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Zhul‘Kari
Das Herz der Dunkelheit
Die dichten Wälder von Zhul‘Kari machen es zu einem Reich der nicht enden wollenden Nacht.
Einheiten
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Klassen
KugelweberSteine:
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Geheimer Gift
Tribut:
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5
![Souls](/assets/souls.png)
20
Fähigkeitenbonus:
🔮
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Hey, wir kennen uns doch kaum
Kämpfe mit Tyri gegen die Dunkelelfen, die dir gerade begegnet sind.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Held: Als ich eines Abends mein Lager aufschlug ...
Held: ertappte ich eine Diebin dabei, wie sie meine Sachen durchsuchte.
Tyri: Huch! Hallöchen!
Held: Was machst du da?
Tyri: Deine Schätze klauen. Leider nicht sonderlich erfolgreich, wie es scheint.
Held: Scheint so.
Tyri: Aber offenbar bin ich nicht die Einzige ...
Held: Dunkelelfen!
-
Verteidige dich gegen die Dunkelelfen-Räuber.Dunkle Jungfrau: Eindringlinge! Zhul‘Kari gehört uns!Räuber und Gendarm: Räuber, Räuber, Dunkle Jungfrau
-
Wehre die verbliebenen Räuber ab.Dunkle Jungfrau: Wir sind noch nicht fertig miteinander!Räuberische Erpressung: Schrecken der Nacht, Räuber, Dunkle Jungfrau
Tyri: Du bist ziemlich geschickt mit deiner Waffe.
Held: Vergiss das nur nicht.
Tyri: Ach, bist du immer noch sauer wegen deiner Sachen?
Held: Wärst du das nicht?
Tyri: He! Von irgendwas muss eine Frau ja leben. Da fällt mir ein ...
Held: Was?
Tyri: Ich hätte da etwas, das dich interessieren könnte ...
Held: Okay.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Fallen, überall Fallen
Folge Tyri durch Zhul‘Kari und umgehe dabei die Fallen der Dunkelelfen.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Tyri: Jetzt. Ich habe einen Teil einer Karte. Einer SCHATZkarte!
Held: Klingt interessant.
Tyri: Und ich muss die übrigen Teile finden.
Held: War ja klar.
Tyri: Aber die sind nicht gerade in der Nähe.
Held: Verstehe.
Tyri: Und seit gestern Abend haben die Dunkelelfen sicher Fallen für uns aufgestellt.
Held: Gehen wir.
-
Geh unterwegs den Fallen aus dem Weg.Sirene: Held! Komm her! Wir können dir helfen ...Räuberleiter: Räuber, Dunkle Jungfrau, Sirene, Sirene
-
Schließe deine Reise ab.Nymphe: Wald, erhebe dich!Genug geräubert!: Räuber, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Nymphe
Tyri: Ich fragst dich sicher, wo wir hier sind.
Held: Stimmt.
Tyri: Ja. Ich auch!
Held: Was?
Tyri: Kleiner Scherz, Dummerchen. Wir haben einen Stamm der Goblins beschattet.
Held: Warum?
Tyri: Sie haben einen Teil dieser Karte vom Vorbesitzer gestohlen.
Held: Ich verstehe.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Kampf im Dschungel
Besorg dir das zweite Stück der Karte von einem Goblinstamm.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Tyri: Da ist es, das Goblinlager, und hoffentlich auch die Karte.
Held: Hoffentlich?
Tyri: Na ja, da wären ja noch die GOBLINS. Vielleicht haben sie sie gefressen ...
Held: Ich hoffe,nicht.
Tyri: Ich auch. Sag mal, möchtest du nicht erst einen Plan schmieden?
Held: Na ja ...
Tyri: Ja ... Eigentlich bin ich eine Frau der Tat! ATTACKE!
Held: Hey! Warte auf mich!
