное зелье!Назревают неприятности: Ведьма, Ведьма, Ведьма, Великий отравитель
-
Заберите второй ключ-камень.Ламия: Вторжение! Ис-с-стребить!Госпожа Боли: Великий отравитель, Темный повелитель, Ламия, Ламия
Герой: У Госпожи Боли и правда был ключ-камень.
Герой: Так что мы вернулись обратно на остров.
Диметраксия: У тебя есть ключ-камень?
Герой: Да.
Диметраксия: Хорошо. Тогда поспешим, мы должны уничтожить его.
Герой: Спешить? Зачем?
Диметраксия: Они не убили меня, значит, хотят от меня чего-то. Они вернутся.
Герой: Ясно.

Второе дыхание
Уничтожьте второй ключ-камень.
Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Нужно уничтожить этот камень, как и первый.
Герой: Ясненько.
Диметраксия: И это освободит несколько духов или демонов, как и в первый раз.
Герой: Ага.
Диметраксия: Сделай это! Сейчас же!
Герой: Как скажешь.
-
Уничтожьте ключ-камень.Могильный рыцарь: Хочется... есть... плоть...Призрачный страж: Зомби, Дух возмездия, Баньши, Могильный рыцарь
Диметраксия: Мы уже на полпути! И я обещала тебе продолжение моей истории.
Герой: Точно.
Диметраксия: Властители Скалы Мрака делают множество мощных эликсиров.
Герой: Я знаю.
Диметраксия: Я слышала, у них есть такой, который заставляет забыть.
Герой: Забыть о чем?
Диметраксия: Разомкни третью цепь, и я расскажу тебе больше.
Герой: Договорились.

Гладиатор
Добудьте третий ключ-камень на арене Скалы Мрака.
Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Диметраксия: Третий ключ-камень – у надсмотрщика Ямы.
Герой: Ямы?
Диметраксия: Арена в Скале Мрака, где рабы дерутся на потеху другим.
Герой: Как жестоко.
Диметраксия: Твое племя жестоко, смертное создание. Часто хуже, чем демоны.
Герой: Я знаю.
Диметраксия: Хватит разговоров! Разыщи циклопа – надсмотрщика из Ямы.
Герой: Ладно.
-
Ворвитесь на арену.Ночной кошмар: Пш-ш-ш-ш! Уи-и-и-и!Бесы преисподней: Ночной кошмар, Ночной кошмар, Ночной кошмар, Древний ужас
-
Найдите чемпиона.Темный повелитель: Смотри! Свежее гладиаторское мясо!Бойцы преисподней: Избранный, Избранный, Избранный, Темный повелитель
-
Заберите третий ключ-камень.Циклоп: Я покажу тебе... КТО... ЗДЕСЬ... ГЛАВНЫЙ!Чемпион: Избранный, Циклоп, Избранный, Темный повелитель
Герой: Циклоп побежден...
Герой: ...а мне удалось вернуться с третьим ключ-камнем.
Диметраксия: Третий камень! Ты продолжаешь меня удивлять, смертное создание.
Герой: Да-а?
Диметраксия: Воистину. Но время все еще против нас. Надо поторопиться.
Герой: Ладно.

Третья волна
Уничтожьте третий ключ-камень.
Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Диметраксия: Я чувствую, что все ключ-камни становятся сильнее.
Герой: О?
Диметраксия: Так что осторожно. Духи в этом камне будут опасными.
Герой: Ладно.
Диметраксия: Теперь ломай его!
Герой: Хорошо.
-
Уничтожьте ключ-камень.Древний ужас: Кхтлх фхтгн рлъх!Демонический хозяин: Зомби, Баньши, Дух возмездия, Древний ужас
Диметраксия: Тебе хотелось знать, что же такое я хочу забыть.
Герой: Точно.
Диметраксия: Моего супруга и двоих птенцов забрали демоны.
Герой: Забрали?
Диметраксия: Испортили, превратили их в падших драконов и заставили служить повелителю демонов.
Герой: О-о...
Диметраксия: Это было очень давно, но драконы умеют помнить. Воспоминание до сих пор болит.
Герой: Сочувствую.

