Classi

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Sciamano
18
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Sciamano

Mitico Pianure Selvagge Minotauro
#11217
Bastone del Rubino di Fuoco (13 Verde)
Causa [Magia + 6] danni a dispersione a tutti i nemici, potenziati dal mio Attacco, Vita e Armatura. Dona a tutti gli alleati 2 a tutte le Abilità. [3:1]
(Legame Minotauro, Spirito della Natura, Vigore taurino)
Talenti del campione: Foresta, Guerra, Luce
MAX ⚔️18   ❤️31   🛡️19   🔮8
Bonus magico quando si usano armi verdi
Livello:1234567891011121314151617181920 RUELM MAX
⚔️11112222234455667789+4+2+1+1+118
❤️00111223345667899101112+8+5+4+1+131
🛡️01122233444555566778+5+2+2+1+119
🔮00000000000000000000+2+2+2+1+18
  1. Legame Minotauro
    Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.
    Traitstone Minore della Natura 18 Traitstone Runica della Natura 10 Traitstone Runica della Terra 10
  2. Spirito della Natura
    Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.
    Traitstone Minore della Natura 26 Traitstone Maggiore della Natura 12 Traitstone Arcana della Foresta 10
  3. Vigore taurino
    Tutti i Minotauri alleati iniziano la battaglia con il 50% di Mana.
    Traitstone Minore della Natura 34 Traitstone Arcana della Foresta 6 Traitstone Celestiale 2
  • Zaejin

Albero dei Talenti

Foresta Guerra Luce
Tessuto infestato: Causa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. Ferocia: Guadagni 4 di Attacco. Bastone splendente: Guadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Obiettivo perfetto: Guadagni 2 di Magia se usi un arco. Contrattacco: Guadagna 2 di Attacco quando riceve danni. Luce Guida: Guadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Trappola di radici: Intrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. Asce della Rovina: Guadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. Aura Brillante: Tutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Aura della Natura: Crea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. Sangue e Gloria: Guadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. Aura dell'Alba: Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Muro di rampicanti: Tutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. Vendetta: Guadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. Armatura di Luce: Tutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Sentinelle elfiche: Tutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. Sanguinario: Diventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. Portatore della Luce: Ottieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
Luna Piena: Tutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. Generale Toro: Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. Divinità: Tutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Aggiornato: 20/07/2022
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