Delve Rooms

Delve Rooms

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Name Rarity Troops Gold Seelen Ruhm Steine Chest Upgrade Chance Treasure Multiplier Increase Effect
Begrabener Friedhof IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Magie
Bestienmaulhöhle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Beute toter Piraten III 1000 25 3 25% 0,25 Alle verbündeten Einheiten erhalten Wassergeist am Anfang zukünftiger Kämpfe
Bewachte Kammer IV 300 30 1 Runischer Erdstein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Dicker Kopf
Bruchstelle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Naturherz
Bulette's Nest IV 300 30 4 45% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben und Rüstung
Cedricks Versteck II 800 20 2 15% 0,2 Alle verbündeten Einheiten erhalten die Eigenschaft, Geldsäcke, am Anfang zukünftiger Kämpfe
Das eiserne Tor IV 300 4 1 Runischer Erdstein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Rüstung
Der Grubenkampf I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Der Hasenbau I 150 5 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Der Knochenhaufen III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten kühle Berührung
Der Mund der Mutter I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Der Schatz der Gruft III 1000 25 1 Runischer Magiestein 30% 0,2 Alle verbündeten Einheiten sind zu Beginn zukünftiger Kämpfe Abwehrend
Der tiefe Hasenbau VI 500 30 1 Geheimer Lichtstein 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Der Torraum I 50 20 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Die Honigwabe I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Die Meisterschmiede VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Die Statue der Großen VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Die Tiefen Tore I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Die wilde Lichtung I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Diebesversteck III 1000 25 3 30% 0,2 Alle Verbündeten erhalten Agil am Anfang zukünftiger Kämpfe
Drachenbrunnen IV 1200 30 4 40% 0,25 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Regeneration
Drachenbrüterei IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Attacke
Dunkle Intrigen IV 30 4 1 Runischer Magiestein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Zauberhaft
Dunkle Vorkammer VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Dunkler Bogen I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Dunkler Tempel II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Dunkler Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Dunkler Wellenpool III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Leben
Eishöhle V 500 20 1 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 10 Rüstung
Ertrunkene Grotte V 400 40 1 Runischer Wasserstein 30% 0,5 Alle zukünftigen Feinde werden Gezeitenabhängig
Feenring III 250 3 1 Großer Magiestein 20% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie und 1 Attacke
Fellnest IV 300 15 6 25% 0,4 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Felsige Höhle III 250 25 3 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Rüstung
Flammende Hölle III 250 25 3 20% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Flammend
Fledermaushöhle II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Lebensentzug
Frostfeuer-Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Frostiger Zirkel IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wasserzeichen
Fuchsbau II 400 10 1 15% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Fungigarten I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Gebrochener Kahn I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Gedankenpalast VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Gefrorene Halle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Gefrorene Höhle V 400 40 1 Runischer Wasserstein 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde sind isoliert
Geheimnisse des dunklen Magus IV 1000 50 4 35% 0,3 Alle Verbündeten erhalten Zauberhaft am Anfang zukünftiger Kämpfe
Geisterhaftes Grab II 100 30 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Verflucht
Geschupptes Gericht IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Rüstung
Gewobene Hallen II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind giftig
Gewobenes Gericht V 400 40 1 Runischer Magiestein 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Einwickeln
Glitschige Grube III 250 3 1 Großer Naturstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde sind Robust
Goldmiene I 225 5 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Raserei
Golem-Labor III 250 25 1 Großer Erdstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 3 Leben und Rüstung
Gorbilhirten I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Grabwächter I 225 5 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Gestärkt
Grausame Kammer I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Halle der Statuen II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Steinherz
Halle der vielen Augen I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Halle des Gerichts VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Hexenzirkel III 250 25 1 Runischer Magiestein 35% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Magie
Hintergasse I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Gierig
Höhle des wilden Rudels IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Höllenklauentor I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Hüterhalle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Rüstung und Leben
Illithianischer Kortex I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Imp-Befall I 50 20 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Indrajits Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Jägerhof VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Kammer der Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Knochengarten V 200 70 3 40% 0,4 Alle zukünftigen Feinde sind unsterblich
Koboldküche II 300 20 1 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind jetzt groß
Königliche Schatzkammer VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Korallenriff IV 250 25 1 Großer Wasserstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wassergeist
Korrumpierter Altar III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie und 2 Leben
Labor des dunklen Alchimisten III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Üble Berührung