-
Brich in das Goblinlager ein.Keilerreiter: Ha! Seht mal, Jungs! Frischfleisch!Goblinabfall: Goblin, Goblin, Goblin, Keilerreiter
-
Tritt dem Häuptling der Goblins entgegen.Goblin-Schamane: Dann zeig mal, was du kannst!Wie ein (Raid) Boss: Keilerreiter, Keilerreiter, Keilerreiter, Goblin-Schamane
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Halte Ausschau nach einen Teil von Tyris Karte.Goblin-Schamane: Helft mir, sie aufzuhalten! Hallo?Älterlicher Rat: Goblin-Schamane, Goblin-Schamane, Goblin-Schamane, Goblin-Schamane
Tyri: Siehst du? Manchmal ist der beste Plan, keinen Plan zu haben!
Held: Wenn du meinst ...
Tyri: Aber ich habe einen Teil der Karte!
Held: Sind jetzt alle beisammen?
Tyri: Eines fehlt noch. Aber im Augenblick haben wir ein ganz anderes Problem.
Held: Nämlich?
Tyri: Die restlichen Goblins ... LAUF!
Held: Oh Mann.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Lauf weg! Lauf weg!
Flüchtet vor dem Rest des Goblinstammes, den ihr gerade überfallen habt.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Tyri: Wir sollten weiterlaufen.
Held: Find ich auch.
Tyri: Ab jetzt keine Goblins mehr, versprochen.
Held: Gut!
Tyri: Achtung. Ich glaube, sie schicken uns Schrecken der Nacht hinterher.
Held: Okay.
-
Flüchtet vor dem Goblin-Schamanen.Goblin-Schamane: Halt! Diebe!Goblin Terror-isten: Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht, Goblin, Goblin-Schamane
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Weicht den Keilerreitern aus.Keilerreiter: Zerquetscht sie, Jungs!Die Keiler des Krieges: Keilerreiter, Keilerreiter, Keilerreiter, Keilerreiter
Tyri: Es scheint, als hätten wir die Goblins abgehängt.
Held: Aber nur knapp ...
Tyri: Was? Wir sind doch gerade erst warmgelaufen!
Held: Oh nein. Wirklich?
Tyri: Jetzt stell dich nicht so an! Wir müssen noch immer ein Teil der Karte finden.
Held: *seufz*
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Geheimtreffen
Triff dich mit einem Gefährten von Tyri. Offenbar hat er das letzte Stück der Karte.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Tyri: Jetzt müssen wir uns nur noch mit einem ... Freund von mir treffen.
Held: Wozu das denn?
Tyri: Er sollte das letzte Kartenteil in seinem Besitz haben.
Held: Klingt ganz einfach.
Tyri: So einfach, wie von einem Drachen zu fallen.
Held: Abwarten.
Tyri: Folge mir. Es ist nicht weit. Er sollte bereits auf uns warten.
Held: Okay.
-
Schlagt euch zu eurem Treffpunkt durch.Räuber: Da sind sie! Die beiden, die wir gesucht haben!Zufälliges Aufeinandertreffen: Räuber, Räuber, Golem, Golem
-
Warte auf Tyris Gefährten.Dunkle Jungfrau: Deine Freundin mag uns entkommen sein, aber DICH haben wir!Naseweise Jungfrauen: Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Schrecken der Nacht
Tyri: Diese verfluchten Dunkelelfen. Er ist weg.
Held: Was?
Tyri: Keine Sorge, er hat uns ein Zeichen hinterlassen.
Held: Sicher?
Tyri: Mein Vater und ich sind schließlich keine Anfänger mehr!
Held: Dein Vater?
Tyri: Warum denn nicht? Schätze zu stehlen liegt in der Familie! Folge mir!
Held: Okay.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Bühne frei für die Zentauren
Gehe zu den Divinion-Feldern und halte Ausschau nach einer Spur von Tyris Vater.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Tyri: Ich hab‘s! Er ist unterwegs zu den Divinion-Feldern.