Трон властителя рабов
Пробейте себе путь во дворец в центре Скалы Мрака.
Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Диметраксия: Последний ключ-камень находится у самого властителя Скалы Мрака.
Герой: О-о...
Диметраксия: Тебе нужно попасть в его дворец. Пожалуйста, поспеши!
Герой: Хорошо.
Диметраксия: Но я должна предупредить тебя кое о чем.
Герой: О чем?
Диметраксия: Властитель Скалы Мрака... с ним было что-то не так.
Герой: Ясно.
-
Войдите во дворец.Избранный: Вход во дворец воспрещен!Загородите ворота: Избранный, Избранный, Избранный, Ламия
-
Идите в алхимические лаборатории.Темный повелитель: Ты НЕ алхимик!Подхалимы: Раб, Ведьма, Темный повелитель, Великий отравитель
-
Возьмите четвертый ключ-камень.Ведьма: То, что ты ищешь... тебе не взять!Хранители ключ-камней: Смотритель, Чешуйчатый страж, Смотритель, Ведьма
Лютер: Диметраксия была права. Властитель Скалы Мрака выглядел странно.
Герой: Соглашусь.
Лютер: У него был ключ-камень, но вел он себя и говорил... как будто марионетка.
Герой: Именно.
Герой: С камнем в руках мы приплыли назад на остров.
Герой: Но Диметраксия исчезла...

Четвертое измерение
Уничтожьте последний ключ-камень.
Завершите приключение, чтобы получить прибавку к доходу в этом королевстве.
Лютер: Возможно, мы должны уничтожить ключ-камень в любом случае.
Герой: Почему?
Лютер: Где бы ни была Диметраксия, возможно, это освободит ее.
Герой: Ясно.
Герой: Но как только мы приступили к уничтожению ключ-камня...
Герой: ...явились солдаты Скалы Мрака.
-
Уничтожьте ключ-камень.Темный повелитель: Тебя освежуют и четвертуют!Стражи и призраки: Избранный, Темный повелитель, Баньши, Темный повелитель
Герой: Все ключ-камни сломаны...
Герой: ...и все солдаты побеждены.
Лютер: Что бы ни случилось с Диметраксией, наверняка тут замешана Скала Мрака.
Герой: Соглашусь.
Лютер: И клянусь сердцем Шеггры, ответ – в том дворце.
Герой: Да.
Лютер: Кто бы ни управлял властителем Скалы Мрака, ему нужна была эта драконица.
Герой: Пойдем.

Сошествие во тьму
Спуститесь в туннели под дворцом, чтобы найти демона.
Завершите это приключение, чтобы открыть новое испытание.
Лютер: Я чую во всем этом лапу демона!
Герой: Я тоже.
Лютер: Мы должны поискать его логово.
Герой: Соглашусь.
Лютер: Может быть, секретный туннель...
Герой: Пойдем.
-
Найдите секретный туннель.Смотритель: Вторжение! Вторжение!Вниз: Ночной кошмар, Ведьма, Великий отравитель, Смотритель
-
Проследуйте дальше во тьму.Смотритель: Дальше только тьма!Еще ниже: Раб, Ведьма, Темный повелитель, Смотритель
-
Поищите логово демона.Древний ужас: Кхтлх фхтгн рлъх!На самое дно: Ночной кошмар, Ночной кошмар, Древний ужас, Древний ужас
Диметраксия: Вы нашли меня! Но уже слишком поздно!
Герой: Почему?
Диметраксия: Это существо управляет моими мыслями.
Герой: Существо?
Диметраксия: Он называет себя Псионом. Он демон. Он могуществен.
Герой: Но...
Диметраксия: Он превратит меня в падшего дракона. Я не могу сопротивляться.
Герой: Нет!

