Stolzländer
Das wilde Land
Die Stolzländer sind Heimat vieler nomadischer Katzenvölker, bekannt als die Raksha.
Einheiten
Bandit, Chimäre, Finley, Geistermähne, Halbmähne, Höllenklauen-Jäger, Höllenklauen-Krieger, Höllenklauen-Magier, Höllenklauenrowdie, Indrajit, Kartek der Bergsteiger, Krallentänzerin, Leio, Leohorn, Minnesänger, Nachttöter, Raksha Freiblut, Rakshanin, Rexkrieger, Riftluchs, Säbelzahnlöwe, Salamander, Schattenjäger, Sekhma, Sonnensegel, Steinschüttler, Stolzjäger, Tuskar, Ubastet, Umenath, Ungeheuer, Zauberpfote, Zweite Klaue AnhurKlassen
SonnenspeerWaffen
Axt des Chaos, Bastion des Willens, Dolch der Verdammnis, Feuerklaue, Flammenseele, Gebrochene Parierstange, Indrajits Klaue, Katzenpfote, Klaue von Schattenjäger , Messer mit Seil, Schwarzmähnes Klaue, Sonnen-Chakram, Speer des Jägers, Speer des Stolzes, Ungeheuerlicher Bogen, ZwillingsklauenSteine:
Geheimer Wut
Tribut:
100
4
12
Fähigkeitenbonus:
⚔️
Handlanger
Sichere Finleys Handelskarawane auf ihrem Weg durchs Gebirge in Richtung Stolzländer.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Als ich die Grenze in die Stolzländer passieren wollte ...
Held: bat mich ein Händler um meine Hilfe.
Finley: Danke, dass du ein Auge auf meine Waren werfen willst.
Held: Das mach ich doch gern.
Finley: Ich befürchte, du wirst dich eher früher als später nützlich erweisen.
Held: Inwiefern?
Finley: Auf dem Bergpass vor uns lungern eine Menge Banditen herum.
Held: Verstehe.
-
Überquert das Gebirge in Richtung Stolzländer.Bauer: Ey! Der Durchgang kostet Zoll!Banditen!: Bauer, Kriegshund, Kriegshund, Musketier
-
Verteidige euch gegen die Banditen.Musketier: An mir kommt niemand umsonst vorbei!Noch mehr Banditen: Säbelzahnlöwe, Räuber, Musketier, Musketier
Finley: Ah! Du warst großartig!
Held: Danke.
Finley: Ich könnte dich zehn Mal mit Gold aufwiegen!
Held: Dann tu‘s doch.
Finley: Meine Waren sind sehr selten und SEHR kostbar!
Held: Verstehe.
Finley: Begleite sie nach Schwertschneide, und ich werde ich mit Gold überschütten.
Held: Okay.
Rand der Wildnis
Beschütze die Karawane bei eurem Abstieg in die Stolzländer vor wilden Tieren.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Finley: Die Stolzländer sind ein übler Ort.
Held: Ach ja?
Finley: Wie du weißt, können die Raksha einen ziemlich übel zurichten.
Held: Ich weiß.
Finley: Aber bevor wir auf Raksha treffen, treffen wir erst auf wilde Tiere.
Held: Okay.
Finley: Bleiben wir dicht zusammen, damit meine Schätze in Sicherheit sind!
Held: Wie du wünschst.
-
Steigt hinab in die Stolzländer.Säbelzahnlöwe: Rawwwwr!Wilde Bestien: Pegasus, Eulenbär, Eulenbär, Säbelzahnlöwe
-
Wehrt euch gegen alle wilden Tiere.Chimäre: Rawwr! Zisssschhh! Buuuuh!Wie sagt die Chimära?: Hippogryph, Säbelzahnlöwe, Säbelzahnlöwe, Chimäre
Finley: Hab erneut Dank! Meine Fracht ist bei dir in sicheren Händen.
Held: Gut.
Finley: Wenn wir Schwertschneide erreichen ... Ach, du wirst schon sehen.
Held: So?
Finley: Und riechen. Und schmecken. Es ist unvergleichlich.
Held: Interessant.
Finley: Wir ALLE werden bald reich sein.
Held: Okay.
Satyrische Banditen
Beschütze die Karawane vor dem Hinterhalt der Satyrn.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Finley: Halt! Da vorn bewegt sich was.
Held: Sehe ich.
Finley: Keine Ahnung, wer das ist, aber die haben es auf meine Schätze abgesehen.
Held: Ja.
Finley: Halte sie auf! Halte sie auf, koste es, was es wolle!
Held: Okay.