Held: Okay.
Tyri: Hoffentlich ist er noch nicht jenseits der Grenze.
Held: Wieso?
Tyri: Zentauren. Die mögen keinen Besuch.
Held: Ah, okay.
-
Begib dich zu den Divinion-Feldern.Zentauren-Späher: Halt! Niemand verlässt den Wald!Für Pony!: Zentauren-Späher, Zentauren-Späher, Pegasus, Pegasus
-
Halte Ausschau nach einer Spur von Tyris Vater.Herdenchef: Den Letzten von euch haben wir in den Wald zurückgescheucht.Meine kleinen Zentauren: Herdenchef, Zentauren-Späher, Sternengucker, Sternengucker
Tyri: Verflixt. Er muss zurück in den Wald gelaufen sein.
Held: *seufz*
Tyri: Kein Problem. Ist nicht das erste Mal, dass wir uns verloren haben.
Held: Aha.
Tyri: Wir müssen versuchen, seine Spur wieder aufzunehmen.
Held: Okay.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Zu Herzen nehmen
Reise in das Herz von Zhul'Kari, indem du dem Pfad von Tyri's Vater folgst.
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Tyri: Weißt du, was mir gerade aufgefallen ist?
Held: Na?
Tyri: Noch nie waren so viele Leute auf einmal hinter mir her.
Held: Schön, dass ich helfen konnte.
Tyri: „Immer an die Grenze geh‘n“, ist mein Wahlspruch!
Held: Und was jetzt?
Tyri: Tja, also, mein Vater ist unterwegs ins Zentrum von Zhul‘Kari.
Held: Dann nichts wie hinterher!
-
Wehrt eure Verfolger ab.Räuber: Aha! Gefunden!Alle hassen uns: Räuber, Goblin, Schrecken der Nacht, Zentauren-Späher
-
Reist tiefer nach Zhul‘Kari hinein.Nymphe: Seht mal, Schwestern ... Fremde!Die Schönen und die Biester: Nymphe, Nymphe, Schrecken der Nacht, Schrecken der Nacht
Tyri: Wir haben ihn bald eingeholt. Seine Spuren sind noch ganz frisch.
Held: Endlich!
Tyri: Aber ganz in der Nähe ist eine Stadt der Dunkelelfen.
Held: Ach ja?
Tyri: Sie sind nicht so leicht auszumachen. Sie ... tarnen sich.
Held: Alles klar.
Tyri: Folge mir. Und versuch, leise zu sein. Wir werden auf Wachen stoßen.
Held: Okay.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
(S)Turmangriff
Nähert euch dem Wachturm der Dunkelelfen und sucht nach Tyris Vater.
Schließe diese Quest ab, um in diesem Königreich einen Einnahmenbonus zu erhalten.
Tyri: Das habe ich befürchtet.
Held: Was ist denn?
Tyri: Kampfspuren. Sieht so aus, als wäre mein Vater einer Patrouille über den Weg gelaufen.
Held: Nicht gut.
Tyri: Ganz in der Nähe ist ein Wachturm. Wenn wir Glück haben, ist er noch dort.
Held: Dann gehen wir.
Tyri: Zeit für einen Frontalangriff. Mal sehen, wer als Erster da ist!
Held: Okay!
-
Gelangt an den Räubern und Hippogryphen vorbei.Räuber: Sturmreiter, versammelt euch!Sturmreiter: Hippogryph, Hippogryph, Räuber, Räuber
-
Brecht in den Wachturm ein.Spinnenkönigin: Wir stehen unter Belagerung!Der Wachturm: Festungstor, Räuber, Räuber, Spinnenkönigin
-
Durchsucht den Turm nach Tyris Vater.Spinnenkönigin: Tja, der letzte ist mir entkommen ... aber ihr seid auch nicht übel.Sitzengelassene Gefängniswärte: Golem, Golem, Dunkle Jungfrau, Spinnenkönigin
Tyri: Hast du das gehört? Mein Vater ist entkommen!