Похититель разума
Победите Псиона, прежде чем он превратит Диметраксию в падшего дракона.
Завершите это приключение, чтобы открыть Диметраксию.
Диметраксия: Уйди! Псион заставит меня драться с тобой!
Герой: Нет!
Диметраксия: Пожалуйста! Уйди! Сейчас же! Пока еще не поздно.
Герой: Никогда!
-
Победите Псиона.Псион: Твой разум МОЙ!Псион: Смотритель, Избранный, Диметраксия, Псион
Диметраксия: Тебе удалось! Мой разум... он снова чист.
Герой: Хорошо!
Диметраксия: Но боль... все еще со мной.
Герой: Я знаю.
Диметраксия: Я присоединюсь к тебе на время, смертное создание.
Герой: Прекрасно.
Диметраксия: Твой разум невероятно остер. Возможно, ТЫ поможешь мне забыть.
Герой: Посмотрим.

Обучение на повелителя чумы
Узнайте секреты повелителя чумы Магнуса, чтобы помочь драконам.
Открывает класс героя «Повелитель чумы»
Диметраксия: Друг мой, могу я просить о последнем одолжении?
Герой: Да-да, конечно.
Диметраксия: Я слышала, что повелитель чумы Магнус обосновался на Скале Мрака.
Герой: А?
Диметраксия: Если мы разузнаем его тайны, вдруг нам откроется лекарство от древней болезни...
Герой: Какой такой болезни?
Диметраксия: Есть одна. Она поражает молодых драконов уже много веков...
Герой: Все ясно. В путь!
-
Найдите Магнуса.Диметраксия: Сначала мы найдем Магнуса!Прислужники Магнуса: Троглодит, Морской тролль, Ведьма, Магнус
-
Вызовите Магнуса на бой.Диметраксия: Сейчас мы будем биться с Магнусом!Воинственные прислужники Магну: Избранный, Избранный, Темный повелитель, Магнус
-
Отправляйтесь в погоню за Магнусом.Диметраксия: Не дадим повелителю чумы сбежать!Многообразие Магнуса: Разъяренная толпа, Разъяренная толпа, Разъяренная толпа, Магнус
-
Одолейте Магнуса.Диметраксия: Его секреты будут нашими!Могучая магия Магнуса: Чревоугодие, Гордость, Темная жрица, Магнус
Диметраксия: Тебе удалось прочесть свитки Магнуса?
Герой: Да, удалось.
Диметраксия: Сдается мне, что теперь я знаю о ядах и болезнях больше, чем когда-либо собиралась.
Герой: Такая же история...
Диметраксия: Они сложно выводятся, но со временем мы сможем найти лекарства от них.
Герой: Да, обязательно.
Диметраксия: Утешение из этого слабое, но теперь и мы вполне себе повелители чумы...
Герой: Какой кошмар...

Повелитель арены
Узнайте от Лютера об арене.
Завершите это приключение, чтобы открыть арену.
Лютер: Пора тебе узнать еще об одном виде битв. Битвах на арене.
Герой: Пора так пора.
Лютер: Чтобы драться на арене, тебе нужно собрать команду из четырех войск.
Герой: Звучит несложно.
Лютер: Однако твой выбор будет ограничен!
Герой: А, тогда сложновато...
Лютер: Давай проведем обычную битву, а я расскажу про ее отличия от арены.
Герой: Давай.
-
Поучаствуйте в обычной битве против гладиаторов.Граз Непобежденный: Пора потренироваться!Гладиаторы!: Тленник, Темный повелитель, Избранный, Граз Непобежденный
Лютер: Вот отличия аренной битвы от обычной. Во-первых, ты драться не будешь.
Герой: Принято.
Лютер: Во-вторых, тебе придется выбрать каждое войско из трех на выбор.
Герой: Понятно.
Лютер: В-третьих, твои и вражеские войска будут равны по силе.
Герой: Резонно.
Лютер: Ну и наконец, для полной победы тебе нужно одолеть 6 вражеских команд. Если твоя команда проиграет дважды – ты выбываешь. Удачи!
Герой: Спасибо.