-
Bezwingt die Lauerer.Stolzjäger: Sofort alles rausrücken!Überraschung!: Satyr, Säbelzahnlöwe, Stolzjäger, Stolzjäger
-
Weht die Banditenbande ab.Klingentänzer: Euer Schatz oder euer Leben!Der mit den Löwen tanzt: Satyr, Stolzjäger, Stolzjäger, Klingentänzer
Finley: Gut gekämpft! Sie hatten uns umzingelt!
Held: Ich weiß.
Finley: Warte ... Oh, nein! NEIN!
Held: Was ist?
Finley: Während des Kampfes waren die Satyrn an meinen Wagen.
Held: Oh ...
Finley: All meine Schätze sind weg! Komm! Wir müssen sie finden!
Held: Warte auf mich.
Frische Spuren
Versucht, die Satyr-Banditen aufzustöbern, die Finleys Ladung haben.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Finley: Wir müssen den Satyrn folgen. Kriegst du das hin?
Held: Ja.
Finley: Prima! Ich kann dir gar nicht sagen, wie wichtig meine Fracht ist.
Held: Okay.
Finley: Sie ... Mein Leben hängt davon ab.
Held: Gehen wir.
-
Sucht nach Spuren der Banditen.Rexkrieger: Dies ist UNSER Land!Nicht die Nomaden: Stolzjäger, Stolzjäger, Säbelzahnlöwe, Rexkrieger
-
Folgt den Banditen.Säbelzahnlöwe: Rawwwr!Untierspuren: Säbelzahnlöwe, Hippogryph, Säbelzahnlöwe, Pegasus
Finley: Weißt du schon, wo sie abgeblieben sind?
Held: Ich arbeite daran.
Finley: Oh, vielen Dank! Dich trifft übrigens keine Schuld.
Held: Ach?
Finley: Die Satyrn sind berüchtigt für ihr raffiniertes Vorgehen.
Held: Verstehe.
Finley: Solange wir sie finden, ist alles gut.
Held: Keine Sorge.
Beiläufiger Stolz
Sucht bei einem Stamm der Raksha in der Nähe nach der Fracht.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Finley: Ist das da von ein Raksha-Stamm?
Held: Sieht so aus.
Finley: Ob die wohl meine Fracht haben?
Held: Möglich.
Finley: Sei vorsichtig. Ich glaube nicht, dass sie uns freundlich gesinnt sind.
Held: Okay.
Finley: Und pass auf! Die haben immer ein paar Chimären bei sich.
Held: Hmmm ...
-
Nähert euch dem Raksha-Stamm.Stolzjäger: Ihr seid WEIT weg von zu HausStolze Stolzländer: Stolzjäger, Stolzjäger, Säbelzahnlöwe, Rexkrieger
-
Sucht nach der Fracht.Rexkrieger: Lasst die Chimäre los!Chimära-Chaos: Säbelzahnlöwe, Rexkrieger, Rexkrieger, Chimäre
Finley: Keine Spur von der Fracht.
Held: Okay.
Finley: Das heißt, die Banditen haben sie woanders hingebracht.
Held: Richtig.
Finley: Wir müssen ihre Spur wieder aufnehmen und ihnen nach.
Held: Okay.
Finley: Ich mag gar nicht daran denken, was passiert, sollte meine Fracht verloren sein.
Held: Wir holen sie uns schon zurück.
Ritterliche Plage
Verteidigt euch gegen eine Gruppe fahrender Ritter.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Finley: Ist das dahinten ein Trupp an Rittern?
Held: Sieht so aus.
Finley: Ich erkenne ihre Banner. Sie sind aus Schwertschneide.
Held: Okay.
Finley: Eines bereitet mir jedoch Unbehagen.
Held: Nämlich?
Finley: Sie haben ihre Lanzen gesenkt und kommen auf uns zu.
Held: Okay.
-
Verteidigt euch gegen die erste Gruppe von Rittern.Lanzenritter: Halt, Banditen!Die Bodeneinheit: Paladin, Paladin, Templer, Lanzenritter
-
Verteidigt euch gegen die Griffonritter.Griffonritter: Noch mehr Banditen? Wir bringen euch auf den Pfad der Tugend zurück!Die Lufteinheit: Lanzenritter, Griffonritter, Griffonritter, Griffonritter
Finley: Ich glaube, sie halten UNS für Banditen.
Held: Ich weiß.
Finley: Wenigstens können wir jetzt mit unserer Suche fortfahren.
Held: Okay.
Finley: Ich muss diese Fracht WIRKLICH wiederfinden!
Held: Dann los.
Auf frischer Tat ertappt
Schnappt euch die Banditen und holt Finleys Fracht zurück.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Finley: Ich glaube, bald haben wir sie.
Held: Ja.
Finley: Komm! Wenn wir uns beeilen, erwischen wir sie vor Einbruch der Nacht.