Held: Das ist ja großartig.
Tyri: Aber weißt du, was noch besser ist?
Held: Na?
Tyri: Die Wachen haben seinen Teil der Karte. Jetzt gehört der Schatz uns.
Held: Aber ...
Tyri: Ach, mach dir um meinen Vater keine Sorgen. Der kann schon auf sich selbst aufpassen.
Held: Okay ...
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Weg zur Erleuchtung
Findet den Tempel mithilfe der Kartenteile
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Tyri: Die Karte zeigt den Weg zu einem antiken Tempel.
Held: In Zhul‘Kari?
Tyri: Ja. Und da ist ein riesiger gezeichneter Amethyst zu sehen.
Held: Sehe ich.
Tyri: Wir müssen nur der Spur folgen!
Held: Aber dein Vater ...
Tyri: Vergiss meinen Vater. So bleibt von dem Schatz mehr für mich ... Ich meine ... für uns!
Held: Schon klar.
-
Folgt der Karte und geht dabei den Dunkelelfen und Goblins aus dem Weg.Dunkle Jungfrau: Schnappt sie euch!Widersprüchliche Aussagen: Keilerreiter, Goblin-Schamane, Golem, Dunkle Jungfrau
-
Nähert euch dem antiken Tempel.Spinnenkönigin: Euer Weg ist kein leichter!Goblin-Verfolger: Räuber, Räuber, Goblin, Spinnenkönigin
Tyri: Da ist er - der Tempel der Netzspinner.
Held: Klingt eklig.
Tyri: Wieso gibt es keine Tempel der weißen Häschen?
Held: Tja, gute Frage.
Tyri: Also, worauf warten wir noch ...? Gehen wir!
Held: Du zuerst.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Willkommen in meinem Albtraum
Schlagt euch zum Tempel der Netzspinner durch.
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Tyri: Okay. Wir müssen in den Tempel hineingelangen.
Held: Richtig.
Tyri: Kann ja nicht so schwer sein.
Held: Angst?
Tyri: Angst? Ich? So ein Quatsch! Gehen wir.
Held: Okay.
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Lasst die ominösen Steinstatuen hinter euch.Golem: Haaaaaaaalt!Steinwächter: Golem, Golem, Golem, Golem
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Betretet den Tempel.Spinnenkönigin: Ungläubige! Ihr werdet an die Herrin verfüttert!Akolythen des Schmerzes: Golem, Ghul, Ghul, Spinnenkönigin
Tyri: Ganz schön unheimlich hier.
Held: Das kannst du laut sagen.
Tyri: Aber der Amethyst ist alle Anstrengungen wert.
Held: Hoffentlich.
Tyri: Was meinst du mit „hoffentlich“? Ich sage nur: Riesiger. Amethyst.
Held: Na, wenn du meinst.
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Keine Angst vor den Hütern
Lasst die Priesterinnen hinter euch und erkundet das magische Portal.
Schließe diese Quest ab, um eine neue Herausforderung freizuschalten.
Tyri: Ich sehe keine Amethysten, nur so was großes Leuchtendes.
Held: Hmmm ...
Tyri: Vielleicht eine Art Portal. Womöglich ist der Amethyst auf der anderen Seite.
Held: Meinst du?
Tyri: Wäre doch ein Jammer, nicht nachzusehen.
Held: Auch wieder wahr.
Tyri: Und es es stehen uns ja auch nur ein paar Priesterinnen im Weg.
Held: Also dann.
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Bezwingt die erste Gruppe der Priesterinnen.Dunkle Jungfrau: Ein Blutopfer! Wie nett!Die Kammerzofen: Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau, Dunkle Jungfrau
-
Bezwingt die zweite Gruppe der Priesterinnen.Spinnenkönigin: Niemand darf der Herrin Antlitz sehen! Niemand!Die Priesterinnen: Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin
Tyri: So ... Tatsächlich! Ein magisches Portal!