Labyrintheingang I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Lavarisse II 200 2 1 Großer Feuerstein 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde sind flammend
Liche's Krypta V 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Untot
Lyraszas Abstammung I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Lyraszas Heiligtum VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Magmapool I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde sind feuerfest
Maraji-Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Matrones Galerie VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Meereshöhle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten Wasserherz
Minotaurus Labyrinth I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Nest der grausamen Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Nest der Königin VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Nest der Schatten IV 300 30 1 Runischer Magiestein 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Dunkler Tod
Okularer Tempel VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Orkische Kriegsbande V 600 20 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten Raserei
Orkische Wachen I 150 10 1 Kleiner Feuerstein 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Pilzthron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Pilzwäldchen III 100 30 2 15% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Üble Berührung
Pot voll Gold II 2000 1 1 20% 0,15 Alle Verbündeten erhalten Gierig am Anfang zukünftiger Kämpfe
Rattenmeute IV 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke und 1 Magie
Rattennest I 150 10 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Schachbrett-Puzzle V 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke und Rüstung
Schatzgrube II 800 20 2 20% 0,15 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Gierig
Schatzhaufen des dunklen Königs V 1600 40 5 40% 0,4 Alle Verbündeten erhalten Tödliche Berührung am Anfang zukünftiger Kämpfe
Schimärenhöhle III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 3 Attacke
Schlafplatz der Harpyien I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Schmugglerhöhle II 300 10 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Settithalle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Attacke
Settitschrein VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Shoggoraths Versteck VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Siegel der Sünde VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Spinnenhalle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke
Spinnennest III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Glitschig
Thron des Seekönigs VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Thronsaal der Goblin V 400 5 1 Runischer Naturstein 60% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Agil
Tiefe Gruft VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Tiefe Höhle I 50 20 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Tiefer Bienenstock I 500 20 1 10% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Rüstung
Tiefer Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Triefende Höhle I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Leben
Trollhöhle III 250 25 3 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten 6 Leben
Trübe Tiefe V 400 5 1 Runischer Wasserstein 30% 0,5 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Attacke und 2 Leben
Ultimative Verdammnis der Dunkelheit VI 500 30 1 Runischer Magiestein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis der Flammen VI 500 30 1 Runischer Feuerstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis der Natur VI 500 30 1 Runischer Naturstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Eises VI 500 30 1 Runischer Wasserstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Lichtes VI 500 30 1 Runischer Windstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ultimative Verdammnis des Steines VI 500 30 1 Runischer Erdstein 0% 0 Schließe diesen Turm ab
Ursprünglicher Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Vampirnest II 50 35 1 Großer Feuerstein 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Lebensentzug
Vanya's Krypta VI 500 30 6 100% 0,25 Infiltration abschließen
Verdammnis der Dunkelheit VI 500 30 1 Runischer Magiestein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis der Flammen VI 500 30 1 Runischer Feuerstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis der Natur VI 500 30 1 Runischer Naturstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Eises VI 500 30 1 Runischer Wasserstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Lichtes VI 500 30 1 Runischer Windstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verdammnis des Steines VI 500 30 1 Runischer Erdstein 0% 0 Schließe dieses Stockwerk ab
Verspiegelte Kammer I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 1 Magie
Verspiegelter Thron VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteck des Bestienmeisters VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Versteckte Nester II 200 20 2 20% 0,15 Alle zukünftigen Feinde erhalten Steinherz
Versunkener Schatz V 1200 30 1 Runischer Wasserstein 40% 0,35 Alle verbündeten Einheiten erhalten zu Beginn zukünftiger Kämpfe Schädeltod
Vipernnest IV 300 30 4 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten Natürlicher Tod
Vorbereitungsraum I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Leben
Vulkanischer Schlot V 400 40 5 50% 0,3 Alle zukünftigen Feinde erhalten 2 Attacke und 4 Rüstung
Wächtergrab VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Wächterhalle I 100 15 1 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Werkseingang I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Wickelndes Bad III 150 10 2 Großer Naturstein 30% 0,2 Alle zukünftigen Feinde erhalten Verwickeln
Windtunnel I 200 10 1 15% 0,15 Alle zukünftigen Feinde haben Luftherz
Wurmtunnel IV 350 15 5 40% 0,25 Alle zukünftigen Feinde erhalten 8 Leben
Wyrm's End VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Wyrm's Path I 100 10 2 100% 0,1 Alle zukünftigen Feinde erhalten 4 Rüstung
Zentrum des Labyrinths VI 500 30 6 100% 0,25 Schließe die Infiltration ab
Zwergischer Bierkeller III 250 10 30 20% 0,3 Alle Verbündeten erhalten Groll am Anfang zukünftiger Kämpfe
Aktualisiert am: 02.08.2021
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