Held: Ich komme!
-
Erwischt die Banditen.Satyr: Nicht ihr schon wieder! Ich dachte, wir hätten euch abgehängt!Satyr-Banditen: Satyr, Satyr, Stolzjäger, Keilerreiter
-
Bezwingt die Banditen, um die Fracht zurückzubekommen.Klingentänzer: Es wird euch noch leidtun, dass ihr uns gefolgt seid!Der Derwisch: Satyr, Satyr, Stolzjäger, Klingentänzer
Finley: Endlich! Oh, meine kostbare Fracht! In Sicherheit!
Held: Gut.
Finley: Jetzt können wir unsere Reise durch die Stolzländer fortsetzen.
Held: Ja.
Finley: Ich hoffe, dass wir ab jetzt von Banditen verschont bleiben.
Held: Ich auch.
Ab durch die Mitte
Setze mit Finley und seiner Fracht die Reise durch die Stolzländer fort.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Finley: Jetzt müssen wir die Rote Mitte überqueren.
Held: Die Rote Mitte?
Finley: Der wärmste Ort der Stolzländer, direkt in ihrem Zentrum.
Held: Verstehe.
Finley: Dort gibt es keine Banditen.
Held: Gut.
Finley: Vielleicht ein paar wilde Tiere, aber das dürfte alles sein.
Held: Dann los.
-
Durchquert das Zentrum der Stolzländer.Hippogryph: Kreeeeeeisch!Der Adler und der Löwe: Säbelzahnlöwe, Säbelzahnlöwe, Hippogryph, Hippogryph
-
Halte die Augen nach wilden Tieren offen.Chimäre: Rawwr! Zisssschhh! Buuuuh!Licht, Kamera, Action: Säbelzahnlöwe, Chimäre, Chimäre, Chimäre
Finley: Wir haben die Rote Mitte so gut wie überquert!
Held: Gut.
Finley: Nach ist es nicht mehr weiß und wir kommen nach Schwertschneide.
Held: Okay.
Finley: Dann kann ich diese Fracht ENDLICH abladen ...
Held: Verstehe.
Finley: Und dann sind wir REICH!
Held: Sehr gut.
Om Nom Nom
Beschütze Finleys Karawane vor dem Ungeheuer.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Finley: Spürst du das auch? Der Boden zittert.
Held: Ja.
Finley: Ach herrje. Das ist nicht gut. Das ist ganz und gar nicht gut.
Held: Wieso?
Finley: Eines habe ich dir über diesen Ort bisher verschwiegen ...
Held: Ach?
Finley: Hier lebt ein riesiges Wesen ... das Ungeheuer! Lauf!
Held: Okay.
-
Verscheucht das Ungeheuer.Ungeheuer: Rooaawrrr!Plötzlich ein Ungeheuer: Ungeheuer
Finley: Oh nein! Nicht schon wieder! Neeeeeeeeein!
Held: Und was jetzt?
Finley: Bevor du es verjagen konntest, hatte es sich im Wagen verbissen.
Held: Und?
Finley: Es hat die Fracht in seinem Maul! Ich bin ruiniert! RUINIERT!
Held: Beruhige dich.
Finley: Jetzt werden wir meine kostbare Fracht niemals wiedersehen.
Held: Doch, werden wir.
Zahltag
Setzt euch mit den Rittern auseinander, die aus Schwertschneide geschickt wurden, um Finley und seine Fracht abzuholen.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Finley: Oh nein. Das wird ja immer schöner.
Held: Was denn jetzt?
Finley: Da kommen Ritter. Aber diesmal kenne ich sie.
Held: Wer sind die?
Finley: Die gehören zu dem Geldverleiher, der mich bezahlt hat.
Held: Verstehe.
Finley: Sie wollen sichergehen, dass die Fracht in Ordnung ist und mich nach Hause eskortieren.
Held: Ups ...
-
Kümmert euch um den ritterlichen Erkundungstrupp.Lanzenritter: Finley! Wo ist die Ware? Aras wird nicht begeistert sein!Erkundungstrupp: Kriegshund, Lanzenritter, Lanzenritter, Lanzenritter
-
Schaltet die Hauptstreitmacht der Ritter aus.Kronenritter: Finley! Was hast du getan? Aras wird deinen Kopf wollen!Schuldeneintreiber: Lanzenritter, Wolfsritter, Wolfsritter, Kronenritter
Finley: Ach, und nochmals vielen Dank. Du hast mir das Leben gerettet.
Held: Kein Problem.
Finley: Aber ohne meine Fracht kann ich nicht nach Schwertschneide zurückkehren.
Held: Verstehe.