Held: Das sehe ich.
Tyri: Ich wette, der Amethyst ist auf der anderen Seite.
Held: Ja, aber ...
Tyri: Ich wette sogar, dass es da NOCH MEHR zu holen gibt.
Held: Gut möglich.
Tyri: Aber man lebt nur einmal, stimmt‘s?
Held: Also dann, los.
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Herrin des Schicksals
Bezwingt die Netzspinner und kehrt zurück durch das Portal.
Schließe diese Quest ab, um Tyri freizuschalten.
Tyri: Ach, das ist einfach nicht fair!
Held: Was denn?
Tyri: Der Amethyst ... Der versorgt das Portal mit Energie.
Held: Na und?
Tyri: Du hast wirklich keine Ahnung. Wenn wir ihn einsacken, kommen wir nicht mehr zurück.
Held: Verstehe ...
Tyri: Warte mal ... was ist das für ein Geräusch?
Held: Oh-oh ...
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Besiege den Netzspinner.Netzspinner: Chthosdth Hulthcha Lhachthul!Der Netzspinner: Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Spinnenkönigin, Netzspinner
Tyri: Oje ... Wie gewonnen, so zerronnen. Immerhin haben wir einen Gott getötet!
Held: Stimmt.
Tyri: Ich glaube, ich weiß jetzt, was ich als Nächstes tun werde?
Held: Nämlich?
Tyri: Ich schließe mich dir auf der Suche nach meinem Vater an.
Held: Na prima. Denke ich.
Tyri: Du redest zwar nicht viel, bist aber ein guter Kämpfer. Na komm!
Held: *seufz*
![Conversation Character](/assets/conversation/K03_Char.png)
Kugelweber-Training
Lass dir von Tyri die nötigen Geheimnisse beibringen, um ein Kugelweber zu werden und versuche dabei nicht in Schwierigkeiten zu geraten.
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Tyri: Weißt du, was super ist?
Held: Was?
Tyri: Spinnen töten! Willst du wissen warum?
Held: Ja, warum?
Tyri: Weil du die magischen und mystischen Geheimnisse eines Kugelwebers ergründen wirst!
Held: Was? Wie?
Tyri: Es ist bedeutungslos WIE, aber es wird Spaß machen!
Held: Hmmm... Na schön.
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Töte für Tyri ein paar Spinnen.Tyri: Spinnen! Schnell! Tötet sie!Da kam eine Spinne: Spinnenkönigin, Riesenspinne, Riesenspinne, Grüner Schleim
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Töte noch mehr Spinnen.Tyri: Mehr Spinnen! Tötet die auch!Spinnensinne: Nebeljäger, Riesenspinne, Riesenspinne, Grünseherin
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Noch mehr Spinnen? Ernsthaft?Tyri: Eeek! Wo kommen all diese Spinnen her?Spinnenköder: Kriecher, Dunkle Jungfrau, Riesenspinne, Schrecken der Nacht
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Nur noch ein paar Spinnen, versprochen.Tyri: Okay, nur noch eine kleine Spinne übrig!Einmal Drehen und Gewinnen: Treant, Riesenspinne, Dokkalfar, Netzspinner
Tyri: Ha! Gut! Also, fühlst du dich jetzt wie ein Kugelweber?
Held: Merkwürdig, aber ja.
Tyri: Siehst du! Das habe ich dir doch gesagt! Der, der Monster bekämpft, wird dadurch selbst zum Monster!
Held: Wo hast du den Spruch her?
Tyri: Oh, mein Vater hat das mal gesagt. Aber was WIRKLICH zählt, ist der Schatz!
Held: Schatz?
Tyri: Den, den die Spinnen zusammentragen haben. Ich HASSE es Spinnen zu bekämpfen!
Held: Verständlich...