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Chaman
18
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Chaman

Mythique Plaines Sauvages Taurin
#11217
Bâton de Rubis de Feu (13 Verte)
Inflige [Magie + 6] de dégâts dispersés entre tous les ennemis, effet amélioré par mon Attaque, ma Vie et mon Armure. Donne à tous les Alliés 2 à toutes les Stats. [3:1]
(Lien Taurin, Esprit de la Nature, Vigueur Taurine)
Talents de Champion: Forêt, Guerre, Lumière
MAX ⚔️18   ❤️31   🛡️19   🔮8
Bonus de Magie en utilisant des armes vertes
Niveau:1234567891011121314151617181920 RUÉLM MAX
⚔️11112222234455667789+4+2+1+1+118
❤️00111223345667899101112+8+5+4+1+131
🛡️01122233444555566778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Lien Taurin
    Tous les Taurins Alliés gagnent 2 de Vie.
    Pierre d 18 Pierre d 10 Pierre d 10
  2. Esprit de la Nature
    Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.
    Pierre d 26 Pierre d 12 Pierre d 10
  3. Vigueur Taurine
    Tous les Taurins Alliés commencent le combat avec 50% de Mana.
    Pierre d 34 Pierre d 6 Pierre d 2
  • Zaejin

Arbres de Talents

Forêt Guerre Lumière
Trame Hantée: Tisse un ennemi au hasard sur les invocations alliées. Férocité: Gagne 4 d'Attaque. Bâton Étincelant: Gagne 2 de Magie en maniant un Bâton.
Visée Parfaite: Gagne 2 de Magie en maniant un Arc. Contre-Attaque: Gagne 2 d'Attaque quand je prends des dégâts. Chemin de Lumière: Gagne 10 d'Armure en première position.
Racines Piégées: Enchevêtre le premier ennemi au début du combat. Haches du Destin: Gagne 3 de Magie en maniant une Hache. Aura Brillante: Tous les Alliés gagnent 2 de Vie sur les matchs de 4 ou +.
Aura de la Nature: Crée une Tempête de Feuilles en début de combat. Sang et Gloire: Gagne 1 de Gloire en combats JcJ. Aura de l'Aube: Crée une Tempête Électrique en début de combat.
Mur de Vignes: Les Alliés Verts gagnent 5 d'Armure. Vengeance: Gagne 3 d'Attaque quand un ennemi meurt. Armure de Lumière: Toutes les unités gagnent 4 d'Armure.
Sentinelles Elfiques: Les Elfes gagnent 1 de Magie et d'Attaque au début du combat. Assoiffé de Sang: M'Enrage sur les matchs de 4 ou +. Porteur de Lumière: Gagne un bonus de Mana sur les matchs Jaunes.
Lune des Moissons: Les Wargares Alliés gagnent 2 de Vie par tour. Général Taurin: Les Tauros Alliés gagnent 1 d'Attaque par tour. Divinité: Les Divinités Alliées gagnent 2 de Vie par tour.
Date de dernière mise à jour: 20/07/2022
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