Finley: Ich habe alles verkauft, um diese Reise machen zu können, aber es hat nicht gereicht.
Held: Und?
Finley: Ich hätte mir niemals Geld von Aras, dem Verleiher, borgen dürfen.
Held: Hmm ...
Gewürzlieferung
Folge dem Ungeheuer zu seinem Versteck und bezwinge unterwegs sämtliche Raksha.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Finley: Danke, dass du dieses Monstrum aufgespürt hast! Ich stehe erneut in deiner Schuld.
Held: Kein Problem.
Finley: Ich hatte gehört, dass das Ungeheuer 10 Jahre am Stück durchschläft.
Held: Wirklich?
Finley: Ich hätte nie vermutet, dass es wach sein könnte. Aber meine Fracht ...
Held: Fracht?
Finley: Vielleicht hätte ich meine seltenen elfischen Gewürze nicht hierher bringen dürfen.
Held: Oje.
-
Folgt der Spur des Ungeheuers.Stolzjäger: Sie haben das Ungeheuer geweckt! Tötet sie!Jagdgesellschaft: Säbelzahnlöwe, Säbelzahnlöwe, Stolzjäger, Stolzjäger
-
Bezwingt unterwegs sämtliche Raksha.Rexkrieger: Unser Land ist heilig. Ihr habt hier nichts zu suchen.Die Heiligen: Säbelzahnlöwe, Rexkrieger, Rexkrieger, Heiliger Wächter
Finley: Ist es MÖGLICH, dass meine Gewürze das Ungeheuer geweckt haben? Schon möglich.
Finley: Ich hatte ja keine ... Ich meine, woher hätte ich wissen sollen ...&& Keine Sorge.
Finley: Aber was, wenn er sie GEFRESSEN hat?
Held: Äh ...
Der ultimative Showdown
Bezwingt das Ungeheuer und seht nach, ob von Finleys Fracht noch etwas übrig ist.
Schließe diese Quest ab, um Finley freizuschalten.
Finley: Tja, das war‘s. Jetzt bleibt mir nur noch, dir viel Glück zu wünschen.
Held: Danke.
Finley: Wenn du mir meine Gewürze zurückbringst, verdoppele ich deinen Lohn!
Held: Okay.
-
Bezwingt das UngeheuerUngeheuer: Rooaawrrr!Das Ungeheuer: Chimäre, Chimäre, Chimäre, Ungeheuer
Finley: Die Gewürze sind weg. Ich hoffe, sie haben ihm geschmeckt.
Held: Ich auch.
Finley: Das war vermutlich die beste Henkersmahlzeit, die jemals serviert wurde.
Held: Ha, ha.
Finley: Ich kann jetzt nicht nach Schwertschneide zurückkehren. Aras wird meinen Kopf fordern.
Held: Und was jetzt?
Finley: Du siehst so aus, als könntest DU einen Berater in geldlichen Dingen gebrauchen.
Held: Na dann komm doch mit.
Sonnenspeer-Training
Ergründe die Geheimnisse des Sonnenspeers mit Finley.
Schalte die Sonnenspeer-Heldenklasse frei
Finley: Ich möchte dir ein Geschäft vorschlagen.
Held: Ach wirklich?
Finley: Ich würde gerne die Stolzländer durchsuchen.
Held: Nach was?
Finley: Nach einer legendären Waffe mit dem Namen Sonnenspeer.
Held: Interessant...
Finley: Hilf mir dabei, dann teilen wir den Profit.
Held: Sehr gerne.
-
Reise zum roten Zentrum.Finley: Zuerst reisen wir zum roten Zentrum!Der rote Barren: Feuerechse, Salamander, Chimäre, Steinschüttler
-
Suche nach einer antiken Ruine.Finley: Ich glaube, die Ruine, die wir suchen, ist in der Nähe!Rote Ruine: Tuskar, Tuskar, Geistermähne, Sonnensegel
-
Suche nach einem Pool in der Ruine.Finley: In dieser Ruine müssen wir nach einem magischen Pool suchen.Rote Todesreflektion: Krallentänzerin, Riftluchs, Schattenjäger, Geistermähne
-
Suche nach dem Sonnenspeer.Finley: Der Himmel ist rot geworden! Was passiert hier?Roter Nachthimmel: Säbelzahnlöwe, Salamander, Riftluchs, Ubastet
Finley: Nun, das war unerwartet.
Held: Was zum...
Finley: Scheint so, als sei der Sonnenspeer nie ein Speer gewesen.
Held: War er nicht?
Finley: Es war eine magische Kraft. Eine Kraft, die du nun besitzt.
Held: Aha...
Finley: Du, mein Freund, BIST der Sonnenspeer. Zumindest EINER von uns hat davon profitiert.
Held: Geil!