Clases

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Bárbaro
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Bárbaro

Mítica Grosh-Nak Orco
#11279
Garrote del Rey Orco (14 Rojo)
Causa [Magia + 4] de daño fuerte por rebote a un Enemigo, impulsado por Calaveras. Luego causa Aturdir a todas las Tropas afectadas. [1:1]
(Furia de Orco, Ágil, Furia Barbárica)
Talentos de Campeón: Guerra, Bosque, Tormentas
MAX ⚔️21   ❤️27   🛡️17   🔮8
Bono Mágico cuando se utilizan armas rojas
Nivel:1234567891011121314151617181920 PNÉLM MAX
⚔️112233444566778910101112+4+2+1+1+121
❤️01111222334455667788+8+5+4+1+127
🛡️00011112222334444556+5+2+2+1+117
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Furia de Orco
    Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.
    Piedra de Fuego Menor 18 Piedra de Fuego Rúnica 10 Piedra de Tierra Rúnica 10
  2. Ágil
    20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.
    Piedra de Fuego Menor 26 Piedra de Fuego Mayor 12 Piedra de Lava Arcana 10
  3. Furia Barbárica
    Gana 3 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.
    Piedra de Fuego Menor 34 Piedra de Lava Arcana 6 Piedra Celestial 2
  • Urskaya, Grosh-Nak, Pecado de Maraj, Peñasco Infernal

Arboles de Talento

Guerra Bosque Tormentas
Ferocidad: Gana 4 de Ataque. Tejido Embrujado: Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. Tormenta de Caos: Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Contra-ataque: Gana 2 de ataque cuando sufre daño. Mira Perfecta: Gana 2 de Magia si usa un Arco. Maza de Poder: Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Hachas de Perdición: Gana 3 de Magia si usa un Hacha. Trampa de Raíces: Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. Puño de Trueno: Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Sangre y Gloria: Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. Aura de Naturaleza: Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. Aura de Tormenta: Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Venganza: Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. Muro de Viña: Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. Oleada Titánica: Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Sanguinario: Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. Centinelas Élficas: Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. Golpe de Rayo: Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
General Toro: Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. Luna de Cosecha: Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. Señor de las Tormentas: Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Actualizado: 20/07/22
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